Платим блогерам

Новости Software 07 июня 2016 года

Если вы помните, релиз эксклюзивного для PS4 экшена Horizon: Zero Dawn должен состояться 1 марта 2017 года. Не берёмся утверждать, что указанная дата станет окончательной — устраивать внезапные переносы релизов в игровой индустрии давно стало нормой. В любом случае, до весны будущего времени ещё остаётся жуть как много времени. Поэтому изучать содержимое особенных изданий Horizon: Zero Dawn можно очень-очень неспешно. С толком, знаете ли, и по полной задействовав собственную фантазию и пространственное воображение.

В продажу поступят, как минимум, два варианта изданий: ограниченное и коллекционное. Первое (оно же Horizon: Zero Dawn — Limited Edition) будет включать в себя следующие «ништяки»:

  • красочный альбом с иллюстрациями The Art of Horizon Dawn;
  • уникальный металлический кейс (нам больше нравится слово коробка);
  • эксклюзивная тема оформления меню для PlayStation 4;
  • внутриигровые бонусы: наборы Carja Trader and Banuk Traveller, уникальное оружие (лук Carja Mighty Bow и Banuk Culling Bow) и одежда Carja Storm Ranger и Banuk Trailblazer.

Коллекционное издание Horizon: Zero Dawn будет включать в себя всё содержимое Limited Edition плюс статуэтка главной героини Элой (на картинках выглядит достойно – эстетствующие коллекционеры будут в восторге).

Анонс новой части FIFA по определению не может быть сюрпризом. Еще с середины 90-х эта игровая серия радует ежегодным дежурным обновлением, в котором пасы футболистов становятся на 3,453646 процента точнее, а графика — приблизительно на 1,00002 % реалистичнее, чем в прошлый раз. Мы, конечно, цифры придумали, но суть данной ситуации они излагают верно. В случае с FIFA 17 изменения будут более серьезные, чем в обычные, не ключевые для серии года. Так, футбольный симулятор переводят на новый движок, и не на какой-нибудь, а Frostbite. Геймплейного трейлера, демонстрирующего преимущества использования технологии DICE, придётся подождать. Недолго, до 12 июня. Именно тогда, на конференции EA Play, нам покажут реалистичные пасы и невероятно убедительные движения виртуальных футболистов.

Помимо обычной версии FIFA 17, в продажу поступит дополненное издание с приставкой Super Deluxe в названии. Все те поклонники виртуального футбола, которые не поскупятся на предзаказ, получат в своё пользование до 40 премиум-комплектов Jumbo Premium Gold для режима Ultimate Team.

Релиз FIFA 17 состоится 27 сентября на PC, Xbox One и PS4. Подписчики сервисов Origin Access (который на PC) и EA Access (который для Xbox One) смогут опробовать новую версию симулятора раньше других.

Хоть тактико-стратегическая игра XCOM 2 изначально и подавалась под соусом PC-эксклюзивности, но всего хорошего, увы, понемножку. Сегодня авторы XCOM 2 официально объявили о том, что их неоднозначно принятый проект выйдет и на консолях нынешнего поколения.

Согласно заявлению разработчиков, на такое решение их сподвигло игровое сообщество, которое просило их выпустить версии XCOM 2 для приставок. К разработчикам, поймите нас правильно, никаких претензий нет: они никогда не обещали, что XCOM 2 навечно останется PC-эсклюзивом, и всегда осторожно отвечали на вопросы о возможном релизе на приставках, вроде «мы в целом не против, но пока нет».

Остаётся только порадоваться за владельцев PS4 и Xbox One. Они могут обвести 6 сентября в своём календарике красным цветом.

Сегодня утром открылся доступ к Mirror’s Edge Catalyst. Спустя много лет после релиза первой Mirror’s Edge нам вновь предстоит примерить на себя хрупкую (но агрессивную) шкуру паркурщицы Фейт. Последователи PC-гейминга могут приобрести игру в Origin за 2000 рублей.

Нас любят критиковать за то, что мы используем Metacritic в качестве агрегатора рецензий, но, товарищи, это выбор Electronic Arts — продавать игру, минуя Steam вместе с его удобной и гораздо более адекватной системой пользовательских оценок. В любом случае, вам стоит знать о том, что на текущий момент Mirror’s Edge Catalyst получила на Metacritic пользовательские рейтинги в 1,8/2,4/0,7 баллов из 10 возможных на PC, PlayStation 4 и Xbox One соответственно. Средний кроссплатформенный рейтинг, таким образом, составляет 1,63 балла из 10 возможных. Если это не катастрофа, то что тогда? Впрочем, выборка пока смехотворная, поэтому отдельный спецматериал о принятии Mirror’s Edge Catalyst игроками выйдет несколькими днями позднее.

Внимание любителей сетевых шутеров в рамках грядущей E3 2016 точно будет в основном приковано к Battlefield 1, однако поток информации от всех более или менее именитых разработчиков невольно вызовет распыление этого самого внимания. Поэтому DICE решила начать публиковать полезные подробности немного раньше. На официальном сайте серии Battlefield появилась тема, которая называется «10 фактов, которые стоит знать об оружии в Battlefield 1».

Самое главное — в Battlefield 1 представлено шесть классов оружия: дробовики, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты, полуавтоматические винтовки, пистолеты и снайперские винтовки. Данные классы вооружения уже привычны для игроков в Battlefield и будут работать ровно так же, как всегда: дробовики — отличный выбор для любителя делать из противника фарш на коротких дистанциях, пулемёты способны изрешетить массу врагов на средних дистанциях, ну, а снайперские винтовки подойдут любителям стрелять по противникам из укромного места. В каждом классе вооружений будет представлен широчайший выбор доступных «стволов».

Помимо огнестрельного, в Battlefield 1 будет и много оружия ближнего боя, различающегося по скорости атаки и наносимому урону. Кроме того, некоторые виды оружия ближнего боя можно будет использовать в качестве инструментов для разрезания колючей проволоки и разбора баррикад. Штыки (нужно будет прикреплять к стволу) тоже есть.

Важное изменение в механике стрельбы — разработчики увеличили скорость полёта пуль, попутно добавив в игру сопротивление воздуха. По словам создателей игры, это изменение ускоряет боевые действия и делает их более достоверными с исторической точки зрения. Означает ли это, что с увеличением скорости пуль вырастет и наносимый ими урон вместе с изменением траекторий их полёта (не будут падать на землю так быстро)? Законы физики говорят, что да, но достоверно пока не ясно.

Уважающий себя шутер не может существовать без правдоподобных звуковых эффектов. Разработчики записали для Battlefield 1 «массу реальных звуков» оружия, а также добавили новые эффекты, в частности, звуковой эффект, по которому даже можно будет определить, что патроны в магазине заканчиваются. Видимо, у оружия будет изменяться тональность в зависимости от наполненности магазина.

Напомним, что на E3, которая стартует на следующей неделе, нам наконец-то покажут непосредственно игровой процесс. Там-то и увидим, насколько все эти красивые слова соответствуют действительности.