Новости Software 12 октября 2022 года
Серия футбольных симуляторов FIFA из года в год отличается тем удивительным фактом, что в неё играют десятки миллионов пользователей. Несмотря на то, что, казалось бы, удивить франшизе сообщество уже нечем, сегодня EA Sports опубликовала отчёт о рекордном показателе привлечённых пользователей за период в первую неделю после релиза.

Согласно официальной статистике, с 30 сентября по 7 октября в FIFA 23 сыграли 10,3 миллиона человек.
Стоит также отметить, что данный проект последний, выходящий под данной торговой маркой. Впредь EA будет выпускать свои «футсимы» под названием EA Sports FC. Повлияет ли это как-нибудь на восприятие проектов и их популярность, узнаем всего через год.
К сожалению, релиз Starfield состоится значительно позже, чем этого бы нам всем хотелось, поэтому Его Геймдевелоперское Высочество Тодд Говард решил стать героем свежего видео и ответить на несколько вопросов касательно данной амбициозной космической RPG. Вопросов в данном выпуске было немного, причём главный из них касался не столько игрового процесса, сколько количества диалогов, что должно косвенно намекнуть нам на масштабы местного игрового мира.

Итак, по словам Говарда, в Starfield на сегодняшний момент представлено без малого 253 тысячи диалогов. В прошлом году их было на сто тысяч меньше, что напрямую свидетельствует о продолжении активной работы над проектом на протяжении последних двенадцати месяцев. Чтобы примерно представить себе, много это или мало, достаточно привести в пример The Elder Scrolls V Skyrim — огромный по своей проработке проект, в котором при этом было реализовано всего 60 тысяч строк диалогов. Fallout 4 оказалась более «болтливой» с 110 тысячами строк диалогов. Как видим, каждый новый крупный релиз Bethesda Game Studios последних одиннадцати лет по данному параметру примерно вдвое превосходит предыдущий.
Вдобавок в Starfield будет представлена система убеждения собеседников во время диалогов, которая будет реализована наподобие своеобразной мини-игры. Насколько данная мини-игра интересна и правдоподобна, узнаем уже на релизе, который должен состояться в следующем году. По официальным данным, в первой его половине, по неофициальным — во второй.
Компания Lesta Games объявила о ребрендинге игр, ранее издававшихся покинувшей СНГ-рынок Wargaming. Теперь World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz для жителей РФ и РБ получили названия «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно. А компании Lesta Games окончательно перешли права на операционную деятельность и поддержку данных проектов в двух странах.

Wargaming ранее объявляла всем игрокам из СНГ-кластера своих проектов о необходимости сделать выбор: перейти и играть на европейский регион и доверить оперирование своих аккаунтов Wargaming или же остаться вместе с Lesta Games на привычном кластере.
Необходимость сделать окончательный выбор возникла именно 12 октября — до его совершения геймеров просто бы не впустило в игру.
Игрокам, которые проживают в России и Беларуси, была дана рекомендация перенести свои аккаунты в Lesta Games с сохранением игрового процесса, внутриигровых бонусов и наград. Это позволит в том числе оплачивать покупки и получать стабильные обновления.
Наконец, адрес сайта у бывшей World of Tanks тоже сменился — вместо привычного worldoftanks.ru в адресной строке придётся вбивать tanki.su.
Хотя до выхода ремейка Dead Space ещё три с половиной месяца, разработчики из EA Motive не гнушаются тратить время на то, чтобы активно продвигать свой проект. В эту пятницу, 14 октября, франшиза отметит очередной день рождения, и по такому случаю в коллективе приняли решение опубликовать в пятницу в 18:00 по московскому времени свежее видео, в котором, помимо всего прочего, также будет продемонстрирован свежий геймплей новинки.

Какой конкретно отрывок геймплея собираются показывать, не уточняется. Но это и правильно: чем меньше «спойлеров» при подобных публикациях, тем лучше.
Релиз ремейка Dead Space назначен на 27 января на PC и актуальных (без «пастгена») консолях. Учитывая реалии нынешней игровой индустрии, относитесь к данной дате выхода скептически. Хотя бы для того, чтобы не расстроиться в случае её изменения.
В том, что игровая индустрия существует в первую (и в последнюю) очередь для того, чтобы её представители на своих проектах хорошенько заработали, ни у кого не должно вызывать сомнений. Игроки в данном случае выступают в качестве ресурса, сколь цинично бы это ни звучало. Грамотные разработчики стараются реализовать систему монетизации в максимально достойном виде, потому что в противном случае «ресурс» начнёт понимать, за кого его считают.

К сожалению, в DICE при поддержке EA давно уже расслабились и не заморачиваются. Вчера в Battlefield 2042 стартовало временное событие «Ликвидаторы», которое той самой каплей, которая переполнила чашу терпения геймеров. Как сообщают игроки, за редчайшим исключением весь доступный в данном событии контент является платным. И это в изначально платной (премиальной) игре.
Учитывая тот факт, что DICE не так оперативно, как следовало бы, занимается исправлениями ошибок и в целом поддержкой Battlefield 2042, подобная расстановка приоритетов вызывает у геймеров справедливые недоумение и злость.
Само событие продлится две недели — до 25 октября включительно. В его рамках игроки могут побегать во временном режиме «Тактического захвата».
Мрачный волшебный боевик Witchfire время от времени проскакивает в новостных лентах, и когда это всё-таки происходит, то повод обычно действительно достойный. Сегодня не исключение: как заявили представители студии The Astronauts, запуск Witchfire в раннем доступе задержится до начала следующего года. И на то была весомая причина, которая наверняка найдёт отклик в геймерах.

По словам творческого руководителя студии Адриана Хмеляжа, задержка раннего запуска игры связана с желанием девелоперов преобразовать проект в боевик в открытом мире — вместо аренного, как это планировалось изначально. Решение серьёзное, требующее дополнительного времени на реализацию, но само оно было принято уже давно: сейчас работа выполнена на 95 %, ну а оставшиеся детали нужно будет доработать уже в ближайшие месяцы.
Действие Witchfire разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где мы играем роль «карающей руки» Церкви, разыскивающей и ликвидирующей всех, кого та нарекла еретиками, ведьмами и прочими врагами «истинной» веры.
Игровое издание Game Informer опубликовало трейлер Bayonetta 3, который целиком и полностью уделяет внимание Виоле — начинающей ведьме, панк-рокерше, в арсенале у которой есть только катана и метательные дротики. Если сама главная героиня слэшера является достаточно элегантной особой, то Виола делает ставку на напор и грубую силу.

Ведьма умеет призывать демонта-кота Чешира, который сражается с ней, так сказать, «рука об лапку». В бою барышня использует куклу на мече и умеет сражаться врукопашную. Особая способность ведьмы — замедление времени Witch Time, которую можно использовать после блока перед атакой.
Bayonetta 3 поступит в продажу 28 октября на консоли Nintendo Switch. Главная героиня игры будет озвучена новой актрисой — если кому-то это интересно.
Для всех, кто хотя бы вскользь интересуется игровой индустрией, не является секретом тот факт, что в начале этого года Microsoft объявила о покупке холдинга Activision Blizzard. Данная сделка стала самой крупной за всю историю игропрома, и пока что она проходит этап проверок антимонопольными органами различных государств. Пока что всё идёт сравнительно успешно и безболезненно, и вот, от других представителей игровой индустрии начинают поступать одобрительные заявления.

В частности, глава компании Take-Two Interactive Штраус Зельник не видит никаких негативных последствий от слияния двух вышеуказанных компаний. Наоборот: по мнению Зельника, осуществление сделки пойдёт на пользу игровой индустрии, поскольку Microsoft может обеспечить разработчиков заметно более внушительными ресурсами.
Что же до условной монополизации рынка, то здесь, по мнению Зельника, пользователь будет голосовать своим кошельком, и совершенно не имеет значения, какая компания и студия кому принадлежат.
По плану, формально сделка должна завершиться до июля следующего года. Если, конечно, никакой из антимонопольных органов не «встанет в позу» и не затормозит ход событий. Что, учитывая опасения некоторых представителей игровой индустрии (не будем показывать пальцем на Sony), вполне возможно.
Как известно, Microsoft объявила о постепенном прекращении своей деятельности на территории России на фоне известных геополитических событий. Тем не менее, сегодня «Известия» сообщили, что в российских магазинах вновь стали появляться программные продукты рэдмондского гиганта — в частности, офисный пакет Office 365. Согласно комментариям торговых сетей, соответствующие ключи активации доступны только на территории России (за исключением вошедших в её состав территорий в 2014 и 2022 годах), что может свидетельствовать об официальных, а не «параллельных» поставках софта в нашу страну.

Представители торговых сетей прямо сообщают, что речь идёт именно об официальных поставках от Microsoft, хотя никаких заявлений от компании на этот счёт не было. Эксперты считают, что даже если Microsoft действительно одумалась и взялась за голову, то уже поздно: основные клиенты, а именно различные компании и производства, уже перешли на альтернативные программные пакеты, навсегда лишив Microsoft дохода.
Если же вы приобретаете продукцию Microsoft для себя и не являетесь принципиальным пользователем, то для вас есть хорошая новость: стоимость того же Office 365 снизилась примерно на 20 % по сравнению с ценами начала февраля. Объяснение этому вполне простое: рубль за эти месяцы ощутимо укрепился по отношению к вечнозелёной валюте.
Вероятно, что «постепенное» прекращение деятельности в России было своеобразным предлогом, чтобы на самом деле ничего не прекращать. Если это так, то это весьма мудрое решение, которым компания угодила как своим местным «ястребам», так и собственным интересам.
На протяжении приличного времени абоненты мобильного оператора МТС жалуются на то, что компания в одностороннем порядке повышает цены на свои услуги, ссылаясь на то, что после введения многочисленных «санкций» возникли большие сложности с приобретением телекоммуникационного оборудования. Федеральная антимонопольная служба взяла эти жалобы на заметку, и вот, сегодня выступила с заявлением о признании МТС виновной в необоснованном повышении цен.

Согласно имеющейся на руках в ФАС информации, в январе, ещё до начала боевых действий на Украине и до обрушившихся на Россию «санкций», МТС уже повышала стоимость своих услуг для более чем 28 миллионов абонентов в среднем на 9,5 %. Затем компания повысила стоимость части тарифов в августе в среднем на 8,4 %, а оставшиеся тарифы подняла в сентябре и октябре в среднем на 9,7 %. Таким образом, суммарный рост стоимости услуг МТС за неполный год составил более 20 % при уровне индекса потребительских цен в 10,5 %.
В ФАС считают, что у МТС отсутствуют технологические, экономические и иные обоснования для повышения цен, и что действия оператора нарушают интересы потребителей. Компанию признали виновной в установлении и поддержании монопольно высокой цены на свои услуги. Антимонопольщики выдали МТС предписание о необходимости снижения тарифов до экономически обоснованного уровня.
Далее последует штраф, размер которого будет определён в соответствии с законодательством.
Так уж получилось, что запуск Overwatch 2 оказался в максимальной степени неудачным и проблемным. Игроки часами могли сидеть в очереди на вход, испытывали неприятности вроде вылетов из уже идущих матчей, а также встретились с многочисленными багами и прочими недоработками. Ничего не поделать: перед нами давно уже не та Blizzard, что выверяет любые мелочи перед отправкой проекта в релиз, поэтому теперь у неё всё происходит как у всех.

А если уж всё как у всех, то это означает, что за свои просчёты необходимо извиняться и замаливать грехи перед геймерами. Именно этим Blizzard и решила заняться. Сегодня компания официально извинилась за проблемный запуск Overwatch 2, сообщила о том, что в основном все игровые системы были стабилизированы, а также порадовала известиями о подарках.
Начиная с 25 октября компания проведёт в Overwatch 2 несколько выходных двойного опыта. По замыслу Blizzard, это позволит скомпенсировать ранее впустую потраченное геймерами время. Кроме того, все игроки, кто зайдут в Overwatch 2 с 25 октября, получат в подарок новый облик на Жнеца — «Проклятый капитан», а также брелок на оружие в виде местной «аптечки».
Разработчики из испанской студии Nox Noctis опубликовали дату релиза своего хоррора с элементами выживания Do Not Open. Дебютный проект девелоперов поступит в продажу 15 ноября на ПК и PlayStation 5, его изданием занимается компания Unreality.

Что до Do Not Open, то мы имеем дело с приключенческой игрой с видим от первого лица, в которой геймер должен выбраться из дома Элли Кедворд. Разработчики готовят для нас полную трагизма историю, вдохновлённую реальными событиями гражданской войны в США и охоты на ведьм.
Особое место в Do Not Open отводится процедурной генерации: каждое новое прохождение будет основываться на новых комнатах и головоломках. Авторы уже сейчас говорят о двух с лишним миллионах возможных комбинаций, поэтому повторений не должно быть. Любопытно, что данный хоррор также разрабатывается для устройств виртуальной реальности на ПК и PlayStation 4.

