Новости Software 18 декабря 2021 года
Редактор игрового направления портала VentureBeat Джефф Грабб, который иногда публикует действительно впоследствии оказывающимися правдой инсайдерские сведения (в частности, это именно он «предсказал» анонс сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition), заметил одну интересную особенность в разделе вакансий студии BioWare.

Как заявлено в списке открытых вакансий, студии для работы над новой Mass Effect требуются программисты с опытом работы с движками Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. И здесь «на сцену» и выходит Грабб: по его сведениям, полученным от надёжных источников, явно близких к BioWare, новая Mass Effect действительно создаётся на Unreal Engine, и именно на его самой современной пятой версии.
Формально студия данную информацию пока не подтвердила, однако ничего удивительного в решении использовать именно движок от Epic Games нет: трилогия Mass Effect работала именно на Unreal Engine, и лишь в Mass Effect Andromeda произошёл «переезд» на Frostbite. Впоследствии разработчики рассказывали, сколько проблем и трудностей им пришлось преодолеть, работая с Frostbite.
Информации о новой Mass Effect пока практически нет: неизвестны ни какие бы то ни было подробности, ни подзаголовок или порядковый номер, ни даже приблизительные сроки выхода.
Несколько дней назад состоялся релиз симулятора выживания Icarus, старт у проекта был максимально скомканным. Разработчики пообещали оперативно выпускать нужные апдейты и приводить техническое состояние Icarus в порядок. Пока сотрудники RocketWerkz своё слово держат: идёт вторая неделя с момента релиза, а игра получает второе обновление.

Напомним, в прошлый раз девелоперы добавили три новые миссии, их количество в свежей прибавке осталось таким же. Итак, в Icarus появилось три новых задания:
- Spirit Level: Survey — отправляет игроков устанавливать геостанции в каньонах;
- Uplit: Bio Research — отправит собирать неизвестные образцы в пустыне;
- Rampup: Stockpile — поручит собирать ресурсы в определённых зонах.
Также вместе с текущим апдейтом девелоперы добавили в Icarus новые уровни сложности с подробными описаниями. По замыслу авторов, игроки смогут изучить текстовые пометки и понять, стоит ли подвергать персонажей дополнительному риску.
RocketWerkz пообещали заниматься оптимизацией клиента игры и улучшать её графическое исполнение. Так, в текущем патче появилась возможность отрегулировать баланс между детализацией и производительностью, а также выбрать метод фильтрации теней.
Напомним, симулятор выживания Icarus появился в продаже 3 декабря. На данный момент у проекта от главного идеолога многострадальной DayZ имеется 62 % рейтинга на основании более 12 тысяч отзывов.
В настоящее время в Activision Blizzard продолжаются действия, порождённые скандалом по делу о домогательствах и притеснениях по половому признаку в холдинге. В связи с этим нет абсолютно ничего удивительного в том, что в свежем отчёте компании от её главного операционного директора Даниэля Алегре упоминаются планы по дальнейшему увеличению доли женщин и этнических меньшинств среди сотрудников.

Сейчас рабочий коллектив Activision Blizzard на 24 % состоит из людей, «идентифицирующих себя как женщин», а 36 % сотрудников американских подразделений холдинга состоят из «недостаточно представленных этнических групп».
По мнению Алегре, компания «может лучше» и подтвердил приверженность Activision Blizzard плану по увеличению доли женщин и небинарных сотрудников в холдинге на 50 % в течение ближайших пяти лет. Чтобы осуществить это, в Activision Blizzard будут «усовершенствованы» системы подбора кадров, а ответственными за результат следует считать руководителей холдинга, включая, собственно, и самого Алегре.
Про игры в рамках данного отчёта ничего сказано не было. В самом деле, зачем? У компании, занимающейся производством видеоигр, как видим, есть дела важнее.
То, что мобильный гейминг развивается семимильными шагами, принося разработчикам таких игр всё большие и большие прибыли, вряд ли является для кого-то секретом. Если же это вдруг стало для вас откровением, то масштаб повальной «мобилизации» гейминга можно оценить, взглянув на материал от аналитической фирмы Sensor Tower, составившей топ-8 заработавших наибольшие в этом году суммы проектов для мобильных устройств.

Естественно, статистика ещё не окончательная, поскольку и год сам по себе пока не завершился, но представители Sensor Tower справедливо считают, что кардинальным образом эти финансовые показатели уже не изменятся. Безусловными лидерами являются PUBG Mobile и Honor of Kings — остальные проекты сильно отстают от двух лидеров. Вот, как выглядит восьмёрка самых прибыльных мобильных игр за этот год:
- PUBG Mobile — $2.8 млрд;
- Honor of Kings — $2.8 млрд;
- Genshin Impact — $1.8 млрд;
- Roblox — $1.3 млрд;
- Coin Master — $1.3 млрд;
- Pokemon GO — $1.2 млрд;
- Candy Crush Saga — $1.2 млрд;
- Garena Free Fire — $1.1 млрд.

Аналитики считают, что общемировой рынок мобильных игр в этом году составит $89.6 млрд, или на 12.6 % больше, чем по итогам прошлого года. Чем вам не ошеломительный рост?
Разработчики Hogwarts Legacy — эдакие «стесняшки»: робко сообщают о переносах выхода игры, молчат и не проявляют инициативу в деле публикации новостей о том, как продвигается работа над проектом. В современном мире разработчики не могут позволить себе быть интровертами, и они это, по всей видимости, в глубине души осознают: несколько часов назад отвечающая за производство Hogwarts Legacy студия Avalanche сообщила, что начало новостных публикаций касательно их проекта запланировано на следующий год.

Более конкретными сроками с нами делиться не стали, так что радоваться особо нечему: новости могут начать поступать как в январе, так и, собственно, в декабре.
Happy Holidays from the Avalanche team! We’re excited to share more news and updates on Hogwarts Legacy next year. pic.twitter.com/f1rBcJf91O
— WB Games Avalanche (@AvalancheWb) December 16, 2021
Напоминаем, что Hogwarts Legacy — это ролевой экшен, действия которого разворачиваются в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс где-то в XIX веке. То есть как минимум за век до событий, описанных в семи томах романов про Гарри Поттера.

