Платим блогерам

Новости Software 03 мая 2020 года

Оригинал от 1 мая: Пару дней назад разразился большой скандал, связанный с утечкой видеоматериалов по The Last of Us Part II. Это очень непростая тема для разговора, ведь в «слитых» роликах фанаты творчества Naughty Dog узрели весьма спорные сюжетные ходы. Обсуждать пропаганду сами знаете каких вещей и насаждение узконаправленной повестки мы сейчас не будем. Мы только даём вам знать, что Sony уже нашла виновных в утечке.

Что самое удивительное, эти люди никак не связаны с компаниями Sony и Naughty Dog. То есть, они не работают там — ни в офисе, ни на «удалёнке». На текущий момент Sony отказывается давать какие-либо дополнительные комментарии по поводу того, кем именно являются выявленные злоумышленники. Нил Дракманн из Naughty Dog в очередной раз посоветовал дождаться выхода The Last of Us Part II и всяческим образом избегать спойлеров.

Игра должна поступить в продажу 19 июня эксклюзивно на PlayStation 4.

Дополнение 3 мая: Небезызвестный Джейсон Шрайер, который некоторое время назад покинул издание Kotaku и взял небольшой отпуск перед переходом в издание Bloomberg, всё же продолжает проводить журналистские расследования. По его сведениям, опирающимся на инсайдерскую информацию, крупная утечка данных по The Last of Us Part II произошла вследствие использования злоумышленниками уязвимости в обновлении для одной из старых игр Naughty Dog, в результате чего ими был получен доступ к серверам студии, где и хранился ранний билд The Last of Us Part II.

Данную версию подтверждает и QA-тестировщик под ником PixelButts, поясняющий, что у каждой игры Naughty Dog существует так называемый финальный патч с ключом Amazon AWS, через который технически можно получить доступ к серверам студии. Как поясняет PixelButts, хакеры прознали о данной уязвимости ещё в январе, а месяцем позже о ней были в курсе и разработчики из Naughty Dog, принявшиеся оперативно её исправлять. По всей видимости, злоумышленники загрузили данные ещё в начале года, но в Сеть они попали лишь совсем недавно. Почему, не поясняется.

Студия Frontier Developments поделилась не только неприятным известием о том, что огромное обновление Next Era для Elite Dangerous задержится до следующего года, но и поведала одну приятную новость. Компании удалось приобрести у Games Workshop лицензию на производство стратегии в реальном времени во вселенной Warhammer Age of Sigmar, которая, как поясняет Frontier, является наиболее актуальной фэнтезийной веткой «Вахи».

Предполагается, что проект выйдет в свет примерно в период с 1 июня 2022 года по 31 мая 2023 года. Иными словами, ждать ещё очень долго, поэтому надеяться на подробности в ближайшем будущем точно не стоит. Проект посетит PC, консоли и стриминговые («облачные») платформы.

Вместе с тем Frontier напомнила, что готовит таинственный проект по одной крупной и известной франшизе, симулятор менеджмента «Формулы-1» и продолжает развивать симулятор управляющего парком развлечений Planet Coaster, который в течение года заглянет на консоли. Кроме того, Frontier осваивает издательское направление и намеревается помогать сторонним студиям.

С крайне небольшой разницей по времени произошли сразу два анонса игровых проектов, очень похожих между собой по концепции. Будем рассказывать о каждом из них по отдельности — без перекрёстного сравнения. Но главный общий критерий, конечно же, упомянем прямо сейчас.

Есть такой крайне нишевый жанр, называется ритм-шутер. В ближайшее время нам следует ожидать сразу два проекта, которые будут использовать механику движений в такт музыке как важный элемент геймплея.

Первая игра называется Gun Jam – это экшен, где процесс стрельбы напрямую зависит от умения следовать музыке. Игрок будет одерживать верх в схватках только в том случае, если он сможет наносить урон, попадая в ритм фоновой музыки. Враги здесь тоже интересные, они любят появляться на поле боя на манер гимнастов из подтанцовки поп-звезды — вовремя и в синхронизации с музыкой.

Автором первой игры является Дэн Да Роша. Ранее он выпустил дилогию занятных головоломок Q.U.B.E. Он собирается снабдить свой новый проект Gun Jam полноценной сюжетной кампанией с множеством локаций, таблицей лидеров, аркадным режимом и, конечно же, внушительным списком музыкальных композиций. Да Роша настроен работать в тесной связке с заинтересованным сообществом, принимая во внимание наиболее ценные советы отдельных его представителей. За другими подробностями предлагаем перейти на страничку проекта в Steam.

Вторая ритм-игра называется BPM: Bullets Per Minute. Тут тоже есть музыка, за ритмом нужно следить и попадать выстрелами в нужные моменты времени. Но, в отличие от Gun Jam, мы имеем дело с полностью выверенном по стилю проектом, разработчики которого не собираются вместе с сообществом долго возиться в поисках идеальной концепции. Релиз намечен на август нынешнего года. BPM: Bullets Per Minute тоже присутствует в Steam, а в числе разработчиков есть авторы Guitar Hero и DJ Hero.

Стиль BPM: Bullets Per Minute порадует всех любителей классических шутеров, наподобие DOOM. Главная героиня — Валькирия, которая должна перебить всех монстров из подземного мира, чтобы не не смогли нарушить покой Асгарда. В самом конце Валькирии предстоит разобраться с неким древним существом. Всё действо в игре сопроводят бодрым рок-саундтреком, а уровни в игре будут генерироваться случайным образом.

На консоли BPM тоже заглянет. Уже подтверждена версия для Xbox One, а вот возможность выхода на PlayStation 4 ещё обсуждается.

Есть предположение, что в этом году может случиться анонсы ещё парочки ритим-экшенов — тема ведь становится актуальной.

Какой из описанных выше проектов получит большее одобрение у публики — узнаем, видимо, не так скоро. Ведь у Gun Jam пока вообще нет сроков выхода, а релиз BPM могут отложить, это давно стало нормой.