Новости Software 11 июля 2016 года
У играющего сообщества могло сложиться довольно ожидаемое мнение, что распродажи в Steam уже не вызывают того ажиотажа, который был им присущ пару лет назад. Дескать, все уже обзавелись интересующей их классикой, пополнили свои безмерные коллекции хитов прошлых лет, чтобы запустить их однажды и благополучно удалить, удивившись ветхой графике и прочим архаизмам. Но нет, закончившаяся буквально несколько дней назад летняя распродажа в Steam оказалась настолько популярной, что даже на фоне прошлогоднего мероприятия выглядит молодцом.

Далее по тексту мы будем руководствоваться отчётом господина Сергея Галёнкина, создателя популярного аналитического сервиса SteamSpy. Начнём с самой главной цифры. Пользователи Steam потратили в этом году 223,3 миллиона долларов на игры, тогда как в прошлом году этот показатель был равен 160 миллионам. Соответственно, рост выручки составил вполне приличные 40%.
В рамках распродажи целых 1 592 игры преодолели важную отметку в продажах, равную 5000 копиям, что в общей сложности составило 36,8 миллиона проданных копий. Средняя скидка в рамках распродажи составила всего лишь 50% — Сергей Галёнкин отметил, что разработчики стали взвешеннее подходить к вопросу ценообразования.
Хорошие новости для любителей передовых (и не очень) технологий: новый старый DOOM научился работать с интерфейсом программирования приложений (API) Vulkan. На текущий момент, если считать бета-поддержку Vulkan такими играми, как Dota 2 и The Talos Principle, перед нами третья игра с поддержкой данного API вообще, и первая, если принимать во внимание только её полноценно реализованные варианты. Разработчики пишут, что благодаря Vulkan в DOOM возрастёт частота кадров, так необходимая для полноты ощущений от шутера от первого лица. Хоть на этапах предварительного тестирования разработчики не выявили никаких фатальных огрехов, важно понимать, что ошибки всё же могут возникать, о чём нас заботливо предупреждают, попутно обещая регулярно выпускать патчи и обновления.

Напомним, что Vulkan — это API, предоставляющий низкоуровневый доступ к аппаратному обеспечению компьютера. Выражаясь простым языком, это свободный аналог DirectX 12, который может работать на любом устройстве под управлением любой операционной системы. Раньше Vulkan ходил под рабочим названием Next Generation OpenGL.
Консоли часто (и заслуженно) упрекают в том, что на них нет хороших умных игр, требующих от людей смекалки и желания разбираться в запутанном, сложном, а потому — интересном игровом процессе. Разработчики из мексиканской студии Squad решили устранить эту платформенную несправедливость и уже готовы выпустить свой космический симулятор Kerbal Space Program на PlayStation 4. Сие событие состоится уже завтра, 12 июля.
Строго говоря, Kerbal Space Program нельзя называть исключительно космическим симулятором. Жанр игры прописан непосредственно в её названии. По сути, это симулятор космической программы вымышленной расы Кербалов, населяющих планету Кербин. Игроку, возглавляющему космическую программу Кербина, предстоит разработать ракету, вывести свою расу в космос и отправиться исследовать ближайшие луны и отдалённые планеты.
В процессе научного развития, которое основывается на сборах образцов почвы, измерениях температуры, исследованиях поведения различных субстанций и приборов, игроки получают очки науки, которые можно потратить на открытие доступа к новым космическим технологиям, позволяющим отрывать от земли больше груза, лететь дальше и дольше.
По плану, KSP также должна заявиться на Xbox One, но точной даты выхода на этой консоли пока нет. Напомним, что на старшей игровой платформе KSP вышла по программе раннего доступа Steam в начале 2013 года, а до финальной версии дожила двумя годами позже.
Хорошие новости: ремейк System Shock мы всё-таки увидим. На днях общий объём привлечённых средств от щедрых меценатов составил почти 950 тысяч долларов из необходимых 900 тысяч.

Но важно понимать, что $900 тысяч — это минимальная необходимая разработчикам сумма, которая гарантирует выход лишь существенно ограниченной версии игры. Если прокрутить страничку ремейка на Kickstarter вниз, то можно заметить дополнительные финансовые цели вроде $1.1 млн, $1.7 млн и так далее. Достижение этих дополнительных целей позволит разработчикам расширить ремейк System Shock. Однако, судя по катастрофически снизившимся темпам сбора средств, вряд ли им светит собрать сильно больше того, что уже есть, к тому же, до окончания кампании осталось 17 дней, то есть, пройдена уже почти половина пути. Возможно, финансирование продолжится уже за пределами Kickstarter.
Напомним, что разработчики из Night Dive Studios с совестью подошли к Kickstarter-кампании. Например, в Steam (или в GOG) можно скачать преальфа-версию ремейка System Shock, дабы ознакомиться с его игровым процессом. Это означает, что вслепую отсылать свои кровные не нужно.
По плану, выход обновлённой System Shock состоится в декабре 2017-го.
Сверхпопулярная мобильная игра Fallour Shelter, у которой, как ни смешно, с Fallout’ом гораздо больше общего, чем у её вышедшей в прошлом году старшей сестры, уже на этой неделе заявится на PC. Соответствующая информация, пусть и в немного странноватом виде, появилась в официальном Twitter-аккаунте игр серии Fallout.
5 Days Until…you’re besting the questing with #FalloutShelter’s biggest update. pic.twitter.com/DAdYXpmyHZ
— Fallout (@Fallout) 9 июля 2016 г.
Согласно вышеуказанному сообщению, опубликованному вечером 9 июля, до выхода PC-версии Fallout Shelter осталось 5 суток. С использованием математического анализа уровня высшей школы можно прийти к выводу, что выход состоится либо в этот четверг, либо в пятницу, если учесть разницу в часовых поясах.
Стоит отметить, что вышедшая в августе прошлого года на iOS и Android «убивалка времени» Fallout Shelter планировалась разработчиками как способ подстегнуть игроков к покупке Fallout 4. Никто не ожидал, что её ждёт столь головокружительный успех, что аж на PC придётся портировать.
Компания Stainless Games опубликовала релизный трейлер Carmageddon: Max Damage. Во всех смыслах кровавая гоночная аркада заявилась на PS4 и Xbox One. Игра, как и положено для проектов подобного жанра, доверху наполнена машинами, трассами и (для чего, собственно, все и собрались) пешеходами. Разработчики утверждают, что в Carmageddon: Max Damage нас ждёт самое большое количество машин, трасс и пешеходов, чем когда-либо. Место действия аркады осталось прежним — Bleak City.
Игроки также смогут устраивать кровавые заезды и в мультиплеере. Причем, сразу в нескольких режимах. Тут вам и поиски с последующим наездом конкретного пешехода, и классический deathmatch с другими игроками, и не менее зрелищная поездка по чекпойнтам.
Смущает в этой всей олдскульной вакханалии только одно — крайне посредственные оценки от профильной прессы. Так, PS4-версия игры «красуется» на Metacritic рейтингом 54%, тогда как у версии для Xbox One дела обстоят чуточку лучше — 64%. Впрочем, у игроков Carmageddon: Max Damage котируется намного лучше. К примеру, эта аркада на Xbox One получила пользовательских 8,4 балла из 10 возможных, что просто отлично. Правда, в голосовании приняло участие только несколько человек, поэтому об объективности оценки говорить пока рано.

