Платим блогерам

Новости Software 30 мая 2016 года

Polyphony Digital, занятая финальной доводкой автомобильного симулятора Gran Turismo Sport, решила по ходу действия избавиться от всего ненужного, что может задержать релиз. Так, если вы помните, разработчики отказались от бета-тестирования игры, сославшись на желание как следует поработать именно над финальным «билдом». Теперь же Polyphony Digital во всеуслышание объявили, что не собираются добавлять в Gran Turismo Sport динамическую смену погоды и такую же смену дня и ночи. Параметры времени суток и погоды можно будет выставить перед началом заезда, но во время самого заезда они динамично изменяться не будут.

Причина отказа от таких, казалось бы, «атмосферообразующих» вещей довольно банальна — создатели Gran Turismo Sport хотят добиться приемлемого показателя кадров в секунду.

Разработчики из Piranha Bytes, известные в игровом сообществе играми серии «Готика» и Risen, наконец-то удосужились выложить первый трейлер своего нового ролевого проекта под названием ELEX. Видеоролик короткий, всего одна минутка, но и его пока, в принципе, достаточно, чтобы понять, с чем мы имеем дело.

Также на официальном сайте игры появились подробности о сюжете и месте действия ELEX. Итак, события игры разворачиваются на высокоразвитой планете Магалан, население которой исчисляется миллиардами. Люди жили, радовались, но вдруг по закону жанра планета пережила катастрофу — в Магалан врезался гигантский метеорит. Разрушительной энергии метеорита хватило для того, чтобы погибло большинство населения планеты. А выжившие позавидовали покойникам, ведь им теперь приходится бороться за жизнь и решать судьбу покалеченной планеты.

Вместе с метеоритом на Магалан попал и некий загадочный элемент под названием «Элекс», в честь которого и называется игра. Ценный ресурс, количество которого крайне ограничено, можно использовать для развития у людей магических способностей, в качестве топлива для машин и механизмов, а также для перевода жизни в совершенно новые формы. Естественно, выжившее население Магалана теперь соревнуется за право обладать этим чудом. Не сказать, что сюжет оригинален: отечественный писатель Сергей Тармашев уже выдвигал практически идентичную теорию в «Ареале», по мотивам которого, к слову, бывшие нонейм-разработчики «Сталкеров» хотели сделать одноимённую игру, которую постиг жуткий скандал.

В ELEX представлен внушительный по размерам открытый игровой мир, состоящий из пяти регионов. Игрок волен с самого начала игры отправиться куда душе угодно, выбирать себе союзников и противников, среди которых встречаются и жуткие мутанты — жертвы отрицательного воздействия Элекса.

В игре будет один из самых богатых арсеналов в истории ролевых игр. От мечей до дробовиков, от луков до плазменных винтовок, огнемётов и магических способностей, дарованных Элексом.

Что же до ролевой составляющей, то в принципе перед нами стандартная современная модель: игрок находит соратников, вступает во фракции и влияет на развитие событий. Главный персонаж бесклассовый, вместо этого ему необходимо искать и завоёвывать доверие местных «сенсеев», которые согласятся обучить его нужным навыкам. По словам авторов, каждый сделанный игроком выбор будет определять развитие игры. Тоже, в общем-то, абсолютно ничего нового.

Даты выхода пока нет.

Разработчики из студии Hello Games объявили о том, что релиз космосима No Man’s Sky пришлось опять перенести. Не так давно в исторической перспективе ребята уже откладывали выход игры до июня этого года, но, видимо, снова не рассчитали своих возможностей — теперь игру следует ждать 9 августа (12 августа для Европы).

«Объясниловка» стандартная для разработчиков игр: чем ближе авторы подходили к релизу, тем яснее становилось, что некоторые элементы No Man’s Sky нуждаются в доработке, чтобы соответствовать высоким стандартам студии.

Напомним, что No Man’s Sky хоть и считается космосимом, но это далеко не единственный жанр, к которому игру можно отнести. Так, в процессе игры мы будем заниматься исследованием планет, собирать ресурсы, строить из них различные компоненты и улучшения корабля, торговать и так далее.

Что ни говори, но серия Half-Life культовая, а потому, скорее всего, бессмертная. В этом году мы будем отмечать 12 лет со дня выхода Half-Life 2, но поклонники игры продолжают её любить и даже посвящать своё свободное время различным связанным с ней хобби.

Так вот, один россиянин, скрывающийся в YouTube под ником Valplushka, собрал полноценную рабочую модель летающего сканера из Half-Life 2. Напомним, что данные полицейские сканеры, следившие за порядком в вымышленном городе Сити-17, — это, обычно, первые жертвы вооружённого красным ломиком Гордона Фримена. Иногда из них даже выпадали батареечки для зарядки костюма нашего физика.

Как пишет автор проекта, перед нами модель сканера в натуральную величину. Длина составляет 80 см, а высота — 55 см. Заряда аккумулятора хватает на 11 минут полёта сканера. На воссоздание данного обязательного элемента антиутопического будущего товарищу потребовалось два месяца нерегулярной работы.

Р I.N.

Уж почти два года, как команда Gentoo прекратила выпуск Live-сборок - последняя версия была выпущена 28 августа 2014 года. К счастью, данное направление не оказалось заброшено навсегда: на днях увидела свет Gentoo LiveDVD "Choice Edition".

На официальном сайте проекта были опубликованы два образа (кстати, датированные ещё 19 мая, страница же на Wiki датирована и вовсе 14 мая): образ для работы только на системах x86_64 и гибридный образ x86/x86_64, который включает 32-разрядные программы и дополнительные 64-разрядные сборки библиотек и ядра Linux, способный раотать как на 32-х, так и на 64-разрядных системах.


(Источник: официальный сайт Gentoo)

Отмечается внедрение поддержки UEFI, использование файловой системы AUFS с поддержкой записи поверх основы, доступной только на чтение, что позволяет устанавливать дополнительные пакеты, внедрение ZFSOnLinux, обеспечивающего полноценную работу с файловой системой ZFS на уровне ядра. Реалиована возможность перемещения домашнего каталога ($HOME) на отдельный раздел накопителя ПК (в том числе USB-накопители).

Из остального заявлены: ядро Linux 4.5.0, X.org 1.18.3, KDE Plasma 5.6.2, Firefox 45.0.1, LibreOffice 5.1.2.2, Gimp 2.9.2, Blender 2.72b-r3, Chromium 50.0.2661.75, Thunderbird 38.7.1 и Gparted 0.25.0.

Р I.N.

Давно известен тот факт, что Проводник Windows и большинство Windows-приложений не могут работать с файлами и папками, длина пути к которым превышает 260 символов. И это - лишь программное ограничение на уровне Win32 API, известное также как MAX_PATH, тогда как файловая система NTFS сама по себе допускает до 32767 символов в адресе объекта файловой системы, чем успешно пользовались сторонние приложения, работавшие в обход стандартного API, например, FAR и Total Commander.

Также данное ограничение не касалось работы с файлами при сетевом доступе, что приводило к казусным ситуациям: рядовой пользователь в расшаренной папке может создавать и изменять файлы и папки, администратор через Windows Explorer - получает отказ доступа. Причём данное ограничение имело место не только в Windows 7/8/8.1 и более ранних ОС, но и в новейшей Windows 10.

Для обхода ограничения применялся, в зависимости от ситуации и уровня подготовки сидящего за ПК пользователя, целый ряд различных приёмов: символические ссылки, ручное сокращение количества символов, создание виртуальных дисков и прочее.

И вот, как сообщает ряд тестеров регулярно выпускаемых закрытых сборок Windows 10, компания Microsoft, наконец, снизошла до исправления этого недостатка и выпуска исправления. Точнее - реализации настройки, которую должен будет включить сам пользователь. В шаблонах групповых политик появился соответствующий параметр «Включение длинных адресов NTFS» (Конфигурация компьютера -> Административные шаблоны -> Система -> Файловая система -> NTFS).

Единственное, что огорчает - Редактор групповых политик (gpedit.msc) отсутствует в редакциях Windows 10, отличных от «Профессиональная» и «Корпоративная» (хотя существуют неофициальные и не совсем легальные способы обойти это ограничение). Впрочем, необходимые ключи в реестре наверняка будут найдены. Как подсказывает один из читателей, это параметр LongPathsEnabled (тип DWORD), расположенный в реестре по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Policies.