Платим блогерам

Новости Software 08 июля 2016 года

Похоже, дела у Battleborn на PC как сажа бела: самый высокий показатель «онлайна» на этой платформе зафиксирован в момент релиза игры, то есть в самом начале мая сего года. После релиза же аудитория стремительно сокращалась, пока не достигла дна. Согласно статистике ресурса SteamCharts, пиковое количество игроков в Battleborn в Steam сегодня, 8 июля, составляло всего 641 человека. Рекордный же показатель был зафиксирован на старте продаж — тогда пиковое количество игроков составляло чуть больше двенадцати тысяч.

По отзывам игроков в том же Steam можно понять, что игра в целом и неплохая, но несовершенна с технической точки зрения, а разработчики, вместо того чтобы заниматься своими прямыми обязанностями, снабжают игру механизмом микроплатежей. Короче говоря, во всех проблемах с играми всегда виноваты их авторы, идущие на поводу у алчных амбиций издателей; второго варианта просто не существует.

Количество проданных копий Battleborn на PC тоже явно не радует ни разработчиков, ни, тем более, издателя. Всего 141 тысяча за два месяца — это провал. Впрочем, ничего удивительного, тягаться с Blizzard и её Overwatch было изначально контрпродуктивно.

Популярная игра Rise of the Tomb Raider обзавелась поддержкой DirectX 12 ещё в марте текущего года, но игроки очень быстро заметили, что долгожданный DX12-режим не умеет работать с более чем одной видеокартой в системе. По всей видимости, труд этот был страшно громаден, поскольку работать с SLI и CrossFire игра в режиме DirectX 12 научилась только сегодня, вместе с соответствующим патчем версии 1.0.668.0.

Помимо внедрения поддержки SLI и CrossFire новый патч также исправляет некоторые ошибки и внедряет дополнительную функциональность. В частности, для видеокарт на базе AMD GCN 1.1 и NVIDIA Pascal была добавлена поддержка асинхронных вычислений DirectX 12, что, в теории, увеличит производительность графической подсистемы.

Дополнение от 22:38 по МСК: представитель компании Nixxes, отвечающей за PC-версию Rise of the Tomb Raider, пояснил, что поддержка асинхронных вычислений добавлена для видеокарт на базе AMD GCN 1.1 и выше.

Напомним, что Rise of the Tomb Raider вышла в свет в конце января и получила высочайшие пользовательские оценки. На текущий момент общий пользовательский рейтинг Rise of the Tomb Raider в Steam составляет 92%, что для современных AAA-игр уже давно не правило, а, скорее, исключение из оного.

В последнее время стало очень модно создавать мобильные версии некогда популярных игр, благо, и мощности современных смартфонов позволяют, и всеобщая «мобилизация» населения обязывает разработчиков обогащаться. Сегодня в магазине Google Play появилась Android-версия ролевой игры Final Fantasy VII. Любой желающий, у которого есть свободные 1200 рублей, сможет вспомнить молодость/детство через экран мобильника.

Игра обладает весьма внушительными размерами и потребует от вашего Android-устройства свыше четырёх Гбайт свободного пространства для установки. После установки потребление памяти снизится до 2 Гбайт. Final Fantasy VII требует версию Android не древнее 4,3.

Напомним, что FF7 изначально появилась на приставке PlayStation в да-а-алёком 1997 году. Спустя год вышел порт для PC, в августе 2015 вспомнить детство смогли пользователи iOS-устройств, а в конце того же 2015-го в свет вышел «ремастер» для PlayStation 4.

Вчера разработчики из Turtle Rock Studios наконец-то догадались до того, до чего следовало догадаться ещё полтора года назад: перевели модель распространения командного шутера Evolve с «плати, чтобы играть, а потом плати ещё за DLC» на условно-бесплатную.

Результат не заставил себя долго ждать: пользовательская база Evolve увеличилась в 67,4 раза. Можно было бы искромётно пошутить, сказав, что ноль, умноженный на 67,4, всё равно будет равен нулю, но вот реальность «немного» более радужная. Если до переезда на условно-бесплатную модель в Evolve играли порядка 2700 уникальных пользователей в сутки, то после переезда это число взлетело до 182 тысяч.

Резкий скачок можно списать на обострение интереса к игре на фоне вышеописанных изменений. Сейчас же очень интересно взглянуть, на какой срок это обострение растянется. Если аудитория начнёт резко сокращаться и вернётся на прежний, дофритуплейный уровень, то можно будет смело сказать, что эксперимент не удался. С другой стороны, как говорится, бесплатно и уксус сладкий.

Capcom, похоже, твёрдо уверена в том факте, что ремейков, переизданий и HD-версий игр сериала Resident Evil не может быть много. О каких из последних переизданных игр следует сейчас напомнить? Разумеется, о пятой и шестой части, которые почтили своим присутствием Xbox One и PS4. Capcom обещала ещё в начале нынешнего года, что три последнее части Resident Evil заявятся на консоли текущего поколения. В общем, из неизданных осталась только Resident Evil 4. Ей-то и предстоит пройти немудрёную процедуру очередного выхода на новой платформе. Ведь до настоящего момента этот, вне всяких сомнений, замечательный зомби-экшен успел отметиться на следующих платформах: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Отличный бизнес-план от Capcom: выпустить раз в 10 лет один толковый Resident Evil, а потом запускать его продажи много-много раз.

Разработчики обещают, что Resident Evil 4 для Xbox One и PS4 получит все выходившие для него обновления, дополнения и прочие порции контента. А именно:

  • кампания за Аду Вонг;
  • специальный режим «Наемники»;
  • дополнительные костюмы и оружие для Эшли и Леона;
  • уникальная возможность начать новое прохождение с накопленным лутом из предыдущего прохождения.

Более того, известен даже приблизительный ценник облагороженной версии игры — целых 19,99 долларов США. О бесплатной версии дл владельцев копий проекта на PS3 или там PS2 речи вообще не идёт. Зачем, если они ещё раз всё купят. Отлично, Capcom, спасибо за «новые» игры. Не подумайте, мы оригинал очень уважаем, но столько раз его продавать за серьёзные деньги — это надо ещё совесть особую иметь.

Студия Relic сейчас занята созданием стратегии Warhammer 40 000: Dawn of War III. До настоящего момента геймплей игры демонстрировался в рамках 3-минутного видеролика. Теперь же разработчики выпустили новое видео продолжительностью 13 минут. Этот кусочек игрового процесса демонстрировался в рамках выставки E3 2016. Представители Relic настаивают, что мы имеем честь лицезреть проект далеко не финального качества, поэтому с претензиями и негативными выводами по поводу неубедительной визуальной части или странного общего баланса между юнитами торопиться не следует. До релиза все шероховатости будут устранены.

В представленном геймплейном видео демонстрируется существенно порезанная по продолжительности сюжетная миссия. Представители Relic поясняют, что выпущенный видеоматериал призван показать игрокам основные геймплейные моменты, на которых будет строиться вся Dawn of War III.

Основное место в геймплейном видеоролике отводится так называемым Кровавым Воинам, отряду космодесанта. Был также показан Имперский рыцарь Салария — воин, облачённый в сверхзащищённый экзоскелет с установленными на нём пулемётами и ракетами. Судя по всему, игрокам, в лучших традициях стратегий в реальном времени, придётся почти на каждой миссии заниматься отстративанием баз и прокачкой уникальных способностей у юнитов. В заключение заметим, что от нашего возмущения по поводу довольно не выразительной картинки Dawn of War III спасает только тот факт, что перед нами «сырая» альфа-версия игры. Но, право слово, спецэффекты и текстуры тут родом из второй части. Пока что.

Warhammer 40 000: Dawn of War III должна выйти эксклюзивно на PC в будущем году. У Relic ещё полно времени привести всё в порядок.

Разработчики из студии Hello Games сообщили о том, что их многообещающий космосим No Man’s Sky «ушёл на золото». Поскольку словосочетание «уйти на золото» для русского уха звучит совсем уж бредово, то для обозначения данного события существует другое, гораздо более адекватное определение — отправился в печать. Для конечного игрока это означает, что дата выхода No Man’s Sky — 10 августа — изменится только при форс-мажорных обстоятельствах вроде внезапного обнаружения катастрофических ошибок. Но надеемся, что ребятки знали, что отправляют в печать.

Напомним, что впервые No Man’s Sky официально показали ещё в 2014 году, и уже тогда игра привлекла к себе массу внимания огромными возможностями исследования безграничного мира и сбора ресурсов для постройки/улучшения своего космического ведра с гайками.

Образованная пару лет назад студия Boss Key Productions сообщила о скором старте уже третьего по счёту альфа-тестирования многопользовательского шутера LawBreakers. Мероприятие пройдёт в период с 9 по 11 июля. Для тех игроков, у которых во владении имеется ключ для альфа-тестирования, доступ ко всем стадиям подобного мероприятия предоставляется автоматически.

Касательно третьего альфа-тестирования, помимо «докрученного» баланса между персонажами, важно отметить следующее. Во-первых, в распоряжении геймеров окажутся целых восемь играбельных персонажей. Во-вторых, для опробования разработчики предоставят новую карту Promenade, на которой достопримечательность Санта-Моники является ареной для выяснения отношений. Наконец, в третьей фазе альфа-тестирования игроки смогут изучать правила и устройство нового режима Overcharge — это так называемый «Захват флага», но только «со спецэффектами».

А теперь другое важное обстоятельство, связанное с тестированием LawBreakers. Так, третья фаза «альфы» будет происходить только на европейских и североамериканских серверах.

LawBreakers создаётся разработчиками из Boss Key Productions под предводительством несравненного Клифф Блезински. Сей геймдизайнер в ответе за разработку оригиналььной трилогии Gears of War. Новый проект LawBreakers представляет собой очередной MOBA-шутер, который отличается от той же Overwatch или Paragon несколькими дежурными вещами. Что говорить, сегодня модно делать MOBA-шутеры. Как лет 12 назад было модно делать клоны стратегии WarCraft 3, а ещё раньше — клоны Diablo II.

Индийская студия Method to Madness Studio (и название хорошее, и страна для игр интересная) представила свой дебютный продукт — Dear Charlotte. По жанру данный проект относится к хоррорам. На самом деле, игра уже на этапе предварительного ознакомления привлекает внимание благодаря имени одного из персонажей — Доктор Кремль (в оригинале Dr. Kremlin). Это не имя главного героя, но уже становится интересно. Всё немного встаёт на свои места после того, как мы узнаём, где будет происходить основное действо Dear Charlotte.

Психиатрическую лечебницу с длиннющим названием Quantic Medical Research Facility наполняют беспощадные и неизвестные по своей природе монстры. Именно там нам придётся проводить основное геймплейное время. Кампанию нам составит главный герой по имени Джон. Бедняга каким-то образом очутился в «психушке» — будем надеяться, что не по состоянию здоровья. Вышеупомянутый Доктор Кремль (перестаньте ухмыляться, у нас тут серьёзный индийский хоррор) встречает Джона и рассказывает ему о странных вещах, творящихся в Quantic Medical Research Facility. Наша задача — выяснить что же там действительно произошло.

Мы пока точно не знаем, когда именно выйдет Dear Charlotte, но сеттинг и персонажи проекта удивляют уже сейчас. Самое главное, чтобы всё не скатилось в бездарную пародию на бюджетные ужастики с нелепыми персонажами. Игра будет распространяться эпизодами. Целевые платформы ожидаемые: PC, Xbox One и PS4.