Новости Software 07 февраля 2007 года
Список компонентов для всех версий выглядит следующим образом:
- Ethernet Driver (65.55) WHQL
- SMBus Driver (4.60) WHQL
- Installer (5.40)
- IDE SataRAID Driver (9.31) WHQL
- IDE SataIDE Driver (9.31) WHQL
- RAIDTOOL Application (9.31)
- SMU (1.23) WHQL
- Display Driver (98.54) WHQL
Графический драйвер версии 97.54 входит только в пакет, предназначенный для интегрированной графики nForce 430/410/405/400.
Скачать можно по следующим ссылкам:
- nForce 430/410/405/400 Driver 15.00G (74.9 MB, Windows Vista x86)
- nForce 430/410/405/400 Driver 15.00G (80.9 MB, Windows Vista x64)
- 570 SLI/570/550 Driver 15.00 (19.6 MB, Windows Vista x86)
- 570 SLI/570/550 Driver 15.00 (20.5 MB, Windows Vista x64)
- nForce 650i SLI Driver 15.00 (19.6 MB, Windows Vista x86)
- nForce 650i SLI Driver 15.00 (20.5 MB, Windows Vista x64).
В принципе ссылки на драйверы для других решений можно и не приводить, поскольку изначально они унифицированы, а значит подходят и для других продуктов, кроме того у файлов одинаковый размер вплоть до байта. Так, например, драйвер для nForce 650i можно спокойно установить на материнские платы с чипсетом nForce 4.
Компания Realtek обновила версию драйверов для интегрированных звуковых решений семейства AC’97. Поддерживаются кодеки серии ALC, интегрированные в большинство современных материнских плат.
На этот раз снова добавлены дополнительные пользовательские настройки.
Скачать можно с различных зеркал по следующим ссылкам:
- Realtek AC’97 Audio Codec Driver версия А3.98:
- Windows 98/ME/2000/XP/2003, Windows 2003/XP x64 (17.9 MB), зеркало 1, зеркало 2
- Windows NT (7.6 MB), зеркало 1, зеркало 2
- Windows 95 (7.5 MB), зеркало 1, зеркало 2
- Realtek Media Player RtlRack 3.98 (11.6MB), зеркало 1, зеркало 2
Варианты для различных дистрибутивов Linux доступны с этой страницы.
В наш файловый архив помещена перепакованная версия универсального инсталлятора для Windows всех версий:
- Realtek AC’97 Audio Codec Driver А3.98 (11.3 MB, Windows 98/ME/2000/XP/2003/x64).
Основные возможности программы выглядят следующим образом:
- технология «TextSnap» - захват текста для редактирования даже в тех случаях, когда обычные функции копирования не работают (наблюдаются проблемы с кириллицей)
- средства для захвата, редактирования и манипуляции изображениями
- поддержка трехмерных игр DirectX, OpenGL и Glide
- возможность добавления на снимки штампов, водяных знаков, дополнительных кадров, теней и закачивание файлов на FTP
- автоматическая подмена цветов
- возможность захвата кадров из непрямоугольных окон программ
- захват изображения при помощи горячих клавиш
- автоматическая прокрутка страниц, в случаях, если они не помещаются на экране
- интеграция с буфером обмена Windows для простой вставки картинок в любое приложение
- автоматическое сохранение кадров в файлы различных форматов
- интегрированный компонент просмотра изображений и конвертер на 20 различных форматов
- настраиваемый пользовательский интерфейс

Среди основных изменений упоминается о следующем:
- модифицирован метод захвата окон в среде ОС Windows Vista для поддержки интерфейса Aero-Glass, что обеспечивает работу с округленными краями
- изменена работа множественного захвата кадров
- внесены исправления в код чтения файлов формата JPEG для препятствованию падения программы в некоторых случаях
Демонстрационная версия доступна на сайте Hyperionics:
- HyperSnap-DX 6.13.01 (3.3 MB, shareware).
Программа работает во всех версиях семейства операционных систем Windows, начиная с 98-й, и заканчивая Vista.

Официальный сайт не несет никакой информации по данному обновлению, однако если судить о его поспешном выходе, можно предположить, что устранены некие критические ошибки, незамеченные или допущенные в прошлый раз.
Добавлено: Внесены исправления в код, отвечающий за настройку субтитров в программе.
Финальная версия программы загружена в наш файловый архив:
- GOM Player 2.1.1.3401 (4.2 MB, freeware)
- Русификация GOM Player 2.1.1.3399 (0.1 MB, freeware).
Дополнительные сменные «шкуры» доступны на официальной странице поддержки.
Обсуждение идет в этой ветке нашей конференции.


Сейчас обсуждают