Написать в блог
Блоги
goldas

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

В настоящее время производительность технологии в браузере работает медленно, и о её практическом использовании пока говорить рано
реклама

Разработчик под ником MAAN продемонстрировал работу технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 в веб-браузере с использованием API WebGPU. Решение работает и на macOS. Уже доступна рабочая демонстрация, и, по словам автора, пользователи могут опробовать технологию на собственных моделях. Ситуация необычная, поскольку NVIDIA официально не поддерживает работу DLSS через WebGL или WebGPU. Обычно DLSS функционирует через интерфейс NVIDIA NGX или SDK Streamline, которые работают как прослойка между игрой и графическим API (DirectX или Vulkan), требуя прямой передачи векторов движения, данных о глубине и самого отрендеренного кадра. Эти механизмы не вписываются напрямую в конвейер обработки графики в браузере, поэтому неясно, какой именно подход применил разработчик для запуска технологии в веб-среде.

Источник: Videocardz

реклама

Технические подробности пока не раскрыты, однако автор подтвердил, что в скором времени опубликует исходный код на GitHub. Открытым остается и вопрос производительности. По данным VideoCardz, загрузка модели нейронного рендеринга даже на мощной видеокарте RTX 4090 занимала одну-две секунды, а работа на чипах Apple Silicon, судя по всему, возможна, но идет медленно. Вероятно, это исключает возможность использования технологии в играх в реальном времени, хотя она вполне может пригодиться для предварительного просмотра 3D-моделей, где скорость отзыва не столь критична. По сути, это лишь ранняя демонстрация концепции, однако сам факт запуска DLSS 5 в обход официальных методов поддержки NVIDIA является весьма впечатляющим достижением.

Источник: techpowerup.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости