Новости Software 02 июня 2016 года
Идеологи сервиса цифровой дистрибуции GOG.com, многоуважаемые сотрудники CD Projekt, задумали вывести его популярность и востребованность на новый уровень. Поляки поставили перед собой крайне амбициозную цель — забрать часть аудитории у Steam. Причём, самым прямым и беспардонным образом. Итак, новоявленная утилита GOG Connect позволяет пользователю подключить учётную запись Steam к аккаунту GOG. Более того, у игроков появится возможность бесплатно перенести отдельные продукты из сервиса от дядюшки Гейба в стан того сервиса, который торгует играми без DRM. Но с одной важной оговоркой — в программе миграции участвуют только те игры, с разработчиками которых CD Projekt сумела договориться.

На данный момент своё добро на бесплатный перевод из Steam в GOG дали следующие компании: Number One, Deep Silver, Harebrained Schemes, TaleWorlds и Deep Silver. Каким-то образом CD Projekt смогли договориться даже с индии-разработчиком Джонатаном Блоу. Это, в свою очередь, уже сейчас позволяет обнаружить в GOG Connect следующие игры:
- Shadowrun Returns;
- The Witness;
- FTL: Faster Than Light;
- The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut;
- Galactic Civilizations 3;
- Trine Enchanted Edition;
- Saints Row 2.
Ну, и, разумеется, The Witcher: Enhanced Edition тоже имеется в станет GOG, что очевидно. К сожалению, список игр-мигрантов будет регулярно меняться. То есть, сегодня будут доступны одни проекты, а через месяц — какие-нибудь другие. Всё зависит от умения CD Projekt договариваться с разработчиками.
Разработчики консольного эксклюзива The Order: 1886 некоторое время дразнили игровую общественность новостью о том, что в недрах студии кипит работа над новым проектом. Представители профильной прессы начали было думать, что речь идёт, как минимум, ещё об одной большой игре с фотореалистичной картинкой и «размазанным» геймплеем. Но всё оказалось несколько иначе. Не лучше, не хуже, просто иначе.
Итак, следующая игра от создателей The Order: 1886 называется De-formers. Это шуточная (простите, лучшего описания не придумать) аркада, в которой нужно управлять воинственно настроенным мячиком с потешной мордочкой. Управление здесь сводится к толканиям, бросаниям и немудрёным приёмам защиты. Здесь, как говорится, лучше один раз увидеть. Разработчики утверждают, что физике тел, при всей кажущейся примитивности De-formers, отводится очень много внимания. Никаких заранее просчитанных анимаций, как вы понимаете, в таком случае не будет.
Новоявленный проект появится на PC, Xbox One и PS4. Точная дата релиза будет объявлена позже.
Так уж устроен высокобюджетный игропром, что в создание новой крутой игры кто-то должен вложить немало средств, дабы затем получать с этой игры дивиденды по закону капиталистической системы. Лишь очень немногие разработчики AAA-игр могут позволить себе самостоятельно принимать решения и лично издавать свои игры без необходимости делиться прибылью с инвестором в лице издателя вроде тех же Ubisoft и Electronic Arts. Похоже, одним таким независимым счастливчиком стало больше.

Павел Мархевка, глава польской студии Techland, подарившей нам замечательные Dead Island и Dying Light, заявил о создании издательского подразделения под названием Techland Publishing. Соответствующий анонс произойдёт уже совсем скоро (вероятно, на E3).
По словам господина Мархевки, студия уже продолжительное время варится в игровой индустрии, сотрудничала со многими издателями (последний — Warner Bros.), и прекрасно представляет себе интересы обеих сторон — и разработчиков, и издателя. Более того, продвижением самого популярного продукта студии — Dying Light и дополнения Dying Light The Following — занималась внутренняя команда Techland. Так что ребята умеют заниматься пиаром и могут предложить другим студиям свою помощь в этом непростом деле.
В своей гибкой издательской политике Techland Publishing будет придерживаться философии уважения к игрокам и будет отдавать предпочтение необычным играм с высокой развлекательной ценностью.
В планах компании ежегодно издавать два крупных мультиплатформенных проекта и четыре проекта помельче — посредством цифровой дистрибуции. Студийное же подразделение Techland сейчас трудится над двумя новыми AAA-проектами.
Единственный обоснованный повод переходить на Windows 10 — это обеспечить своему компьютеру поддержку DirectX 12 для современных игр (которых пока по пальцам одной руки пересчитать, но не суть). Поэтому именно статистика количества пользователей игрового сервиса Steam с установленной «десяткой» наиболее показательна и интересна.
Каждый месяц Steam публикует сведения о конфигурациях компьютеров своих пользователей, и вот, вчера была опубликована соответствующая статистика за май. Согласно данной статистике, общая доля Windows 10 на компьютерах пользователей Steam поставляет 41,05%, из которых 39,68% — это 64-разрядная версия, а 1,37% — 32-разрядная. Всеми любимая Windows 7 занимает второе место, и не сказать, что сильно отстаёт от «десятки». Общая доля «семёрки» составляет 39,02%, из которых 32,25% — 64-разрядная версия, а 6,77% — 32-разрядная. На третьем месте по популярности Windows 8.1 с общей долей в 11,4%.

Что касается нетипичных для игровых компьютеров операционных систем, то там всё по-прежнему столь плохо, что хоть слёзы лей. Общая доля OS X составляет 3,6%, а суммарная доля всех наиболее популярных дистрибутивов Linux — всего 0,84%, то есть буквально статистическая погрешность.
Тотальное доминирование Windows в сегменте игровых ПК продолжается. И нет ему ни конца ни края.
Компания Electronic Arts продолжает рассказывать о том, как нелегко ей далось одобрение идеи DICE выпустить Battlefield в сеттинге Первой мировой. Так, финансовый директор EA Блэйк Йоргенсен заявил, что у компании были большие сомнения насчёт того, что молодое поколение игроков вообще знает о таком историческом событии, как Первая мировая война.

По словам Йоргенсена, в компании сомневались даже в том, что молодое поколение знает о Второй мировой и о войне во Вьетнаме, чего уж говорить про такое давнее событие, как Первая мировая.
Возникает вопрос: за кого EA принимает целевую аудиторию игр своих подопечных студий? Battlefield — это серия игр для взрослых, образованных людей, интересующихся оружием и историей.
В любом случае, сейчас это всё уже не имеет абсолютно никакого значения: DICE удалось убедить EA в том, что идея хорошая, и игра поступит в продажу в конце октября. Нам осталось только наконец-то посмотреть на игровой процесс, который будет продемонстрирован в рамках E3 2016 в середине этого месяца.
Blizzard сдержала обещание и на днях, если выражаться пафосным языком, объявила войну читерам в Overwatch. Судя по количеству топиков на официальном форуме игры, Overwatch карает читеров невзирая на их место жительства, заслуги перед сообществом и прочие ордена и медали. Пойман на нечестной игре — получишь по башке тяжёлым «банхаммером» без права на реабилитацию.

Судя по сообщениям на форуме игры, система действительно беспощадна: заблокированные игроки регистрировали новые аккаунты, повторно покупали Overwatch, больше не читерили, но спустя некоторое время всё равно получали «письмо счастья», в котором говорилось, что их новые аккаунты тоже заблокированы.
Пока плохо понятно, лгут ли внаглую игроки, или же Blizzard придумала отличный способ заработка: читер банится, опять покупает игру за $60, опять банится, и так по кругу. Читерство — это, конечно, плохо, но у детей людей должно быть право на реабилитацию.
Удивительные вещи происходят: об игре Rocket League, которая представляет собой футбол, в котором «игроки» — это машинки, пинающие мячик, не слышало огромное количество игроков, но при этом она умудряется приносить своим создателям очень, нет, ОЧЕНЬ большие деньги. Парадокс.
Согласно недавно опубликованной статье в Forbes, «ракетная лига» принесла своим создателям свыше 110 миллионов долларов, продавшись общим тиражом в пять миллионов копий плюс ещё пять миллионов копий различного дополнительного загружаемого контента.

Стоит отметить, что самой прибыльной платформой в случае с Rocket League является PC. Что, конечно, странно, ведь нас всех уже давно в гробы положили и даже гвозди забили. Обман, значит?
Модификации для игр оставались, остаются и, вероятно, ещё долго будут оставаться вотчиной PC как игровой платформы. С помощью модификаций исправляются оставленные разработчиками ошибки, внедряются новые механики игрового процесса, создаются более удобные интерфейсы, добавляются косметические «плюшки» и прочее-прочее. Бесплатно.
Однако консольные игроки совершенно справедливо (нет) чувствуют себя обездоленными, ведь в их случае всё просто: играть можно в игру только в том виде, в котором она сошла с конвейера вышла из стен студии-разработчика. Ребятки из Bethesda Game Studios подумали: а что будет, если позволить консолегеймерам почувствовать себя высшим слоем общества и дать им возможность устанавливать модификации? Пробой пера стала Fallout 4 для Xbox One, и результат оказался впечатляющим.
Xbox traffic was 50x the initial #Fallout4 PC mod launch. It's a new world & just the beginning. New features & PS4 support in the works.
— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 1 июня 2016 г.
Согласно внутренней статистике студии, игроки на Xbox One в момент открытия доступа к модификациям сгенерировали в 50 раз больше соответствующего трафика, чем PC-игроки в той же ситуации. Откуда у Bethesda статистика трафика на PC, непонятно. Ведь на PC тьма сторонних сервисов, где размещаются модификации.
К слову, доступ к модификациям у консольщиков в случае с Fallout 4 предоставляется с помощью собственного сервиса Bethesda, а это значит, что и выбор там похуже, чем на PC, да и полностью находиться во власти одной компании как-то неприятно.
Bethesda сейчас в предвкушении открытия доступа к модам уже для пользователей PlayStation 4. По плану, это должно случиться до конца текущего месяца.

