Новости Software 12 сентября 2016 года
Дата выхода необычного, а потому — любопытного PS4-эксклюзивного проекта The Last Guardian в очередной раз отодвинулась. Если до сего момента игра должна была выйти в конце октября, то теперь разработчики приняли решение отправить её в продажу 6 декабря. Напомним, что данный несчастный проект был отодвинут уже в общей сложности на пять лет, а его разработка продолжается уже около девяти лет.

Причина очередного переноса кроется во внезапном обнаружении новых багов и ошибок. Причём их было обнаружено гораздо больше, чем планировалось в ходе разработки. В общем, для исправления ошибок авторам нужно дополнительное время. Наше мнение — пусть работают столько, сколько необходимо для выставления на продажу продукта, хотя бы к техническому исполнению которого невозможно придраться.
Всего несколько лет назад новость о том, что в PC-версии какой-либо игры будет разблокированный фреймрейт, невозможно было себе представить: это воспринималось как должное. Сейчас же всё изменилось: во многих играх нарочито ставят ограничитель в 60 fps, а некоторые разработчики гоночных серий отличаются особым цинизмом и прямотой рук, выставляя ограничитель в «тридцатку», чтобы жизнь мёдом не казалась.
На прошлой неделе на специальном PlayStation-мероприятии нам не только представили новую PlayStation 4 Pro, которая более чем вдвое производительнее предшественницы, но и геймплей Mass Effect: Andromeda. С консолями всё понятно — там 30 fps это предел. Но что с PC? По словам продюсера игры Майкла Гэмбла, частота кадров в PC-версии будет полностью разблокирована (до тех пор, пока не активирована вертикальная синхронизация). Это означает, что частота кадров будет ограничена лишь производительностью вашей системы.
. @macwalterslives @Arthror @AarynFlynn @Lee_Ars @masseffect yep, plan for PC is fully unlocked...unless you enable vsync
— Michael Gamble (@GambleMike) 8 сентября 2016 г.
Mass Effect Andromeda поступит в продажу в начале следующего года.
Наконец-то стало известно, какую приблизительно конфигурацию компьютера нужно иметь, чтобы поучаствовать в негритянских мафиозных разборках местной виртуальной копии Нового Орлеана.

Минимально допустимая конфигурация должна быть следующей:
- процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-8120;
- 6 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или NVIDIA GeForce GTX 660;
- 50 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7.
Рекомендованные требования таковы:
- процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon R9 290X или NVIDIA GeForce GTX 780 / GTX 1060;
- 50 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7.
До выхода Mafia III осталось уже меньше месяца — ожидайте 7 октября на прилавках в своём городе.
Знаете, когда Blizzard начала продавать командиров для кооперативного режима StarCraft II, сразу стало предельно ясно, что на этом «отъём денег у населения» не закончится. На поверхности уже давно лежит потенциальная возможность продавать специальные модельки юнитов и зданий, и вот, похоже, что ненасильственное выжимание денег из пользователей начнётся уже в обозримом будущем.
Так, на Reddit появилась темка, в которой её создатель божится, что получил от Blizzard на почту письмо с просьбой поучаствовать в опросе. Разработчики хотели узнать, готов ли он заплатить 2,5 доллара США за десять уникальных смайликов (эмодзи) в стиле аниматора Carbot'а на терранскую тему. Также Blizzard было очень интересно, какова вероятность того, что участник опроса приобретёт эксклюзивный скин протосского сталкера за два доллара и нравится ли ему представленный дизайн. Помимо спецмодельки сталкера была также продемонстрирована спецмоделька зерговского таракана.

Другие участники опроса утверждали, что им указывались совершенно иные суммы — доходило до $5 за модельку юнита. По всей видимости, Blizzard нащупывает золотую середину.

Более того, планируется, что игроки смогут приобрести эксклюзивные варианты озвучки комментатора действий в игре (того самого, который уведомляет «Наши КСМ атакованы»). Свои голоса комментаторам подарят такие знаменитые личности, как актёр Морган Фриман и рэпер Снуп Дог. Даже сами разработчики игры лично поучаствовали в озвучке. Ещё на роль Вершителей и Адъютантов были приглашены комментаторы профессиональных матчей по StarCraft II. Любимые персонажи StarCraft II вроде «малыша Джимми Рейнора» и Аларака также подарят свои голоса игровым «анонсерам». Мы уже представляем, как Снуп Дог орёт «Йоу, мэн, майн мо минералс!». Интересно, кого пригласят на русскую озвучку.
Никакого дисбаланса это, естественно, не внесёт. Изменения сугубо косметические.
Мы, конечно, всё понимаем, StarCraft II — это уже в лучшем случае полумёртвая на мировом уровне игра, основной упор в которой делается на киберспорт, и как-то зарабатывать на её поддержку всё же надо, но вот продажа «шкурок» совсем не сочетается с игрой, которую в идеале нужно собрать из трёх платных частей. Эх... С кем поведёшься (Activision), от того и наберёшься.
Можно ли считать сегодня, когда на дворе плавно идёт к завершению 2016 год, актуальными консольные войны — мы не берёмся утверждать. Почему? Ну, потому что есть прекрасный во всех смыслах PC, да и тема консольных битв нынешнего поколения исчерпала себя практически на старте, когда та же Xbox One растеряла все свои значимые эксклюзивы «благодаря» программе Xbox Play Anywhere от Microsoft.
Впрочем, самой Microsoft ещё кажется, что сегодня сравнивать PlayStation 4 и Xbox One по ряду критериев ещё нужно. Особенно, пользуясь данными независимых исследований от сторонних компаний. Одна из таких контор провела сравнение сервисов Xbox Live и PSN по ряду критериев. Победителем в таком импровизированном «соревновании» вышел Xbox Live.

Сравнение проводила компания IHS Markit. Это название вы, скорее всего, слышите в первый раз. Но не в этом суть. Исследователи взялись сравнивать PS4 и Xbox One именно по критерию стабильности работы онлайновых сервисов. Для этого они взяли пять мультиплатформенных с продвинутым сетевым режимом, которые появились в продаже до середины 2016 года.
При сравнении Xbox Live и PSN учитывались самые важные критерии: скорость подключения, стабильность работы, надёжность, показатель ping, уровень качества голосового чата и многое другое. Оказалось, что онлайновый сервис от Microsoft превзошёл своего «коллегу» от Sony почти по всем заявленным пунктам. PSN оказался расторопнее лишь в матчмейкинге, когда есть необходимость поиска игроков.
Итоговый отчёт от IHS Markit так бы и остался незамеченным, но тут у Sony случился анонс PS4 Pro, а Microsoft в последнее время любит «уколоть» конкурента по любому подходящему поводу. Именно поэтому результаты исследования были опубликованы на официальном сайте Xbox

