Платим блогерам

Блог Hard-Workshop
всего материалов - 614

Апгрейд ПК — как драйверы AMD Radeon для Windows превращаются в преимущество на Linux
Hard-Workshop 3 июля 2026
Провожу апгрейд старого компьютера с видеокартой AMD Radeon RX 470 и сталкиваюсь с очередными проблемами драйверов «красного лагеря».
Горькая правда о Linux на десктопе: Когда старое железо становится приговором
Hard-Workshop 29 июня 2026
Попытка вдохнуть вторую жизнь в надёжный, но уже немолодой компьютер нередко оборачивается настоящим кошмаром при использовании Linux. Отсутствие или несовместимость ядра с драйверами для, казалось бы, стандартных компонентов превращает машину в бесполезный кусок пластика и металла.
Черный экран без причины: неочевидная поломка, которую пропустит даже мастер
Hard-Workshop 28 июня 2026
Что делать, если видеокарта полностью исправна, но компьютер отказывается её видеть? Проводим полное обслуживание древнего ПК, боремся с окислами и перепаиваем переднюю панель.
Обслуживание китайской видеокарты PowerColor AMD Radeon RX 470
Hard-Workshop 26 июня 2026
Подробный разбор и обслуживание безымянной Radeon RX 470 из Китая. Заглядываем под радиатор, оцениваем качество профессионального восстановления платы и разбираемся со странным поведением старых видеокарт «красного лагеря».
Обзор системной платы Gigabyte H81M-S2PV и почему AMD Ryzen был чисто маркетинговым на старте
Hard-Workshop 25 июня 2026
Обзор материнской платы из эпохи Haswell. Как 8 мегабайт BIOS у Intel вмещают сотню процессоров, пока AMD оправдывает урезание поддержки, и почему древний Intel Core i3-4130 может утереть нос первым поколениям процессоров AMD Ryzen.
Почему Linux обречён на провал при использовании пакетных менеджеров и репозиториев
Hard-Workshop 20 июня 2026
Linux никогда не был пригоден для игр и полноценного использования из-за множества проблем, одну из которых успешно решает новый формат распространения ПО под названием Installer-SH.
Тест и выпуск Installer-SH 2.9 — будущее распространения ПО для Linux и FreeBSD
Hard-Workshop 16 июня 2026
Тестируем перспективный формат распространения ПО для Linux и FreeBSD в реальных условиях и выпускаем новую версию.
Галлюцинации искусственного интеллекта: финал разбора сгенерированных баг-репортов для Installer-SH
Hard-Workshop 12 июня 2026
Финал противостояния с ИИ-флудом. Закрываем последние issues, исправляем реальные баги и доводим проект до версии 2.9.
О последствиях использования искусственного интеллекта в Open Source
Hard-Workshop 8 июня 2026
Как использовать глупость хейтеров на пользу проекту? Разбираем очередную порцию сгенерированных ИИ баг-репортов в репозитории Installer-SH. Отсеиваем откровенные галлюцинации нейросети и улучшаем совместимость кода с FreeBSD.
Продолжаю разбор сгенерированных ИИ сообщений об ошибках и улучшение проекта Installer-SH
Hard-Workshop 6 июня 2026
Или почему сообщения об ошибках, сгенерированные искусственным интеллектом, раздражают разработчиков открытого ПО.
ИИ-спам в репозитории Installer-SH помог улучшить архитектуру проекта
Hard-Workshop 4 июня 2026
Приступаем к очередному этапу рассмотрения сообщений, сгенерированных искусственным интеллектом в репозитории проекта Installer-SH, и постепенно полируем исходный код.
Коротко о травле в Open Source и Linux на примере реального проекта Installer-SH
Hard-Workshop 3 июня 2026
У многих Open Source и Linux ассоциируются с чем-то вечно недоделанным, кривым и плохо работающим, и на это есть реальные причины.
Рассматриваю проблемы проекта Installer-SH в разделе Issues на платформе GitHub
Hard-Workshop 1 июня 2026
Новый формат распространения ПО для Linux и FreeBSD постепенно становится популярнее, и вот в один момент, в репозитории GitHub проекта Installer-SH появилось почти пять десятков сгенерированных с помощью ИИ сообщений о проблемах. Будем разбираться с новым опытом.
Укрощение зависимостей в Linux: 10 лет истории Krita в одном пакете Installer-SH
Hard-Workshop 29 мая 2026
Тестируем 10 лет истории графического редактора Krita в Linux. Разбираемся, почему новые версии зависают на старте, как Flatpak лукавит с реальным размером загрузки и как с помощью оптимизаций Installer-SH удалось сжать 13 версий софта до 740 МБ вместо 2,5 ГБ.
Большое сравнение и тестирование форматов установки ПО в дистрибутивах Linux и FreeBSD (x86/x64)
Hard-Workshop 24 мая 2026
Проверяем новую версию установочного пакета приложений Installer-SH для Linux/FreeBSD и сравниваем с прочими форматами распространения ПО, такими как AppImage, Flatpak, Snap, APT, PKG, DNF/YUM.
Как я собирал 32-битную версию игры «2048» для тестирования Installer-SH 2.8
Hard-Workshop 19 мая 2026
Рассказ о том, как попытка протестировать новый инсталлер вылилась в жесткую борьбу с недоступными репозиториями, поиск компилятора и сборку статических бинарников игры под Linux и FreeBSD.
Полирую высококачественную систему управления приложениями для Linux и FreeBSD
Hard-Workshop 17 мая 2026
Совсем недавно была выпущена новая версия установочного пакета Installer-SH 2.7. Был значительно улучшен пользовательский опыт благодаря работе над структурой меню приложений и прочим доработкам, однако меня не всё устраивает в технической стороне проекта.
Установка игры «2048» на Linux и FreeBSD и тестирование в экстремальных условиях
Hard-Workshop 13 мая 2026
Так как на профильном, печально известном ресурсе по Linux и Open Source статью безосновательно удалили, было решено перенести и значительно развить её в гораздо более благоприятном месте.
Как я написал статью на ресурсе «linux.org.ru» и убедился в токсичности и предвзятости модераторов
Hard-Workshop 12 мая 2026
Это уже моя вторая статья на печально известном ресурсе про Linux и Open Source. Если первую статью «закрыли» без предупреждений и попыток общения с автором, просто потому, что она им не понравилась, то здесь я успел отреагировать и посмотреть на поведение администрации ресурса.
Почему Installer-SH вне конкуренции среди способов распространения софта под Linux и FreeBSD
Hard-Workshop 10 мая 2026
Смерть репозиториев и триумф самодостаточности. Тестируем Installer-SH в экстремальных условиях: запускаем одну и ту же игру на Linux и FreeBSD и объясняем, почему формат, не требующий интернета и внешних серверов, — это единственное будущее, которым вы действительно владеете.

Популярные новости