В мире игр 02 июня 2025 года
О том, что студия IO Interactive, получившая всемирную известность благодаря серии Hitman про Агента 47, трудится над проектом про другого агента, теперь уже с индексом 007, мы знаем ещё с конца 2020 года. С тех пор информации о данном проекте практически не поступало, что начало вызывать тревогу в сегменте ценителей творчества данного датского коллектива.

В общем, в набат можно больше не бить, поскольку сегодня IO Interactive официально огласила название проекта — 007 First Light — и сообщила о том, что его презентация состоится на этой неделе. Вероятно, разработчики имеют в виду либо Summer Game Fest 2025, который начнётся в ночь с 6-го на 7-е июня (в 00:00 по московскому времени), либо Xbox Games Showcase 2025, старт которого назначен на вечер 8 июня.
Из первоначальной информации нам известно, что данный проект поведает нам историю становления Джеймса Бонда в качестве агента 007. Разработчики обещают полностью оригинальную историю, которая не перекликается с предыдущими произведениями по данной франшизе.
Разработчики игр обычно предпочитают либо не выпускать демонстрационные версии своих творений вовсе, либо максимально приближать их к релизу полных версий игр, либо же выпускать их уже после появления основного продукта на свет. Представители студии Rogue Factor с их экшеном от третьего лица Hell is Us решили продемонстрировать уверенность в своём творении и выпустить его «демку» сегодня, за три месяца до полноценного релиза.
В рамках демоверсии будет доступно начало игры, которое можно пройти на нескольких уровнях сложности. В целом Hell is Us посвящён исследованию мира и сражениям с его многочисленными отнюдь не дружелюбными обитателями, порождёнными в результате произошедшей катастрофы, которой так и не удалось найти научное объяснение.
Напомним, что Hell is Us попала в новостные ленты преимущественно за счёт своей высокой требовательности к «начинке» персональных компьютеров. Так, в минимальные системные требования разработчики записали Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 3 3300X и NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX 5600 XT, а в рекомендованные — Intel Core i7-11700K/AMD Ryzen 5 7600 и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/AMD Radeon RX 6750 XT.
Если же пользователь пожелает играть в разрешении выше 1080p, например, в 1440p, то ему при сохранении «рекомендованных» процессоров придётся раскошелиться уже на видеокарты более высокого класса: NVIDIA GeForce RTX 3080 (желательно RTX 3090) или AMD Radeon RX 6800 XT (желательно RX 6900 XT). Таким образом, демоверсия Hell is Us в том числе станет способом узнать, сможет ли ваш компьютер «вытянуть» эту игру или же придётся обойти её стороной.
Полноценный релиз Hell is Us назначен на 4 сентября этого года.
Американская пенсионерка Ширли Карри, получившая широкую известность в кругу ценителей ролевой игры The Elder Scrolls V Skyrim за счёт её «ламповых» прохождений последней на данный момент одиночной игры данной серии от Bethesda Game Studios, решила частично сменить амплуа. Так, два дня назад на её YouTube-канале появился первый видеоролик из цикла прохождений вышедшего этой весной ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion.

Как сообщила Карри, Oblivion вызывает у неё интерес, хотя по своим механикам он заметно отличается от Skyrim, поэтому в ряде аспектов ей приходится переучиваться. В подобных прохождениях — «Бабушка Скайрим» познакомилась с серией The Elder Scrolls именно в её пятой номерной части — наиболее ценны эмоции человека, впервые увидевшего мир новой игры и до этого не проходивший её в оригинальном виде.
Отметим, что The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered получил высокие пользовательские оценки, причём в значительной степени за счёт использования современного движка Unreal Engine 5, который, в отличие от давно морально и технически устаревшего Creation Engine, в состоянии «переварить» весь объём внесённых в ремастер визуальных изменений.
Разработка видеоигр в наши дни — это затратный по всем ресурсам процесс, и далеко не всегда у начинающих коллективов эти ресурсы имеются в своём распоряжении. В таком случае на помощь им приходят издательства, которые вкладывают в разработку свои средства в расчёте на то, что потом вложенные деньги отобьются и начнут приносить прибыль.
Коллектив Mundfish, прославившийся своим экшеном Atomic Heart про альтернативный Советский Союз, решил пойти дальше и попробовать себя в том числе в качестве издателя. Для этого в Mundfish было создано подразделение под названием Powerhouse. В задачах данного подразделения Mundfish видит оказание начинающим студиям не только материальной, но и профессиональной поддержки.
Иными словами, Mundfish Powerhouse представляет себя не только как кошель с золотом, но и как источник ценных знаний для новых поколений игровых девелоперов. Выйдет ли из этого проекта что-нибудь достойное внимания, покажет только время, ну а за Mundfish явно можно порадоваться: успех Atomic Heart позволил им инвестировать в собственное развитие.
Сейчас разработчики также трудятся над сиквелом Atomic Heart, но никаких подробностей данного проекта в Сети пока нет.




Сейчас обсуждают