Лучшие RPG, в которые мне не надоедает играть уже много лет. Часть первая

У каждого из нас есть любимые RPG, в этом блоге я расскажу о своих, которые не надоели мне после многих лет и сотен наигранных часов.
7 ноября 2021, воскресенье 00:12
Zystax для раздела Блоги

Читателям очень понравились блоги про стратегии, в которые я играю уже много лет, не теряя интереса, и я решил сделать такой же цикл блогов про игры жанра RPG. RPG игры уже не дают такой потрясающей реиграбельности, как стратегии, но все равно в этом плане стоят на голову выше обычных игр жанра экшен.
Даже начиная десятую по счету новую игру в старый добрый The Elder Scrolls V: Skyrim, мы уверены, что эта игра в чем-то будет непохожа на предыдущие, как новая пьеса, разыгрываемая в старых декорациях.

Именно за это мы любим жанр RPG - за возможность играть магом, воином, вором, чернокнижником и так далее. Каждый раз мы будем сражаться, общаться с NPC и торговать в знакомых местах немного по другому, с другим набором оружия, заклинаний и количеством золотых в карманах. И самые лучшие из RPG игр дают нам большую вариативность выбора и несколько веток возможного прохождения игры.
Если добавить сюда открытый мир, то у игрока появляется чувство свободы - он знает, что может повернуть в каком-либо месте в другую сторону, выбрать "доброе" или "злое" решение задачи, совсем как в реальной жизни.

Подобных RPG создано не так уж и много за весь период развития компьютерных игр, хорошо если их наберется три десятка и почти все мы играли в них не раз и не два. Поэтому удивить читателей, как в блогах про стратегии, мне не удастся. Но зато появляется возможность сравнить игровой опыт, который у всех нас отличается, ведь мы начинали играть в разные годы, на разных платформах и имея под рукой разный набор игр.
Давайте приступим к моему топу RPG, игры в котором я расположу не по уровню качества и "крутизны" сюжета и графики, а по уровню реиграбельности, который позволяет проходить игру снова и снова.

Fallout 2

За почти двадцатилетний игровой стаж я проходил Fallout 2 бесчисленное количество раз. Не все из этих прохождений заканчивались на 100%, иногда путь моего героя заканчивался в Модоке или Реддинге из-за того, что появилась возможность поиграть в какой-либо новый хит. Я решал - "пройду Fallout 2 потом" и копировал сохранения игры в специальную папку, чтобы не потерять. Но, думаю, вы тоже сталкивались с подобной ситуацией, когда после попытки играть в игру со старыми сохранениями вы решаете начать ее заново.

И Fallout 2 отлично подходит для того, чтобы начинать заново, этому помогает нелинейность многих квестов и высокая гибкость в создании и прокачке персонажа. Эта одна из немногих RPG, которая позволяет создать мирного персонажа и пройти всю игру без насилия, по крайней мере, не используя напрямую оружие вашим персонажем, но позволяя спутникам отбиваться от бандитов и мутантов.

Еще одна магия Fallout 2 состоит для меня в том, что это одна из первых игр, которая попалась мне после покупки первого ПК в начале нулевых. И тогда маленький 14" монитор и тормозящий  процессор Celeron под сокет 370 с видеокартой GeForce 2 MX давали столько радости, сколько уже не даст даже мощнейший современный Ryzen 9 5950X или Core i9-11900K. А графика в Fallout 2 тогда казалась красивее и реалистичнее современных хитов с рейтрейсингом на GeForce RTX 3080.


Fallout: New Vegas

Я уже не ждал, что какая-либо игра сможет сравняться с Fallout 2 по степени погружения и ощущения постапокалептической атмосферы, но такая игра нашлась. Это была Fallout: New Vegas, уже более 10 лет назад. После переноса серии на трехмерный движок и неоднозначно принятой игроками игры Fallout 3, Fallout: New Vegas оказалась той самой игрой, которую мы ждали 10 лет после выхода Fallout 2. В Fallout: New Vegas почти все было идеально - открытый мир, полный опасностей, вариативность диалогов, интересные квесты и горы оружия.

А главное - он бросал игроку вызов, в отличие от многих современных RPG, в которых нужно очень постараться, чтобы дать персонажу-"нагибатору" умереть. Увидев в Fallout: New Vegas когтя смерти в начале игры, вы сразу понимали, насколько хрупок и беззащитен ваш персонаж и как долго вам надо прокачиваться, чтобы справиться с этим монстром. Конечно, графика и физика в игре не блистали и 10 лет назад, но это одна из лучших и высокооцененных игроками RPG даже сейчас.

Gothic 2: Night of the Raven

Думаю, многие читатели уже подумали - "понятно, сейчас про The Elder Scrolls III: Morrowind напишет". Но нет, с The Elder Scrolls III: Morrowind поначалу отношения у меня "не заладились". Меня отпугнула сложная система боя и не очевидная прокачка, а так как я в юные годы из принципа старался играть на высоких уровнях сложности, мои персонажи в The Elder Scrolls III: Morrowind получались почти нежизнеспособными.
Тут стоит учесть и то, что интернета в те времена еще практически не было и почитать гайд по прокачке и прохождению вы бы не смогли при всем желании. Максимум, на что можно было рассчитывать - помощь друга, уже прошедшего игру.

И то место, которое в душе у многих геймеров заняла игра The Elder Scrolls III: Morrowind, у меня заняла Готика 2. Сначала я прошел оригинальную Gothic 2, а потом много раз перепроходил Gothic 2: Night of the Raven.
Вспоминая сейчас первые прохождения игры на моем
допотопном компьютере, я понимаю, что играть приходилось с кадровой частотой в 10-20 фпс, ведь "тормоза" в игре тогда были такие, что играть было физически тяжело. Понятия о кадровой частоте мы тогда еще не знали и у игр было три состояния: "не запускается", "тормозит" и "летает".

Gothic 2: Night of the Raven "тормозила", но была настолько увлекательна, что оторваться от нее было невозможно. И если в The Elder Scrolls III: Morrowind был гигантский по тем временам мир, то в Готике 2 с заметно более компактным миром было непередаваемое ощущение уюта и камерности, которое тянуло вернуться в нее снова и снова. Остров Хоринис быстро становился родным местом, в котором вы знали каждый куст, но безопасным он не был никогда и варги, снепперы или даже обычные кабаны сразу устраивали вам проверку боевых качеств, которую вы не всегда проходили удачно.

В Gothic 2: Night of the Raven приятно вернуться даже сейчас, и последний раз я прошел ее в 2020 году. Помогает и то, что большинство культовых RPG игр благодаря фанатам получили поддержку широких мониторов и высоких разрешений. Благодаря этому можно погрузиться в игру почти как 10 или 15 лет и забыть о том, какой сегодня год.

На этом я завершаю первый блог про RPG и буду рад, если вы напишите про свои любимые игры этого жанра.