Платим блогерам

Новости Software 17 октября 2021 года

Обычно мы в редакционной новостной ленте не оповещаем читателей о каких-то событиях в области киберспорта, но сегодня случай уникальный, поэтому заслуживающий исключения из правил. Итак, киберспортивный коллектив Team Spirit, представлявший Россию на престижнейшем турнире The International 10 по дисциплине Dota 2, стал триумфатором, одолев китайский коллектив PSG.LGD.

Призовой фонд The International 10 составлял 40 миллионов долларов, из которых почти половина — 18,2 млн — ушла триумфаторам. Занявшая второе место команда PSG.LGD получила $5 млн. Таким образом, усидчивые геймеры, годами оттачивавшие своё мастерство, стали миллионерами.

Важно отметить, что это первый случай, когда победителем The International стала российская команда, и второй — когда победил коллектив с постсоветского пространства: в 2011 году лучшей из лучших стала украинская команда Natus Vincere (NAVI).

Российская компания VK (ранее называлась Mail.ru Group) представила VK Видео — новую видеоплатформу, которая сразу же получила статус крупнейшей в России. Разработчики утверждают, что новый продукт VK Видео стал крупнейшим видеосервисом в России с ежедневной уникальной аудиторией свыше 40 млн человек. Такое стало возможным благодаря объединению видеоресурсов соцсетей ВКонтакте и Одноклассники, а также всех продуктов компании VK. Видеоплатформа VK Видео была представлена в рамках специального мероприятия VK Video Launch в Москве.

На презентации с анонсом разработчики рассказали, что пользователи VK Видео получают доступ к единой библиотеке контента, а рекламодатели и правообладатели — к самой большой видеоаудитории российского интернета через единую платформу. Заинтересованные в размещении и продвижении видео компании также могут рассчитывать на широкий набор инструментов для анализа статистики потребления и монетизации. VK Видео объединяет ключевые технологии в рамках единой видеоплатформы: качество 4K, адаптивный стриминг, крос-платформенный плеер, оптимизированные сетевые протоколы и технологии доставки контента.

В рамках единой платформы VK Видео было представлено важное обновление — новая видеовитрина социальной сети ВКонтакте для веб-версии и мобильного приложения. В её основе — единая платформа рекомендаций видео, построенная на алгоритмах машинного обучения, которые способны анализировать содержимое в кадре.

Система распознаёт людей и объекты, генерируя впоследствии автоматические субтитры. Модель способна различать более 1000 категорий видеоконтента с помощью технологий компьютерного зрения и технологий автоматического распознания речи. Полученная видеоинформация может также использоваться для поиска контента. Видеовитрина будет предлагать пользователю посмотреть видео с участием его друзей или любимых знаменитостей.

На витрине VK Видео зрителям будет доступна новая широкая библиотека — она включает фильмы, сериалы, мультфильмы и телешоу. Улучшенная поисковая платформа в VK Видео поможет быстро найти интересный ролик — среди всей библиотеки, в отдельной категории или плейлисте.

VK Видео открывает новые возможности для авторов лицензионного контента: будет достаточно загрузить видео на одну площадку и выбрать, на каких ещё видеосервисах экосистемы VK оно появится. Каждому правообладателю будут предложены индивидуальные условия монетизации: они смогут получать отчисления с показов рекламы в своих видеороликах. В будущем правообладатели получат доступ к развёрнутой аналитике в личном кабинете: смогут узнавать, сколько просмотров собрало видео, как много людей его увидели и как долго смотрели.

На презентации продукта VK Видео также была анонсирована нейросетевая технология автоулучшения качества изображения в видео — NeuroHD. Она будет обрабатывать уже загруженные на платформу видео, повышая качество картинки. Кроме того, скоро в VK Видео появятся панорамные видеоролики и приложение для просмотра видео на Smart TV.

Вечер воскресенья, публикация итогов недельного чарта продаж в Steam, подготовка к рабочей неделе. Многие любители видеоигр уже давно связали эту нехитрую последовательность, и вот, сейчас настала пора второй её части. Valve опубликовала недельный чарт продаж, по итогам которого безусловным лидером продаж стал кооперативный зомби-боевик Back 4 Blood, сумевший занять четыре места в десятке лучших, включая самое престижное — первое.

В целом статистика на этой неделе достаточно предсказуемая: New World сохранил свою позицию на втором и пятом местах, Battlefield V расположился на шестом месте. Занимателен тот факт, что предзаказы Battlefield 2042 полностью «вылетели» из десятки, продержавшись в ней всего пару недель.

Десятка лидеров выглядит следующим образом:

  • Back 4 Blood;
  • New World;
  • Back 4 Blood;
  • The Riftbreaker;
  • New World;
  • Battlefield V;
  • Demon Slayer Kimetsu no Yaiba The Hinokami Chronicles;
  • Back 4 Blood;
  • Back 4 Blood;
  • CSGO — операция «Хищные воды».

Слухи о том, что Sony всё же сжалилась над фанатами Bloodborne и готовит сразу два прекрасных «подарка» — сиквел и ремастер первой части — гуляют по Сети уже так давно, что верить в их случайность и выдуманность становится всё сложнее. Как будто этого мало, сегодня ночью на YouTube-канале XboxEra прошёл подкаст с его сооснователем и по совместительству инсайдером Ником Бейкером, лучше известным в геймерских кругах под псевдонимом Shpeshal_Nick.

По словам Бейкера, которые он основывает на информации от близких к производственному процессу источников, специализирующаяся на ремастерах и ремейках студия Bluepoint Games, которая в прошлом месяце официально стала частью внутренних коллективов Sony, в настоящее время корпит над портированием Bloodborne на PlayStation 5 и PC.

Вторая добрая весть, согласно, опять же, информации Бейкера, заключается в том, что Sony готовит полноценный сиквел Bloodborne. Подробностей пока нет, поэтому мы не знаем, кто отвечает за продолжение, на каких платформах кроме PlayStation оно выйдет, и сколько времени по внутренней хронологии прошло после событий первой части.

Ранее аналогичной информацией делился экс-редактор издания IGN Колин Мориарти. Слишком много совпадений, чтобы поверить в их случайность.

В июле этого года Ubisoft, прикрывшись шаблонными фразами о необходимости доведения Rainbow Six Extraction до необходимого уровня качества, сообщила о том, что релиз данного PvE-боевика о противостоянии оперативников отряда Rainbow инопланетной угрозе откладывается с сентября на начало 2022 года. И вот, похоже, внимательные журналисты издания Video Games Chronicle (далее VGC) узнали, когда точно состоится запуск потенциально прекрасного проекта.

В официальном новостном разделе Ubisoft неожиданно появилась обновлённая заметка касательно Rainbow Six Siege, утверждающая, что запуск боевика состоится 20 января на всех актуальных платформах. Представители VGC, удивлённые отсутствием соответствующей громкой новости со стороны Ubisoft, направили запрос в издательство с просьбой прояснить ситуацию, но ответ пока получен не был. Вряд ли перед нами совершенно случайная дата, так что, скорее всего, уже в ближайшее время состоится официальный анонс.

Напомним, что в Rainbow Six Extraction нам в роли оперативников Rainbow предстоит сражаться с инопланетянами различных видов, прикрывая друг другу спины и применяя уникальные способности и экипировку. В некоторой степени проект похож на Left 4 Dead, разве что сеттинги разные.

В настоящее время студия Blue Box то ли по своей вине, то ли по нелепейшему стечению обстоятельств, но оказалась втянутой в неприятную историю, связанную со своим хоррор-проектом Abandoned. С одной стороны, очень многие факты намекают на то, что перед нами хорошо замаскированный новый Silent Hill, с другой стороны, разработчики уже устали отрицать свою связь с данной франшизой вообще и с Хидео Кодзимой в частности. Вера игроков столь сильна, что никакие обращения и заявления разработчиков уже не помогают.

Подобный необоснованный фанатизм даже сам по себе страшен, а теперь дело дошло до крайностей и прямых угроз жизни в адрес разработчиков. Авторы стали получать их так часто, что нервы уже не выдерживают, и студия обратилась к публике с заявлением, в котором упоминает себя не как разработчиков, а как простых людей.

Как пишут представители Blue Box, угрозы психологически влияют не только на самих разработчиков, но и на людей из их окружения. Авторы понимают, что вокруг Abandoned сложилось много недопонимания и недовольства, но это ни в коей мере не оправдывает угрозы, которыми разбрасываются пользователи. Чтобы защитить себя и производственный процесс, Blue Box будет немедленно передавать все сведения о хулиганах, если не сказать террористах, в соответствующие органы.

Blue Box будет регулярно делиться сведениями о ходе разработки Abandoned. Пока что планы не меняются: релиз проекта должен состояться в следующем году, а его пролог — в начале года.