Новости Software 31 мая 2016 года
Если вы ждёте релиза экшена Dishonored 2 и вовсе не боитесь «облучиться» небольшой дозой спойлеров, то нижеследующая информация точно уготовано специально для вас. На самом деле, раскрытия сюжетных моментов сейчас не будет. Мы лишь поговорим о возможных вариантах концовки игры. Руководитель разработки проекта, господин Харви Смит (Harvey Smith), пояснил в интервью изданию Game Informer (не пытайтесь выйти на их сайт, для русскоговорящих пользователей он давно заблокирован), от чего будет зависеть концовка Dishonored 2. Как выяснилось, очень многие действия игрока будут приниматься во внимание. Например, сколько он человек убил, а скольких пощадил. Система хаоса из первой части перекочует и в Dishonored 2.

Но здесь важно помнить, что убийства разных людей будут по-разному влиять на уровень хаоса. Если персонаж был отрицательный, то показатель хаоса вырастет не очень сильно, если же игрок убьёт душку, мецената и просто хорошего человека — система накажет его сполна.
В общем, чего гадать — нужно дождаться презентации проекта на грядущей E3. Уже 12 июня, в рамках пресс-конференции Bethesda, мы все сможем изучить Dishonored 2 во всех подробностях.
Компания Capcom вновь решила поддержать славную традицию среди издателей, выпускающих переиздания, ремейки, HD-версии, просто подретушированные копии старых игр под новой обложкой и серьёзной ценой. Resident Evil 5, оригинальный релиз которой состоялся ещё в 2009 году, выходит на консолях нынешнего поколения. Так, всё верно, переиздание этого проекта появится на Xbox One и PS4 уже 28 июня. Зачем, спрашивается, вновь тратить деньги? Ну, у разработчиков есть что противопоставить на этот счёт. Во-первых, Resident Evil 5 теперь будет бегать в «честном» 1080p. Во-вторых, издаваемая версия получит все выпущенные дополнения. В-третьих, разработчики пообещали улучшить общую стабильность клиента.

Из нового в переиздании Resident Evil 5 можно отметить режим The Mercenaries United. Обновлённая версия игры будет стоить $19,99. Даже по меркам консольных проектов это слишком много за игру, которую уже все давно успели пройти (как минимум, на YouTube).
Количество проданных копий PC-версии DOOM перевалило за полмиллиона. Об этом стало известно благодаря нашему любимому сервису SteamSpy, который отслеживает количество аккаунтов Steam с доступом к той или мной игре. Не сказать, что результат впечатляющий, могло быть и лучше, но важно понимать две вещи: во-первых, с момента релиза прошло всего ничего — 18 дней, и во-вторых, сословие бояр автоматически подразумевает его небольшую численность. Если бояр станет большинство, они превратятся в крестьян.

Любопытно разделение продаж по странам. Несмотря на бешеную для российского кошелька стоимость, 6,5% игроков в DOOM — из России. Жаль, мы не можем перенестись в альтернативную вселенную со стоимостью DOOM не выше 1000 рублей, дабы взглянуть на показатели продаж. Изменилось бы хоть что-нибудь? Логика подсказывает, что да.

Самая играющая страна — традиционно США. На неё приходится 37% всех проданных копий PC-версии DOOM. Следом идёт Германия с почти 8%, затем Великобритания с 7,45%. Россия находится на четвёртом месте с мощным опережением 5-процентной доли Канады.
Серия Just Cause знаменита тем, что в её игровом процессе творится полный беспредел с сатирой на тему политики ракетно-бомбовой демократии. Уже совсем скоро арсенал, с помощью которого агент Рико Родригес сможет нести демократию в тоталитарные и тиранические государства, пополнится боевыми роботами — «мехами» — с мощным вооружением: гравитационными пушками (привет одному 27-летнему физику в очках и с бородкой) и непосредственно оружием.

Действия аддона развернутся на новом острове под названием Лакрима, на котором расположена заброшенная исследовательская база и тюремный лагерь, управляемый загадочной организацией «Чёрная Рука».
Владельцы сезонного абонемента смогут приступить к прохождению аддона уже 3 июня. Простые смертные подключатся неделей позже.
Данное дополнение является вторым из серии «Air, Land and Sea». Морской аддон обещают представить до конца лета.
Сегодня состоялся выход нового эпизода Hitman (2016). В новой «серии» Агент 47 отправляется в Марракеш (Марокко), дабы выполнить там пару заданий по своей специальности.
«Штрихкодовому» предстоит ликвидировать частного банкира Клауса Стрендберга, спрятавшегося в напичканном охраной шведском консульстве, а затем разобраться с генералом Резу Зейданом, защищаемом элитным военным подразделением. Но Агент 47 не был бы таким парнем нарасхват, если бы подобные мелочи были для него преградой, не так ли?
Это уже третий по счёту эпизод Hitman, а всего их должно выйти семь штук. В общем, игра превратится в полноценную ближе к концу календарной осени. Самое главное, что там и распродажи уже будут не за горами.
Сегодня в продажу поступило переиздание Dead Island с гордым, но абсолютно неоригинальным подзаголовком Definitive Edition. Целевые платформы — PC и приставки нынешнего поколения. В первом случае переиздание приобретается в Steam по цене в 420 рублей, причём владельцы оригинальной игры и дополнения Riptide получат скидку «за верность».
Перед нами по сути та же игра, но со слегка улучшенной графикой. Основные изменения, естественно, направлены на консолегеймеров, но и PC-игрокам будет, что сравнить. Заявлено об улучшении графики и качества моделей, внедрении фотореалистичного освещения и физического затенения.
Ну, и было бы неправильно не упомянуть Dead Island 2. Сегодня страничка проекта внезапно исчезла из Steam. Из этого можно сделать два вывода: игре либо наконец-то дали отмучаться после двух лет неопределённости, либо затеяли что-то совершенно новое и уникальное. Тут уже зависит от того, кем вы являетесь — пессимистом или оптимистом. Мы же со своей стороны будем следить за развитием событий.
Начиная с сегодняшнего дня все поклонники третьего «Ведьмака» пропадут в увлекательном мире этой игры ещё на две недели неспешного прохождения. Дело в том, что сегодня наконец-то открылся доступ ко второму крупному дополнению для The Witcher 3 под названием «Кровь и вино».
Аддон можно приобрести как отдельно, так и получить в составе уже давно купленного сезонного абонемента. В первом случае вам придётся пожертвовать 800 рублей во имя удовольствия на три десятка часов.
По сюжету «Крови и вина», Геральт прибывает в герцогство Туссент, которое кажется прямо-таки раем на Земле — эту территорию война обошла стороной, люди живут размеренной и радостной жизнью, делают вино, танцуют, в общем, развлекаются. Но не всё так безупречно, как кажется на первый взгляд. Геральт сюда прибыл не гладиаторские бои смотреть и не вино пить, а сразиться со страшным чудовищем, терроризирующим население.
Судя по текущему рейтингу — 99% положительных отзывов — дополнение просто умопомрачительное.
Единственная плохая новость — это дополнение последнее, и вообще, CD Projekt RED отправляет Геральта на пенсию.
В специальном пресс-релизе, который шведская студия Starbreeze (родительская компания Overkill Software) разослала крупным игровым изданиям, и в котором сообщалось о выкупе всех прав на франшизу Payday от издательства 505 Games, было также упомянуто о том, что в разработке находится новая часть франшизы — PayDay 3.

Каких-либо подробностей игры опубликовано не было, но зато была отмечена одна любопытная финансовая особенность. Несмотря на то, что Starbreeze полностью выкупила права на PayDay у 505 Games, треть выручки от продаж PayDay 3 будет направляться бывшему владельцу. Но при двух условиях: во-первых, сначала Starbreeze полностью окупит все затраты на разработку, и во-вторых, максимальные выплаты в пользу 505 Games будут ограничены 40 миллионами долларов. Вот так оно в крупном бизнесе: человек человеку волк.
В Overwatch представлен весьма любопытный механизм под названием «Лучший момент матча», который стимулирует игроков действовать красиво и эффективно. Во многом именно из-за желания попасть в «Лучший момент матча» игроки постоянно берут Бастионов и отсиживаются в уютном уголке в ожидании кучи жертв.
На текущий момент алгоритм работы данного механизма оставляет желать лучшего: чаще всего на этот экран попадают товарищи, зажавшие гашетку за Бастиона, или громко «бахнувшие» своей суперспособностью в гуще событий. Иными словами — кто больше «фрагов» набил, тот и лучший игрок матча. Хотя в реальности это может быть совсем не так. Очень редко в «Лучший момент матча» попадает герой поддержки, прилетевший к трупам своей команды и воскресивший сразу всех, что решило исход сражения. Другие герои, задачи которых заключаются вовсе не в настреливании врагов пачками, фактически не попадают в финальные кадры матча.
Роуэн Гамильтон, ведущий софтовый инженер Blizzard, осознаёт, что «Лучший момент матча» не идеален и компания собирается его дорабатывать, но даёт понять, что если рассматривать эту проблему с технической стороны вопроса, то очень сложно сделать компьютерную программу, которая определяет лучших.
«Они [компьютеры] не очень умные, — объясняет Гамильтон. — «Они берут числа, добавляют, отнимают. Им сложно определить, какой момент матча был самым классным».
Гамильтон пообещал, что Blizzard будет шаманить со значениями, которыми пользуется компьютер при определении «Лучшего момента матча», дабы как-то разнообразить скучное засилье персонажей, грамотно использовавших сверхспособность в гуще событий.
Определённые шаги в верном направлении уже предпринимаются. Так, недавно Blizzard доработала этот алгоритм, так что теперь компьютер определяет скорость движения жертв, их дальность от потенциального «Лучшего игрока матча», и так далее. Теперь попадание в голову Трейсер, летающей по карте с бешеной скоростью, имеет большую ценность для определяющего лучших компьютера.
В прошлом году студия Overkill добавила в свой преступный боевик PayDay 2 микроплатежи, и это несмотря на публичные обещания ничего подобного не делать. После такого развития событий кредит доверия к студии упал на дно Марианской впадины, но ребята, увы, являлись заложниками начальства; в конкретном случае — издательства 505 Games.

Вчера Starbreeze, материнская компания студии Overkill, заявила, что выкупила у издательства все права на франшизу Payday. Это означает, что теперь ребятки могут делать с игрой всё, что их душе угодно. И первым шагом в верном направлении станет удаление из PayDay 2 микроплатежей.
Это означает, что со следующим обновлением игры сейфы с различными ценностями будут открываться без необходимости «заносить» деньги на покупку специальных дрелей.

