Новости Software 10 октября 2016 года
Компания Bethesda дала понять, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition состоится точно в срок. А всё потому, что проект был отправлен «на золото» или, если по-простому, в печать. Улучшенная версия замечательной ролевой игры должна поступить на прилавки обычных и виртуальных магазинов уже 28 октября. Skyrim Special Edition будет впервые доступен на Xbox One и PlayStation 4. Пользователи PC тоже получат свою версию улучшенного «Скайрима». Важно, что если в библиотеке Steam у пользователя имеется Skyrim: Legendary Edition или же купленные оригинал вместе со всеми дополнениями, то Special-версия достанется такому счастливчику совершенно бесплатно, что более чем справедливо.
Skyrim образца 2016 года будет выгодно отличаться от оригинала пятилетней давности улучшенной системой освещения вместе с объёмными эффектами подсветки, динамической глубиной изображения и реалистичными отражениями. Разработчики также переписали шейдеры снега и воды, что сделает их отображение в игре более реалистичным.
На консолях Xbox One и PlayStation 4 специальная версия Skyrim будет поставляться с поддержкой пользовательских модификаций. Но в случае с консолями от Sony пользователи смогут создавать моды только с помощью внутренних ресурсов игры. Пользователей же персональных компьютеров красотами Special Edition не удивить: в том или ином виде эти «примочки» уже давно доступны стараниями талантливых мододелов.
Так как обновлённая PC-версия ролевой игры выглядит лучше оригинала, то и системные требования у Skyrim образца 2016 года выросли. Шутка ли, теперь игра даже в минимальной конфигурации требует наличия 8 Гбайт оперативной памяти!
Минимальные требования:
- ОС: 64-разрядные версии Windows 7/8.1/10
- Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945;
- Оперативная память: 8 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гбайт/ AMD HD 7870 2 Гбайт;
- Свободное место на накопителе: 12 Гбайт.
Рекомендованные требования
- ОС: 64-разрядные версии Windows 7/8.1/10;
- Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320;
- Оперативная память: 8 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гбайт/AMD R9 290 4 Гбайт;
- Свободное место на накопителе: 12 Гбайт.
Будем надеяться, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition пройдёт ровно и гладко, без тонны гневных сообщений на тематических форумах. Ведь мы этого достойны!
Кажется, возвращаются времена, когда свободное место на компьютерных устройствах хранения информации было в дефиците. Продвинутые PC-геймеры, которые давным-давно перешли на твердотельные накопители, в основной группе риска, поскольку эти устройства пока ещё не предлагают оптимального соотношения цена/дисковое пространство.

Сегодня разработчики Call of Duty: Infinite Warfare вывесили раздел «ЧаВо» по своей игре, из которого стало ясно, что игроки, которые желают установить новинку вместе с переизданием Modern Warfare, должны будут хоть из-под земли, но достать 130 Гбайт свободного пространства. Подчёркиваем, что это суммарное требование для обеих игр, а также возможных патчей первого дня и новых карт, которые выйдут до конца года. Пока неизвестно, можно ли игры будет устанавливать отдельно друг от друга, и сколько каждая из них занимает места в отдельности.

Компания Cloud Imperium Games, во главе которой стоит одиозный Крис «Нужно больше минералов!» Робертс, пока не торопится переводить амбициозный проект Star Citizen в стадию «Уже можно скачать и поиграть во всё подряд». Разработчики продолжают кормить «донатеров» нескромными обещаниями. К сожалению. Специально для тех, кто успел отправить свои деньги Крису Робертсу и компании его друзей, было проведено тематическое мероприятие CitizenCon 2016. В рамках специализированной конференции создатели игры рассказали и показали много новой информации, которой мы делимся с вами.
Начнём с плохого. Squadron 42, одиночная кампания Star Citizen, совершенно точно не сможет выйти до конца нынешнего года, как это планировалось раньше. Напомним, при создании одиночного режима Крис Робертс попросил за деньги многих известных актёров подарить свою внешность и голос ключевым персонажам. Так вот, мы не сможем увидеть в действии виртуальные копии Гэри Олдмэна или Марка Хэмила даже в ближайшем будущем. Представители Cloud Imperium Games пока не готовы назвать даже приблизительную дату релиза Squadron 42 — видимо, разум создателей прояснится после очередной порции денег от «донатеров». А, может, и не прояснится.
В рамках CitizenCon разработчики рассказали, что сюжетный «кусочек пирога» Star Citizen будет состоять из 28 глав, которые подарят игрокам более 60 увлекательных миссий. Опять же, ни одна из этих миссий не была продемонстрирована в рамках конференции, что может наводить на самые плохие мысли об отношении подопечных Криса Робертса к работе. Но создатели космического симулятора подчеркивают, что демонстрация любой из миссий может случиться только тогда, когда все её геймплейные составляющие будут «отполированы» до блеска. Когда это случится? Опять же, большой вопрос.
Специалисты из Cloud Imperium Games уверяют, что Squadron 42 будет не просто стандартным довеском для большого космического симулятора. Нас ждут специально созданные для одиночного режима локации, корабли, окружение, умные второстепенные персонажи (внешность которых скопирована у реальных актёров) и многое другое. Разработчики гарантируют, что проходить отдельные миссии можно будет несколькими способами: тотальная нелинейность во всех аспектах должна приятно удивить игрока.
Ещё в рамках CitizenCon 2016 создатели игры очень много рассказывали, что ждёт проект в самом ближайшем времени. Но мы не будем публиковать эти длинные списки отдельных геймплейных составляющих с графиком их внедрения. Важно помнить, что Star Citizen до сих пор не вышла. И не сделает это в следующем году. Что-то нам подсказывает, что и в 2018 году финальный релиз не состоится. Потому что это так хлопотно — делать лучший космический симулятор всех времён и народов. Главное, чтобы у разработчиков хватило энтузиазма, денег, сил и, самое главное, здоровья доделать начатое. Поймите наш скепсис: печальный опыт DayZ или, скажем, No Man’s Sky с её рекордно низким рейтингом в Steam наглядно демонстрируют, что желания и возможности «игроделов» — далеко не одно и то же.
Похоже, мы погорячились, заявив, что своим околоплинтусным пользовательским рейтингом в Steam вышедшая недавно Mafia III обязана ограничителю частоты кадров. Патч, исправляющий сие кинематографическое недоразумение, вышел, однако осталась в этой игре ещё масса нелепейших недоработок, которые и тянут рейтинг в беспросветную бездну.
Пользователь YouTube под псевдонимом CrowbCat (кстати, его творчество, разбивающее современные игры в пух и прах, уже не в первый раз становится для нас инфоповодом) опубликовал видеоподборку поистине нелепейших недоработок Mafia III. Тут нам и искусственный «интеллект», в упор не видящий игрока, даже если последний буквально пляшет у него перед глазами, и провалы в текстуры, и проблемы анимации, и прочее-прочее. Видеоролик имеет название «Контроль качества в Mafia 3», которое бьёт не в бровь, а в глаз. При просмотре видео невольно задаёшься вопросами типа «А куда смотрели разработчики?», «Почему никто не проверял игру?» и «Теперь товары подобного качества можно безнаказанно выкладывать на прилавки?».
То, что раньше называлось браком, теперь называется «фичей» и «потерпите, скоро исправим». Рекомендуем также посмотреть, сколь деградировавшей в техническом плане является Mafia III. Пользователь YouTube Eduard Makarchev опубликовал видео, в котором сравнил различные технические аспекты Mafia I, вышедшей в 2002 году, с Mafia III. Выводы получились крайне неутешительные, но закономерные: первая Mafia-то создавалась для PC.
Между тем, по статистике SteamSpy, через Steam за четыре дня было продано свыше двухсот тысяч копий Mafia III. Можно ли это назвать достойным наказанием разработчиков? Мы не берёмся судить.
PC-версия Mafia III попрощалась с главной причиной своего 55-процентного на данный момент пользовательского рейтинга в Steam. В воскресенье разработчики применили к Mafia III патч, добавляющий в графические настройки игры опции установки частоты кадров. Отныне и, будем надеяться, навсегда, у игроков будет выбор — оставить нелепое ограничение в 30 кадров в секунду (зачем в таком случае играть на PC?), сменить его на чуть менее нелепое ограничение в 60 кадров в секунду, и, наконец, полностью разблокировать fps. В последнем случае роль ограничителя частоты кадров будет исполнять уже ваш компьютер.

Кроме того, данный патч несёт с собой улучшения в области переназначения клавиш управления. Важно — все настройки управления после установки патча будут сброшены.
Авторы игры обещают, что на этом поддержка Mafia III не закончится. Обещают прислушиваться к сообществу и улучшать наши впечатления от прогулок по Нью-Бордо.
Можно по-разному относиться к так называемому краудфандингу, но сложно не согласиться с тем, что студия inXile — одна из немногих, которая заслужила определённый кредит доверия, чтобы на разработку её игр люди с детским восторгом несли свои деньги.

Кампания по сбору средств на разработку Wasteland 3 стартовала в прошлую среду, и всего за несколько дней щедрые меценаты набросали авторам в копилку всю необходимую сумму — 2,75 миллионов долларов. На момент написания этих строк счётчик пошёл дальше — собрано уже более 2,8 млн долларов. До окончания кампании осталось 25 дней, так что можно представить себе, сколь сильно ещё распухнет виртуальный кошелёк inXile.
В любом случае, цель достигнута, а впереди у студии долгие и долгие годы напряжённой разработки. Создатели Wasteland 3 планируют выпустить игру в свет не раньше четвёртого квартала 2019 года. Дожить бы, как говорится.
Компания Klei Entertainment выпустила титулованный стелс-экшен Invisible, Inc. в AppStore. Примечательно, что весь контент, который ранее выходил на PC, будет доступен и для владельцев iOS-устройств (iPad, если быть точнее). Но есть одна небольшая оговорка: содержимое тематического дополнения Contingency Plan пока не включено в iOS-версию. Возможно, это случится чуть позднее. Зато у разработчиков имеется очень простое и очевидное оправдание по поводу игнорирования перевода Contingency Plan в портативный форм-фактор: старт работы над портированием игры для устройств от Apple состоялся раньше, чем случился релиз самого дополнения.
Invisible, Inc. представляет собой проект, сочетающий в себе наработки сразу нескольких жанров. Это интересно устроенный стелс-экшен, построенный на базе пошаговой тактики с вкраплениями roguelike-игр. А происходит это всё в любовно прописанной киберпанк-вселенной. Игроку в Invisible, Inc. нужно взять на себя управление частным шпионским агентством. Сотрудников этого заведения нужно регулярно отправлять на различные тайные операции по добыче ценнейших ресурсов.
Изначально проект Invisible, Inc. распространялся посредством системы «раннего доступа» в Steam — там он появился в 2014 году. Спустя год (что само по себе удивительно для продукта из «раннего доступа») состоялся полноценный релиз игры на Windows, OS X и Linux.
В заключение добавим, что Invisible, Inc. просто обожаема игроками. Настолько сильно, что пользовательский рейтинг игры в Steam составляет 93% на основе более 2 200 обзоров. iOS-версия Invisible, Inc. доступна по этой ссылке в AppStore. Будьте готовы заплатить 379 рублей и скачать 543 Мбайт.
Разработчики из Bioware опубликовали во всех смыслах шикарный трейлер, посвящённый скорому релизу дополнения Knights of the Eternal Throne для онлайновой многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic. В показанном видео пафос, драматизм и сложные взаимоотношения отцов и детей (точнее, дочек и матерей) мастерски выведены на первый план. Добавьте сюда традиционную для «Звёздных войн» тему с переходом на светлую или темную сторону — и вы получите полную картину происходящего. Собственно, трейлер расположен чуть ниже, вы сами можете оценить старания разработчиков нанятой студии по CGI-графике.
Ещё летом нынешнего года представители Bioware заявляли, что Knights of the Eternal Throne станет самым большим контентным дополнением для онлайновой Star Wars. Тут и хорошо прописанный сюжет с предательством родных и близких, и новые компаньоны, и целая вереница новых «маунтов». Разработчики пообещали, что нас ждёт пять новых больших уровней и целые две новые планеты для исследования.
Особые бонусы ждут тех пользователей, которые не поленятся и не пожалеют денег на оформление премиум-подписки на Star Wars: The Old Republic. Причём, чем раньше вы перечислите средства в пользу создателей, тем больше виртуальных бонусов получите. Например, в случае оформления подписки до 25 октября игроки могут рассчитывать на виртуального помощника Шей Визлу. Если подписка была оформлена 27 ноября, то вам выдадут в виртуальное владение Rapid Recon Walker. В случае оформления подписки в период с 25 октября до 27 ноября также можно рассчитывать на допуск к контенту Knights of the Eternal Throne на три дня раньше стандартного релиза.
Напомним, релиз Knights of the Eternal Throne должен состояться 2 декабря нынешнего года на PC.
Компания Microsoft раскрыла интересные подробности о продажах игр серии Gears of War. Самая важная цифра уже прописалась в заголовке. Действительно, все проекты продались совокупным тиражом в 27 миллионов копий. Издатель не стал лукавить и не добавлял в общие списки те копии Gears of War, которые раздавались бесплатно в рамках всевозможных тематических акций. Если говорить о прописанных выше миллионах копий, то они помогли издателю сгенерировать доход в размере аж одного миллиарда долларов. Игроки, которые в разное время обзаводились проектами серии Gears of War, наиграли в общей сложности 2,3 миллиарда часов. И, если уж говорить об игроках, то на 27 миллионов копий приходится 45 миллионов уникальных пользователей. Тут всё просто: поиграл сам, дай поиграть другому.

Компания Microsoft также не забыла вспомнить проект серии, который вышел в прошлом году. Речь идёт о Gears of War: Ultimate Edition, ремейке оригинальной части, который появился в прошлом году на PC и Xbox One. Так вот, данный проект собрал пользовательскую базу, которая насчитывает более 3 миллионов человек. Причём, по заверению разработчиков, половина из этих людей впервые для себя открыла франшизу Gears of War. Всего проекты серии Gears of War собрали более 510 индустриальных наград и номинаций. Правда, не указано, сколько было именно наград, а сколько — только номинаций.
В случае с Gears of War 4 мы напоминаем, что релиз проекта должен состояться 11 октября нынешнего года. Совершенно верно, на PC и на Xbox One.
Тим Шейфер и его команда Double Fine Productions в данный момент заняты производством сиквела платформера Psychonauts. Если вы помните, ранее разработчики уже успели завершить успешную кампанию по сбору средств на краудфандинговом сервисе Fig. Общее количество собранных денег перевалило за отметку 3,4 миллиона долларов, что является очень хорошим результатом для команды, во главе которой не стоит Крис Робертс. Важно понимать, что до релиза Psyhonauts 2 остаётся ещё очень много времени. Разработчики в новом опубликованном видео дают нам понять, что в данный момент идёт очень кропотливая работа по выведению жизнеспособного прототипа игры. Создатели, в буквальном смысле, пытаются вычислить, на какую высоту может прыгнуть главный герой, какие тайминги будут у его основных движений, и так далее.
Новое видео также подарило нам возможность увидеть обновлённую модельку главного героя Раза (в официальной русской локализации он значится как Разпутин) в улучшенной версии локации из первой части — от визуального стиля с его узнаваемыми моделями сразу веет каким-то теплом.
Способностям главного героя Риза в представленном видеоматериале тоже уделялось немало внимания. Нашлось место и телекинезу, и умению размножить себя (в прямом смысле) на десяток жизнеспособных копий. Разработчики успели продемонстрировать некоторые боевые способности Раза, но мы имели честь увидеть лишь раннюю их версию.
Psyhonauts 2 должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2018 года. Оригинальная игра была крайне тепло воспринята как профильной прессой, так и обычными геймерами. Например, даже сейчас версия проекта в Steam собрала 95% положительных отзывов на основе почти пяти тысяч рецензий.

