Сложно спорить с тем, что в умелых руках графический дизайн способен выделить геймплейно незаурядный инди-проект среди его прямых конкурентов. Так, например, именно качественный визуал в стиле акварельного рисунка помог Gris (весьма посредственному платформеру) добиться признания и любви многих геймеров.
Бывают и случаи, когда приятная глазу картинка помогает и без того хорошей игре достигнуть статуса отличной или же формирует определённый авторский стиль, кочующий из одного релиза в другой. Это характерно, например, для творений Supergiant Games. Наиболее же примечательным представляется роль визуального стиля как отличительной черты игр определённого жанра или направленности, независимо от студии-разработчика. О подобном феномене геометрически верных, "векторных" игр, сильно отличающихся от других представителей индустрии, мы сегодня и поговорим.
Минималистичная геометрическая графика, применяемая некоторыми студиями как в 3D, так и в 2D-проектах, позволяет замаскировать графические недостатки и шероховатости, придает определённую комичность происходящему и дает разработчикам возможность шире раскрыть свой потенциал: когда всё вокруг состоит из геометрических фигур, на отрисовку уровней и дизайн персонажей не уходят лишние часы, а объекты самых разных цветов и форм всегда смотрятся органично благодаря единой стилизации.
Кроме того, большинство подобных проектов объединяет что-то большее — геймплейное разнообразие, особая любовь разработчиков и объём вложенных в них сил и стараний, ощутить которую можно лишь попробовав сыграть в них самостоятельно.
Несмотря на название, WHAT THE GOLF? — дебютный проект крошечной студии Triband, доступный для покупки на большинстве актуальных платформ (Nintendo Switch, iOS, Windows, Linux, macOS) — вовсе не является симулятором гольфа.
Да, все уровни игры объединяет тот факт, что вам предстоит как-то взаимодействовать с мячом, лункой (не всегда) и, возможно, клюшкой. Тем не менее, проект является скорее демонстрацией нескончаемой фантазии своих создателей. Из уровня в уровень WHAT THE GOLF? становится только безумнее: вот вы забиваете корову в убегающую лунку, а вот уже вступаете в перестрелку с другими мячами в стиле SUPERHOT. Между тем, разработчики не чураются помещать вас то в 2D, то в 3D-пространство, выключать или усиливать гравитацию, вводя между тем всё новые и новые механики.
Между уровнями вам также предстоит перемещаться в форме мяча по научному центру, попутно находя секреты и вступая в комичные диалоги с местными обитателями. Окружение, лишённое мелких деталей и стильная геометрическая графика нисколько не вредят игре — напротив, вместе с очаровательной музыкой, они создают подходящую атмосферу для игры в самый необычный гольф в вашей жизни.
На данный момент у игры "Очень положительные" отзывы в Steam и крайне позитивные рецензии от пользователей в App Store (что неудивительно, ведь WHAT THE GOLF? является, наверное, самой необычной игрой, доступной по подписке Apple Arcade), и если вы до сих пор не слышали об этом интересном проекте, я настоятельно рекомендую вам с ним ознакомиться.
На первый взгляд Pikuniku кажется классической японской игрой — уж больно похожи на традиционных маскотов компаний страны восходящего солнца разноцветные персонажи этого замечательного проекта. Однако внешность обманчива! Puzzle-платформер с необычным названием был разработан авторами небезызвестной серии Reigns из французско-британской студии Sectordub.
Под управление игрока попадает двуногий милый монстр Пику, которому предстоит общаться с жителями местного мира, помогать им справляться с повседневными трудностями, решать несложные, но занимательные головоломки, пройти на своих двоих порядочное количество шагов и даже раскрыть коррупционный заговор! Главной фишкой игры является необычное управление: дело в том, что у нашего протагониста из конечностей только ноги, а значит именно ими предстоит карабкаться, драться и даже рисовать.
Изюминкой Pikuniku является тонкое чувство юмора её создателей: серьёзные темы, затрагиваемые в процессе прохождения, подаются комически абсурдно, а в диалогах нередко проскакивают шутки, рассчитанные на разные возрастные категории. Тем не менее, Pikuniku остаётся весёлой, добродушной игрой, способной подарить самые разные впечатления.
Впрочем, единственной проблемой проекта является его небольшая продолжительность — пробежать всю кампанию можно за три-четыре часа, а после прохождения основного сюжета, несмотря на наличие дополнительных квестов и спрятанных на уровнях коллекционных фигурок, заняться игроку толком нечем.
Однако на случай, если вы заскучали, в Pikuniku предусмотрен ещё и кооперативный режим, который геймплейно сильно отличается от одиночного. Вместе с напарником вам предстоит решить с десяток разных пространственных головоломок на закрытых уровнях, и хотя сам процесс разработки решения и реализации задуманного не занимает много времени, достижение финишной черты на каждой из локаций всегда радует.
В сухом остатке, проект Sectordub оставляет массу приятных впечатлений и заставляет интересоваться другими релизами от студии-разработчика. Если в играх вы цените хороший юмор, разнообразный геймплей с увлекательными мини-играми, эстетичное аудиовизуальное сопровождение и вас не смущает короткая продолжительность, то Pikuniku — это ваш выбор. На данный момент она доступна на платформах Nintendo Switch, Xbox One, Windows, macOS, Linux, Stadia.
Выйдя в середине 2019 года, проект австралийской студии с оригинальным названием House House на какое-то время занял лидирующее место в новостной ленте игровых сообществ в социальных сетях. Во многом такое внимание было обусловлено оригинальным выбором протагониста — как не сложно догадаться из названия, главным героем игры выступает обычный белый гусь, в роли которого игроку предстоит всячески портить жизнь местным горожанам, воруя и перетаскивая предметы, открывая новые пути для продвижения по локации и просто громко гогоча.
С точки зрения игрового процесса, Untitled Goose Game в целом также является головоломкой, однако более оригинальной и изысканной. Попавший под управление игрока гусь может немного: махать крыльями, издавать соответствующие звуки и таскать в клюве небольшие предметы, а потому для решения задач часто приходится полагаться на оригинальность своего плана, на собственные скорость реакции и умение принимать правильные решения в кратчайшие сроки. Элементы песочницы и стелс-экшена способны неплохо разнообразить геймплей, а великолепное аудиальное сопровождение добавляет комичности в и без того несерьёзные ситуации.
Однако, как и в случае с Pikuniku, серьёзным изъяном игры является её малая продолжительность — среднее время прохождения Untitled Goose Game составляет около трёх часов, что делает покупку игры не такой привлекательной. Особенно учитывая тот факт, что кооперативный режим, который появился с очередным обновлением, в отличие от вышеупомянутого релиза не предлагает никакой новой геймплейной формулы.
Тем не менее, Untitled Goose Game остаётся отличным проектом, о покупке которого на Nintendo Switch (кроме неё, игра доступна на macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One) лично я совсем не жалею.
Sneaky Sasquatch — это инди-игра от канадской студии RAC7, состоящей из двух человек, в качестве главного героя которой выступает Сасквотч (бигфут, снежный человек). Из-за местных рейнджеров наш йети вынужден жить в безлюдной части палаточного лагеря. В роли одновременно милого и пугающего существа игрок должен найти спрятанное на локации сокровище и помешать местному антагонисту – бизнесмену мистеру Пембертону – купить национальный парк Долины йети.
В процессе прохождения вы воруете у местных отдыхающих еду и продукты, помогаете лесным обитателям, попадаете в разнообразные приключения и открываете секреты Долины йети, постепенно находя фрагменты карты сокровищ, которая приведёт вас к заветной цели.
Игровой процесс больше всего напоминает классические проекты в жанре стелс, однако несколько меняется по ходу продвижения по сюжету. В ходе игры придётся пройти несколько разнообразных мини-игр, а обитающие в лесу животные всегда рады подкинуть главному герою новые поручения, в ходе выполнения которых может понадобиться и отступить от привычной ходьбы на цыпочках, и, например, намеренно напугать парочку ни в чём не повинных туристов.
Больше всего проект впечатляет визуально — хотя он, как и другие игры в сегодняшней подборке, выполнен в простом геометрическом стиле, происходящее на экране может резко перейти в 2D-измерение, не выбивая при этом игрока из погружения.
К сожалению, на данный момент игра доступна только на iOS, tvOS и macOS в составе Apple Arcade, однако, если вы уже являетесь пользователем этой подписки, то попробовать проект действительно стоит – за высокий для мобильной игры уровень иммерсивности и возможность отвлечься от происходящего в мире, Sneaky Sasquatch была официально признана игрой 2020 года в Apple Arcade.
Вышедший в сентябре 2019 года проект от австралийской студии Yak & co, наиболее известной по игре Agent A: A Puzzle in Disguise, остался в русскоязычном игровом сегменте практически незамеченным. Головоломка, в которой в роли потерпевшего крушение лётчика вам предстоит решать разнообразные логические задачки, чтобы убраться со злополучных островов, расположенных где-то в бермудском треугольнике, несколько отличается от остальных игр в нашем списке: здесь гораздо большее внимание уделяется непосредственно геймплею, а комичность происходящего подчёркивает лишь аудиовизуальный дизайн, над которым, стоит сказать, поработали на славу.
Тем не менее, Down in Bermuda способна покорить любителей пораскинуть мозгами своим изяществом, разнообразием предлагаемых задач и векторной эстетикой. Каждый из островов, на который попадает успевший состариться горе-лётчик, рассказывает свою историю, в ходе которой вы помогаете жителям и находите ресурсы для того, чтобы перейти к следующей локации.
Игра изначально вышла в Apple Arcade и лучше всего управляется, конечно, с сенсорного экрана: с помощью лёгких движений пальцев вы можете вертеть, приближать и отдалять сцену в поиске кликабельных объектов. Тем не менее, при желании вы вполне можете попробовать игру и на платформах Xbox One, Windows, iOS, tvOS и macOS (тем более на игру нередко делают скидки вплоть до 90%).
Конечно, если вы не фанат вдумчивого и размеренного геймплея, то Down in Bermuda вряд ли сильно вам понравится, однако пройти её вполне можно всего за один вечер — среднее время прохождения проекта составляет всего два часа.
Несмотря на то, что стоящих игр, применяющих векторную графику в наши дни не так много, есть целый ряд проектов, о которых хочется упомянуть, не вдаваясь в детальное описание игрового процесса или рассуждение о достоинствах тех или иных дизайнерских решений разработчиков. Такие игры могут не совсем соответствовать заявленным в начале статьи требованиям или несколько отличаться от остальных графически, однако играть в них определённо стоит!
Moving Out, 2020
Snipperclips, 2017
Один из стартовых эксклюзивов Nintendo Switch, завязанный на совместном решении двухмерных головоломок. Нарезая бумажные фигурки персонажей друг друга как только вздумается, игроки (от двух до четырёх) продвигаются по локациям и выполняют различные задания, вроде попадания баскетбольным мячом в корзину или достижения пика небольшой горы.
Игра появилась на свет в качестве прототипа на Adobe Flash, однако представители большой N заинтересовались проектом и сделали его одним из систем-селлеров своей грядущей гибридной консоли. Получив крайне хорошие отзывы от игроков и прессы, разработчики выпустили дополненное переиздание, Snipperclips Plus, в виде которого он на сегодняшний день и представлен в магазине Nintendo.
LocoRoco, 2006
Разработанная и изданная японской компанией SCE Japan Studio для PSP, LocoRoco быстро завоевала популярность по всему миру. В ходе прохождения, игроку предстояло по восемь уровней в каждом из пяти миров, цель на каждом из которых оставалась неизменной: достигнуть финишной черты на локации. Лёгкий игровой процесс, весёлая атмосфера и минималистичная графика привлекли игроков, и в 2017 году игра получила переиздание для Playstation 4 — LocoRoco Remastered.
В сегодняшней статье собраны лишь те проекты, в которые играл я сам, и которые действительно пришлись мне по вкусу, однако если хоть одна игра из этой подборки смогла заинтересовать вас, значит моя цель выполнена. Играли ли вы в какую-нибудь из упомянутых игр и остались ли ей довольны? Как вы относитесь к векторной графике в видеоиграх в целом? Обязательно напишите об этом в комментариях!