Новости 29 августа 2026 года
В прошлом году южнокорейские ученые заявили, что расширение Вселенной может замедляться, а темная энергия — слабеть. Это вызвало настоящий переполох в научном мире. Теперь международная группа астрофизиков, в которую вошли два лауреата Нобелевской премии, провела масштабную проверку и пришла к противоположному выводу.

©ScienceDaily
Для анализа ученые использовали данные по сверхновым типа Ia — это мощные взрывы белых карликов, которые астрономы называют «стандартными свечами». Дело в том, что такие взрывы всегда имеют примерно одинаковую яркость, поэтому по ним можно измерять расстояния во Вселенной. Именно наблюдения за этими взрывами позволили в свое время открыть ускоренное расширение Вселенной, за что в 2011 году была присуждена Нобелевская премия по физике.
В прошлогодней работе южнокорейских ученых утверждалось, что сверхновые типа Ia с возрастом меняют свою пиковую яркость, из-за чего астрономы могли ошибаться в своих выводах. Новое исследование показало, что их анализ был неверен. Авторы работы нашли две ключевые ошибки: во-первых, возраст галактики ошибочно приравнивался к возрасту самой звезды, которая позже взорвалась как сверхновая. Во-вторых, не был должным образом учтен такой фактор, как масса галактик, в которых происходят взрывы.
Ведущий автор исследования доктор Фил Уайзман из Саутгемптонского университета заявил: «Предыдущие и хорошо принятые измерения были, по сути, верны, и наше текущее понимание судьбы Вселенной остается устойчивым. К счастью, мы предотвратили этот кризис, но загадка того, почему скорость расширения Вселенной все еще ускоряется, остается. Доказав, что наши измерения корректны, мы можем вернуться к попыткам понять, что же на самом деле представляет собой темная энергия, а не гадать, существует ли она вообще».
Профессор Адам Рисс, один из нобелевских лауреатов, участвовавших в исследовании, добавил: «Необычные заявления требуют особенно тщательной проверки. Когда мы калибруем эти сверхновые с учетом различных сред и популяций, доказательства космического ускорения остаются удивительно последовательными».
Профессор Марк Салливан из того же университета отметил, что сомнение в устоявшихся идеях — это нормальная часть научного процесса. Хотя гипотеза о замедлении не подтвердилась, она позволила по-новому взглянуть на физику взрывов сверхновых и способы измерения темной энергии. Соавтор работы доктор Броди Попович добавил, что этот спор дал ученым возможность пересмотреть все свои предположения, и они убедились, что действительно понимают эту материю и учитывают ее в своих измерениях.
Таким образом, темная энергия по-прежнему остается одной из главных загадок современной науки. Она составляет около 70% содержимого Вселенной, но никто не знает, что она собой представляет и почему заставляет галактики разлетаться все быстрее.
Ветеринары и биологи давно подозревали, что собаки могут служить хорошей моделью для изучения человеческого старения. Новое исследование показало, что сходство между собаками и людьми в этом плане гораздо глубже, чем считалось. Определенные комбинации метаболитов — мелких молекул, отражающих состояние клеток — в крови собак предсказывают продолжительность их жизни так же, как и у людей.

Изображение - ChatGPT
Команда специалистов во главе с доктором Кейт Криви, главным ветеринарным врачом проекта Dog Aging Project, проанализировала образцы крови сотен собак, за которыми наблюдали на протяжении всей жизни. Владельцы предоставляли не только биоматериал, но и подробные сведения об образе жизни питомцев. Затем ученые сопоставили метаболические профили с реальной продолжительностью жизни животных.
Наборы метаболитов, связанные с ранней или поздней смертью, у собак почти совпадают с теми, что ранее были выявлены в пяти крупных исследованиях смертности людей. «Молекулы, которые являются рискованными для собак или защищают от ранней смерти, очень похожи на те, что работают у людей», — пояснила доктор Криви. — «Это показывает, что мы разделяем важные черты биологии старения, что невероятно интересно и многообещающе».
Вместо изучения отдельных молекул специалисты рассматривали их совокупность — так называемые «метаболические отпечатки пальцев». Такой подход позволяет уловить системные изменения в клетках: нарушения обмена веществ, воспаление и реакцию на стресс. Это дает ученым конкретные биологические мишени для дальнейшего изучения.
Изменена методика пересчёта возраста собак: вместо правила 7 лет — новая формула
Почему именно собаки? Они живут рядом с людьми, дышат одним воздухом, едят ту же пищу и подвергаются тем же факторам окружающей среды. При этом их продолжительность жизни — в среднем 12–13 лет — позволяет наблюдать за процессом старения в быстрее, чем у человека. «Образ жизни собак зеркально отражает образ жизни их хозяев», — отмечает доктор Криви. — «В отличие от кошек, которые ведут более независимую жизнь, собаки следуют за нашими привычками, режимом и активностью».
Проект Dog Aging Project — это масштабное общественное научное исследование, в котором участвуют тысячи владельцев собак по всей Америке. Они регулярно заполняют анкеты и сдают образцы, что позволяет отслеживать изменения в здоровье животных в реальном времени. Благодаря этому ученые уже получили отправную точку для поиска вмешательств, способных замедлить старение.
Для владельцев собак практический вывод прост: все, что полезно для долголетия человека — здоровое питание, контроль веса, поддержание подвижности и когнитивной активности — с высокой вероятностью работает и для их питомцев. «Что хорошо для нас, вероятно, хорошо и для них», — резюмирует доктор Криви.
Intel сегодня опубликовала официальное описание, связывающее её будущую настольную платформу Nova Lake-S с сокетом LGA1954. В магазине Design-In Tools компании указан комплект ILM для интерпозера LGA1954 NVL-S для инструмента тестирования Gen5 VR. NVL-S — это сокращённое обозначение настольной платформы Nova Lake.

Источник: Videocardz
Описание относится к оборудованию для проверки, а не к потребительскому продукту. Платформа Intel Design-In Tools предоставляет инженерное и техническое оборудование, причём некоторые продукты доступны только избранным компаниям. Описание инструмента тестирования Gen5 VR указывает на то, что этот конкретный комплект используется для проверки регулятора напряжения и платформы.
Сам по себе сокет LGA1954 не является новостью. Ссылки на связь этого сокета с линейкой Nova Lake-S появились в отгрузочных документах более года назад. С тех пор сокет появился на фотографиях, а производители кулеров, включая Corsair и Asetek, уже указали совместимость с LGA1954.
Новая платформа заменяет LGA1851, используемый в Arrow Lake-S, и, как ожидается, будет использоваться в семействе настольных материнских плат серии Intel 900.
Grand Theft Auto VI готовится к скорому релизу после долгих лет ожидания. Ещё более интересным было то, что первая официальная демонстрация игрового процесса состоялась всего за три месяца до релиза. Теперь стало известно, что GTA 6 будет работать с частотой всего 30 кадров в секунду. Ютубер Дэви Джонс был приглашен Rockstar North на трехчасовую демонстрацию игрового процесса, где руководство подтвердило, что игра не нацелена на производительность 60 кадров в секунду на момент запуска.
Глава отдела разработки Rockstar North, Роб Нельсон, играл в игру более двух часов перед Джонсом, который затем подробно рассказал об опыте в своем подкасте Flow Games. Он сказал, что во время демонстрации он видел игру работающей на 30 кадрах в секунду, поэтому поинтересовался режимами производительности. Нельсон ответил, что игра пока работает на 30 кадрах в секунду, и что ему нужно будет проконсультироваться с технической командой, чтобы узнать, увидят ли пользователи 60 кадров в секунду на момент запуска или позже.

Источник: Rockstar Games
Стало стандартом для игр Rockstar на протяжении более десяти лет, выпускать игру с расчетом на 30 FPS и позже обновлять её патчем до 60 FPS на более производительном оборудовании. Так GTA V работает с частотой 30 FPS на PS3 и PS4, но была обновлена до 60 FPS на PS5.
Следуя этой тенденции, мы, вероятно, не увидим 60 FPS на консолях до выхода PS7, в то время как ПК получит разблокированную частоту кадров после выхода соответствующего порта. Digital Foundry подробно объяснила ограничение в 30 FPS, предположив, что высокая плотность NPC, динамическая погода, симуляция физики и продвинутый ИИ будут слишком большой нагрузкой для процессора консоли.
Rockstar также хранила молчание относительно того, какое разрешение можно ожидать на разных консолях. Digital Foundry сообщает, что вчерашняя презентация проходила в масштабированном разрешении 4K (с 1440p). Xbox Series S значительно медленнее, чем базовая PS5 и Xbox Series X, в то время как PS5 Pro обладает гораздо большей мощностью, а также поддерживает масштабирование PSSR 2.
Энтузиасты продолжают исследовать возможности предварительной версии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в различных играх — в частности, в видеоролике, опубликованном YouTube-каналом hodilton, сравнили качество графической составляющей в The Witcher 3: Wild Hunt с включённой технологией DLLS 5 NR и без неё. Тестирование проводилось в разрешении 4K на ПК, оснащённом процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, видеокартой GeForce RTX 5090 и 48 ГБ оперативной памяти DDR5.
Источник фото: hodilton/YouTube
Как видно на представленных изображениях, качество картинки с включённой технологией нейронного рендеринга DLSS 5 выглядит лучше по сравнению с оригинальной версией — особенно хорошо это заметно по моделям персонажей, которые выглядят более реалистично, хотя другие визуальные улучшения также видны, включая более качественное отображение материалов и поверхностей.
Источник фото: hodilton/YouTube
Источник фото: hodilton/YouTube
В комментариях большинство геймеров позитивно восприняло изменения, вносимые в The Witcher 3: Wild Hunt новой технологией, хотя противники DLSS 5 NR тоже есть — некоторые пользователи посчитали, что персонажи выглядят неестественно и представляют собой некачественный ИИ-контент, тогда как другие заметили, что улучшений качества картинки игрового мира не так уж и много.
Источник фото: hodilton/YouTube
Необходимо отметить, что в данный момент для демонстрации нейронного рендеринга DLSS 5 используется неофициальный мод, основанный на предварительной версии, тогда как официально технология будет представлена лишь осенью текущего года.
Рынок мобильной памяти долгое время был вотчиной Samsung, SK Hynix и Micron. Китайские компании, как правило, отставали на поколение-два. 29 августа 2026 года ситуация изменилась: компания CXMT объявила о начале массового производства LPDDR6 — самой современной оперативной памяти для мобильных устройств, и сделала это первой в мире. Китайский производитель опередил признанных лидеров отрасли, которые только планируют запуск своих LPDDR6 в этом году.

Изображение: TechPowerUp
CXMT поставит свои новые чипы для складного смартфона Xiaomi 18 Fold, который выйдет в сентябре. Об этом компании официально объявили в китайской соцсети Weibo. Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь в своем блоге назвал это событие «очень значимым».
Память LPDDR6 от CXMT работает на скорости до 12,8 Гбит/с. Для сравнения: у Samsung и SK Hynix заявлены показатели до 14,4 Гбит/с. Разрыв сократился до минимума. При этом китайский чип поддерживается новым процессором Xiaomi Xring O3, построенным по 3-нанометровому техпроцессу.
Начало массового выпуска LPDDR6 произошло менее чем через год после того, как CXMT освоила производство LPDDR5. По данным отраслевых аналитиков, это демонстрирует впечатляющие темпы догоняющего развития.
Почти все крупные бренды готовят широкоэкранные складные смартфоны
Финансовые показатели компании также впечатляют. В первом полугодии 2026 года выручка CXMT выросла на 874% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 150,3 млрд юаней ($22,36 млрд). Это первый отчет компании после выхода на биржу.
Помимо смартфонов, CXMT уже отправила образцы LPDDR6 для серверов и умных автомобилей. Эксперты отмечают, что появление китайского производителя на рынке высокопроизводительной мобильной памяти может изменить расстановку сил в мировой отрасли.
Microsoft предоставила ещё одну подробность о своём следующем поколении Xbox. Генеральный директор Xbox Аша Шарма говорит, что Project Helix разрабатывается как семейство устройств, а не только как одиночная консоль.
Шарма сделала это заявление во время интервью BBC News на Gamescom. Её спросили, будет ли Project Helix комплектоваться дисководом, но она не ответила на этот вопрос напрямую. Вместо этого она подтвердила, что Microsoft работает над несколькими устройствами в рамках проекта Helix.

Источник: Videocardz
Когда Project Helix был подтверждён, Шарма назвала его консолями следующего поколения компании. Позже Microsoft подтвердила, что её консоль Helix будет использовать собственный чипсет от AMD и поддерживать игры как для Xbox, так и для ПК.
Упоминание семейства устройств также соответствует партнёрству Microsoft с AMD. Ранее компании описывали своё многолетнее соглашение как охватывающее целый портфель аппаратного обеспечения.
Разработка консоли сейчас идёт полным ходом. Вице-президент Xbox Джейсон Рональд заявил, что Microsoft планирует начать поставки альфа-версий аппаратного обеспечения Project Helix разработчикам в следующем году. Подтверждено, что система использует оборудование AMD и разрабатывается для запуска игр как на консолях, так и на ПК.
Microsoft пока не объявила технические характеристики, цены или дату выхода на потребительский рынок ни одного из недавно подтвержденных устройств семейства Helix.
Десять лет назад NVIDIA выпустила видеокарту GeForce GTX 1060 3GB, более дешевую версию своей мегапопулярной GTX 1060 на базе архитектуры Pascal. Карта дебютировала 18 августа 2016 года, примерно через месяц после оригинальной GTX 1060 6GB, по рекомендованной розничной цене 199 долларов, что на 50 долларов меньше, чем стоила версия с 6 ГБ памяти.
Несмотря на то, что она имела то же название GTX 1060, 3-гигабайтная версия получила не просто вдвое меньше памяти. NVIDIA также отключила один из десяти потоковых мультипроцессоров на графическом процессоре GP106. Это уменьшило количество ядер CUDA с 1280 до 1152 и количество текстурных блоков с 80 до 72.

Источник: Nvidia
Обе версии использовали 192-битный интерфейс памяти GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с, обеспечивая пропускную способность 192 ГБ/с. Референсные тактовые частоты графического процессора также остались неизменными: 1506 МГц в базовом режиме и 1708 МГц в режиме ускорения, а энергопотребление платы осталось на уровне 120 Вт. Уменьшенная конфигурация графического процессора означала, что версия с 3 ГБ памяти была медленнее даже в режимах, не превышающих размер её кадрового буфера.
Изначально NVIDIA планировала выпустить карту 24 августа, но релиз был перенесён. Партнеры компании быстро последовали её примеру, выпустив кастомные модели на основе 1152-ядерной конфигурации.
Стоит отметить, что GTX 1060 3GB не стала последней настольной видеокартой GeForce от NVIDIA с 3 ГБ памяти. В мае 2018 года NVIDIA представила GeForce GTX 1050 3GB. Эта модель использовала полную 768-ядерную конфигурацию процессора GP107, но в сочетании с более узкой 96-битной шиной памяти.
FPV-дроны, несущие боеприпасы, стали грозным оружием на поле боя. Они дёшевы, маневренны и часто атакуют волнами. Остановить их сложно — традиционные средства ПВО слишком дороги, а глушилки бессильны против оптоволоконных и полностью автономных аппаратов. Американский стартап Mara предложил асимметричный ответ: перехватывать вражеские беспилотники такими же дронами, но умнее и быстрее.

Изображение: Mara
Компания Mara, базирующаяся в Сан-Франциско, закрыла предпосевной раунд инвестиций на $7 млн. На эти средства она запускает производство системы Spike — портативного комплекса, который умещается в рюкзаке. Одна пусковая установка вмещает до 48 автономных перехватчиков Seeker и перезаряжается меньше чем за минуту. Каждый перехватчик весит около 250 граммов и поражает цели на дистанции примерно в полтора километра.
Стоимость всего комплекта варьируется от $30 000 до $100 000 в зависимости от количества перехватчиков. При этом сам Seeker, по заявлению разработчиков, обходится не дороже, чем FPV-квадрокоптер, который он уничтожает. А по сравнению с другими системами перехвата — например, многоразовыми микроволновыми установками Lockheed Martin — перехватчик Mara в 20 раз дешевле.
Seeker действует автономно, но оператор всегда может вмешаться и отменить атаку. По словам генерального директора Mara Дэниела Кофмана, система реагирует на приближающийся дрон быстрее, чем это способен сделать человек. При этом комплекс обнаруживает и отслеживает цели круглосуточно в любую погоду, используя комбинацию электрооптических и акустических датчиков, а также опциональный маломощный радар.
Разработка уже привлекла внимание военных. Mara на 2026 год заключила соглашения о совместных исследованиях с тремя оборонными организациями США. Тестирование системы Spotter (входящей в комплекс Spike) проходило вблизи линии фронта на Украине, где она отслеживала FPV-дроны с расстояния до 40 километров. Первый платный заказ поступил от европейского партнера по НАТО.
Наземные версии Spike поступят заказчикам до конца 2026 года. В 2027-м планируются выпуск мобильных и носимых вариантов, а также масштабирование производства.
Владельцам доменов в зонах .ru, .рф и .su можно не переживать — с 1 сентября 2026 года привычные операции с доменными именами не остановятся. Обязательная идентификация через Госуслуги, которую планировали ввести по новому закону, пока откладывается.
Суть изменений была в том, что администраторы доменов должны были подтверждать свою личность через ЕСИА. Без такой проверки пользователи не смогли бы регистрировать новые домены, продлевать старые, менять владельца или вносить изменения в настройки.
Но на практике запуск оказался сложнее, чем планировалось. Не все необходимые документы были подготовлены, а техническая интеграция регистраторов с системой Госуслуг ещё не завершена.
Поэтому Координационный центр национального домена сети Интернет решил дать участникам рынка дополнительное время. Действующие правила продолжат работать до 18 января 2027 года.
Получается, что 1 сентября станет не датой массовых ограничений, а началом переходного периода. Владельцы сайтов смогут спокойно продлевать домены, менять администраторов и обновлять DNS-настройки без подтверждения через Госуслуги.
Случаи выхода из строя видеокарт серии GeForce RTX 50 в связи с расплавлением 16-контактного разъёма питания достаточно распространены в сети Интернет, но история, произошедшая с пользователем Yoichi Ochiai, отличается от ряда других, пишет издание TweakTown.
Источник фото: TweakTown/Yoichi Ochiai
По словам пользователя, его видеокарта GeForce RTX 5090 производства Inno3D внезапно загорелась внутри готового ПК Dell Alienware Aurora. На опубликованных фотографиях видны следы копоти на панелях корпуса, а также пострадавший видеоадаптер, который, как выяснилось, вышел из строя вовсе не из-за расплавления коннектора питания, оказавшегося целым.
Источник фото: TweakTown/Yoichi Ochiai
Источник фото: TweakTown/Yoichi Ochiai
Эксперты UNIKO's Hardware изучили характер повреждений видеокарты и пришли к предварительным выводам, указывающим на неисправность линии питания памяти GDDR7. При этом официального подтверждения этой догадки пока нет.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajzhVeFZ8Yw
Компания Microsoft опубликовала официальные системные требования игры Fable, сообщает DSOGaming. Согласно представленной информации, как минимум игре потребуется 6-ядерный процессор 2016-2018 года, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарта начально-среднего класса с объёмом видеопамяти 6 ГБ. Также игре нужен исключительно SSD-накопитель.
Минимальные системные требования для частоты кадров 30 FPS на низких настройках в разрешении 1080p включают процессоры уровня AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-6850K, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060, 5050, AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580. Также потребуются озвученные выше 12 ГБ оперативной памяти.
Рекомендованные системные требования заметно выше. Для игры на средних настройках с частотой кадров 60 FPS в разрешении 1200p или 30 FPS в разрешении 1440p потребуется процессор уровня AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-11600KF, а также графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 5060, 3060 Ti, AMD Radeon RX 9600 XT, RX 6700 XT. Оперативной памяти нужно уже не менее 16 ГБ.
Источник изображения: Playground Games, Microsoft
Для игры на высоких настройках в разрешении 1440p и с частотой кадров 60 FPS потребуется процессор уровня AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-12700K, а также субфлагманская видеокарта актуального или прошлого поколения. В списке рекомендуемых графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX 5070, 3080 Ti, AMD Radeon RX 9070, 7900 XT.
Наконец, ультра-настройки и 60 FPS в разрешении 4K, потребуется NVIDIA GeForce RTX 5080 или 4080. Видеокарты AMD в данном случае не перечислены. Требования к процессору возрастают до уровня решений AMD Ryzen 9 7900X и Intel Core i9-13900K.
Новая часть Fable является перезапуском культовой серии ролевых игр. Разработкой занимается коллектив Playground Games. Релиз запланирован на 23 февраля 2027 года.
На сайте компании Intel появилась страница инженерного комплекта, назначение которого — отладка материнских плат с сокетом LGA 1954 для процессоров Nova Lake-S следующего поколения. Это первое официальное совместное упоминание сокета LGA 1954 и процессоров Nova Lake-S, сообщает VideoCardz.com.
Источник изображения: Ryan, Unsplash
О том, что сокет LGA 1954 будет использоваться настольными процессорами Nova Lake-S, стало понятно довольно давно. Впервые информация была замечена более года назад в открытых записях таможенных баз данных, затем в документации некоторых производителей систем охлаждения сокет LGA 1954 упоминался как сокет Intel нового поколения. Официально Intel не связывала LGA 1954 и процессоры Nova Lake-S до текущего момента, но появление на официальном сайте рассматриваемого инженерного комплекта окончательно подтверждает предыдущую информацию.
Ожидается, что первые процессоры Intel Nova Lake-S и материнские платы с сокетом LGA 1954 представят в конце 2026 года.
На фоне продолжающегося кризиса на компьютерном рынке получить новую модель ноутбука взамен старой выглядит большой удачей, и некоторым пользователям действительно везёт, как в истории, рассказанной участником платформы Reddit под ником Admirable_Job8155, пишет издание Wccftech.
Источник фото: Wccftech/Acer
По словам пользователя, несколько недель назад его старый ноутбук Acer Predator Helios, оснащённый процессором Intel Core i9-14900HX, видеокартой GeForce RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-5400, внезапно стал перегреваться, поэтому был отправлен в сервисный центр производителя для замены термопасты, но там приняли решение сменить материнскую плату. К сожалению, данная модель уже не выпускается, поэтому ноутбук оказался в «подвешенном» состоянии.
После напора со стороны пользователя с ним связался технический специалист, который предложил более новую модель взамен старой, снабжённую процессором Intel Core Ultra 9 275HX и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6400, что должно повысить быстродействие. Отмечается, что видеоадаптер GeForce RTX 5070 Ti в новом ноутбуке имеет более низкий порог мощности (140 Вт против 175 Вт), но благодаря новой архитектуре и поддержке новейших технологий позволяет добиться более высокого fps.
Кроме того, в предложенной модели используется OLED-панель с частотой обновления 240 Гц вместо LCD-экрана. К недостаткам нового ноутбука пользователь отнёс пластиковый корпус с металлической крышкой, тогда как старая модель была полностью выполнена из металла.
АвтоВАЗ не стал устраивать громкую презентацию для обновленной Lada Niva Legend. Внедорожник с 90-сильным мотором и множеством других изменений просто начал поступать к дилерам. Продажи стартовали без официального анонса — машины появились на сайтах автосалонов, и цены уже известны.

Фото Иван Бахарев / «Автоновости дня»
Обновленная «трехдверка» получила двигатель объемом 1,8 литра, который раньше устанавливали на Lada Niva Travel. Мощность выросла до 90 лошадиных сил, а крутящий момент увеличился на 24 Н·м. При этом уже с 1000 оборотов в минуту мотор выдает 80% максимальной тяги — это должно сделать машину более уверенной на бездорожье и в городе.
Всего в конструкции внедорожника насчитывается более 350 новых или модернизированных деталей и узлов. Доработки затронули кузов и шасси, а также расширили список электронных систем. Впервые в истории модели на «Ниву» начали устанавливать оцинкованные кузовные панели — двусторонняя горячая оцинковка применяется на наиболее уязвимых участках: капоте, крыше, панели радиатора, задней двери и других элементах, которые чаще всего страдают от коррозии.
ГАЗ впервые в России разработал модульную платформу для коммерческих автомобилей
Цены на обновленную «Ниву» пока разнятся в зависимости от региона и дилера. Базовая версия, по данным главного редактора «За рулем» Максима Кадакова, обойдется в 1,2 млн рублей. Комплектация «Люкс» с кондиционером, обогревом сидений и литыми дисками оценивается в 1,31 млн рублей. Вариант «Урбан» стоит около 1,34 млн, а «Урбан Блэк» — 1,36 млн рублей.
В объявлениях дилеров цены варьируются от 1,199 млн до 1,395 млн рублей в зависимости от города. Первые машины уже появились в Перми, Курске и Татарстане. Серийное производство обновленной «Нивы» стартовало на заводе в Тольятти 20 июля. Официального старта продаж не объявляли — дилеры начали реализацию сразу после отгрузки автомобилей.
Samsung в этом году представила аппаратную функцию приватного дисплея в Galaxy S26 Ultra. Теперь, судя по утечкам, Xiaomi готовит нечто подобное, но с собственным подходом. Вместо простого переключателя китайский производитель предлагает гибкую систему, которая сама определяет, когда нужно скрывать информацию от посторонних глаз.

©Android Headlines
Согласно слитым скриншотам из глобальной прошивки, Xiaomi разработала интерфейс Smart Privacy Display. Пользователи смогут создавать группы приложений и назначать для каждой свои настройки приватности. Это означает, что защита экрана будет работать по-разному в зависимости от того, чем занят владелец телефона — читает ли он сообщения, вводит пароль или совершает платеж.
©Android Headlines
Самое интересное — автоматический режим. Система сможет самостоятельно определять, когда на экране появляется чувствительная информация: страницы ввода пароля, платежные формы, экраны переводов и переписки. Пользователю не придется каждый раз вручную включать приватный режим — телефон будет делать это сам.

©Android Headlines
По слухам, технология будет аппаратной, то есть встроенной на уровне «железа», а не просто программной функцией. Это может сделать защиту более надежной и энергоэффективной.
©Android Headlines
Ожидается, что Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max, которые, по слухам, получат чип Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, станут первыми устройствами с новой функцией. Презентация, вероятно, пройдет в сентябре. Если утечки подтвердятся, приватные дисплеи могут стать новым трендом среди флагманских смартфонов.
©Android Headlines
В начале года NVIDIA представила технологию DLSS 5, которая использует искусственный интеллект для улучшения освещения и материалов в играх. Компания обещала стабильную картинку в 4K и плавный геймплей. Однако первые тесты, проведенные моддерами, вызвали у игроков разочарование.

©Insider Gaming
После выхода ранней версии NBA 2K27 в игровых файлах обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0, содержащую код для DLSS 5 Neural Rendering. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали технологию для Control, Cyberpunk 2077 и Final Fantasy 7.
Результаты оказались неоднозначными. На форумах пользователи раскритиковали качество изображения, а один из комментаторов саркастично заметил, что после таких тестов у него пропало всякое желание покупать новую видеокарту ради этой технологии. Другие отмечали проблемы с производительностью даже на самых мощных видеокартах.
Скриншот с форума ResetEra
Ранее, после анонса DLSS 5, технологию уже сравнивали с дешевым AI-фильтром. Некоторые тестовые примеры искажали персонажей до неузнаваемости, нарушая художественный замысел разработчиков.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ранее критиковал скептиков, утверждая, что технология полностью контролируется разработчиками игр и не имеет ничего общего с генеративным ИИ. Однако в случае с модами технология применяется к играм, которые изначально не были под нее адаптированы.
Пока рано делать окончательные выводы, но NVIDIA предстоит большая работа, чтобы изменить общественное мнение о DLSS 5. Вопрос в том, смогут ли разработчики раскрыть потенциал технологии, либо она так и останется спорным нововведением.
Huawei наконец официально показала дизайн своего нового складного смартфона Mate XT 2. Внешность устройства разительно отличается от предшественника. Вместо прежнего Z-образного механизма складывания инженеры применили U-образную конструкцию. Это решение делает внутренний экран менее уязвимым при случайных падениях или ударах.

Изображение: GizmoChina
В сложенном состоянии гибкий внутренний дисплей оказывается спрятанным внутри корпуса, что существенно снижает риск его повреждения. Учитывая, что замена экрана оригинального Mate XT обходится в 4999 юаней (эквивалентно ≈ 63640 ₽ по курсу ЦБ РФ на 29.08.2026), такая защита станет приятным бонусом для владельцев. Посмотреть видео, демонстрирующее новый складной смартфон можно здесь.
Изображение: GizmoChina
Внешний экран новинки оснащен фронтальной камерой в вырезе-таблетке, как у обычных флагманов Huawei. Это позволяет предположить наличие 3D-распознавания лица. Тыльная камера сохранила восьмиугольную форму, как у прошлогодней модели.
Изображение: GizmoChina
По слухам, Mate XT 2 получит процессор Kirin 9030S, который уже используется в других флагманах Huawei. Восьмиядерный чип включает одно суперъядро на 2,69 ГГц, три больших ядра на 2,15 ГГц и четыре средних на 1,62 ГГц. За графику отвечает GPU Maleoon 935F.
Изображение: GizmoChina
Смартфон станет первым устройством на HarmonyOS 7. Система получила встроенную большую языковую модель, обученную на более чем 2 миллиардах сцен. Производительность обещают повысить на 15%.
Дату официального анонса Huawei пока не называет. Однако после публикации официальных изображений полноценная презентация не за горами. Ожидается, что новинка будет доступна в нескольких цветах, включая фиолетовый, черный, красный и белый.
Промышленная робототехника стала одной из самых быстрорастущих отраслей в мире. Инвестиции в разработки достигли $45 млрд в год, а сам рынок увеличивается более чем на 20% ежегодно. Вложения окупаются за полтора-четыре года, а доходность часто превышает 30–40%. В эту гонку включилась и Российская Федерация.

© РИА Новости / Изображение сгенерировано ИИ
По данным экспертов, в прошлом году мировой рынок робототехники достиг $90 млрд, а к 2028 году, по прогнозам, может вырасти до $160 млрд. При этом роботы перестали быть просто механическими манипуляторами — теперь это системы с искусственным интеллектом, компьютерным зрением и тактильной чувствительностью.
Лидеры в отрасли распределились по специализациям. Китай удерживает первенство по объёмам производства и патентам. США сильны в ИИ и фундаментальных исследованиях. Япония и Германия — в высокоточных компонентах, Южная Корея — в электронике и полупроводниках.
Россия долгое время отставала, но за два года — с 2023 по 2025 — парк промышленных роботов в стране вырос почти втрое: с 12,8 до 34 тысяч единиц. Перед страной стоит задача достичь плотности 145 роботов на 10 тысяч работников и войти в топ-25 по этому показателю к 2030 году.
Сборка первого российского поезда для ВСМ вышла на финишную прямую — 14 кузовов сварены
Глава Минпромторга Антон Алиханов заявил, что Российская Федерация уже научилась производить все пять видов промышленных роботов: манипуляторы для заводов, дельта-роботы для сортировки и упаковки, линейные роботы-палетайзеры, логистические роботы для складов и коллаборативные роботы (коботы), которые безопасно работают рядом с человеком.
Применение роботов в России уже выходит за пределы заводов. В 2023 году робот-рука с компьютерным зрением от компании «Робопро» провел первую в мире операцию на человеке в госпитале имени Бурденко, нанося биоматериал на поврежденные участки тела. А «Ростех» представил сварочного робота, который работает круглосуточно, делает швы в три раза быстрее человека и почти без брака, повышая производительность места на 60%.
Ростсельмаш покажет самый мощный российский трактор с первой отечественной АКПП и двигателем КамАЗа
КАМАЗ представил автоцистерну для бездорожья с двигателем 483 л.с. на шасси 6×4 и цистерной 20 м³
Российская компания «Робопро» сейчас выпускает 550 роботов в год и планирует к 2030 году нарастить производство до 6 тысяч. По словам экспертов, стране не обязательно догонять мировых лидеров — достаточно обеспечить себя собственными роботами, особенно в обрабатывающей промышленности, авиации, сельском хозяйстве, медицине и логистике. При этом военно-промышленный комплекс может стать драйвером развития технологий.
Горьковский автозавод, один из флагманов российского машиностроения, сделал шаг, которого в отечественной автомобильной отрасли еще не было. Инженеры предприятия создали универсальную модульную платформу, которая ляжет в основу целой линейки легких коммерческих автомобилей будущего. Разработка позволяет гибко менять параметры машин в зависимости от задач.

Модульная платформа, разработанная инженерным центром ГАЗ, впервые реализована в российской автомобильной промышленности. Ее главное преимущество — возможность создавать на одной базе самые разные автомобили. Конструкторы могут менять длину колесной базы, высоту крыши, устанавливать грузовые или пассажирские кузова, выбирать передний, задний или полный привод, а также использовать различные типы двигателей.
Это дает производителю гибкость: на одной платформе можно построить и фургон для доставки, и микроавтобус, и спецтехнику. Такой подход уже давно используют мировые автогиганты, и теперь он появился в Российской Федерации.
АвтоВАЗ перед запуском LADA Azimut представил данные по разработке и испытаниям в цифрах
Инженерный центр Горьковского автозавода объединяет 32 профильных центра компетенций. Специалисты ведут разработки по ключевым направлениям: кузов, кабина, трансмиссия, интерьер, шасси. Именно здесь создавались все последние модели ГАЗ.
Разработка модульной платформы стала важным этапом стратегии предприятия по обновлению модельного ряда. В условиях санкционных ограничений и ухода иностранных брендов такие проекты приобретают особое значение. Новая платформа позволит ГАЗу быстрее реагировать на запросы рынка и запускать новые модели, не начиная разработку с нуля для каждой машины.
Компания GMKtec подтвердила планы представить на выставке IFA 2026 в сентябре игровой мини-ПК с гибридным процессором AMD Gorgon Halo, сообщает Notebookcheck.
Источник изображения: GMKtec
Компьютер под названием Evo-X5 Pro планируют оснастить флагманским чипом AMD Ryzen AI Max+ Pro 495, который объединяет 16 процессорных ядер Zen 5, интегрированную графику Radeon 8065S и нейронный блок XDNA 2. Согласно официальным спецификациям, процессор может повышать тактовую частоту до 5,2 ГГц, графика — до 3,0 ГГц. В Radeon 8065S используется 16 вычислительных блоков RDNA 3.5. Максимальная теоретическая производительность нейронного блока оценивается показателем 55 трлн. вычислительных операций в секунду. Кэш-памяти 3-го уровня 64 МБ.
Производитель не уточняется другие характеристики компьютера, но авторы Notebookcheck напоминают, что процессоры AMD Gorgon Halo поддерживают до 192 ГБ унифицированной памяти LPDDR5x-8533. При наличии такой конфигурации Evo X5 Pro можно будет рассматривать не только как компактный игровой компьютер, но и как рабочую станцию для искусственного интеллекта.
Компания пока не называет цены и подробные характеристики компьютера, вероятно, вся информация будет озвучена на выставке IFA 2026, которая пройдёт в Берлине с 4 по 8 сентября.
До выхода Hogwarts Legacy фанаты Гарри Поттера годами ждали игру, в которой можно было бы по-настоящему погрузиться в мир магии. Предыдущие проекты по вселенной чаще всего были привязаны к сюжету фильмов и не могли похвастаться ни глубиной, ни качеством исполнения. Все изменилось в 2023 году, когда студия Avalanche Software выпустила свою ролевую игру.

Изображение: Tech4Gamers
По данным бывшего маркетинг-менеджера Warner Bros. Чендлера Вуда, выручка Hogwarts Legacy превысила 2 миллиарда долларов. При этом количество проданных копий перевалило за 40 миллионов, что делает проект одним из самых успешных релизов последних лет. В публикации на LinkedIn Вуд отметил, что игра стала настоящим финансовым феноменом для издателя.
Успех первой части, по всей видимости, убедил Warner Bros. не замораживать франшизу. В компании официально подтвердили, что сиквел уже находится в активной разработке. Фанаты надеются, что в продолжении появятся новые механики и возможности, которых так не хватало в оригинале.
Ожидания от второй части будут крайне высокими. Учитывая гигантскую армию поклонников вселенной и ошеломляющие результаты первой игры, сиквелу предстоит оправдать доверие миллионов игроков. Пока неизвестно, когда именно состоится анонс, но некоторые эксперты предполагают, что это может произойти ближе к выходу нового сериала по «Гарри Поттеру» на HBO.
Марсоход Curiosity за время своей работы на Красной планете не раз передавал на Землю снимки, которые вызывали споры. На них находили предметы, похожие на лица, кости и даже грибы — все они в итоге оказывались просто необычными камнями. На этот раз внимание пользователей Сети привлекло изображение, на котором отчетливо виднелся темный силуэт, напоминающий медузу с длинными щупальцами. Обычно такие загадки имеют прозаическое объяснение, но эта находка поставила ученых перед интересной дилеммой.

Изображение: NASA/JPL Caltech
Фотография была сделана три года тому назад 20 августа. На левом краю кадра, на фоне обычного марсианского ландшафта, появился продолговатый объект с темными «щупальцами», парящий над поверхностью. Некоторые пользователи даже провели параллели с марсианскими треножниками из романа Герберта Уэллса «Война миров».
Ученые быстро исключили версию с инопланетными организмами — в разреженной атмосфере Марса летающих медуз быть не может. Обычным камнем этот объект тоже не являлся.
Изображение: NASA/JPL Caltech
Разгадка оказалась куда более космической. Curiosity делает несколько снимков одной сцены с небольшим интервалом. На двух других кадрах, сделанных за 13 и 25 секунд до загадочного, никакой «медузы» не было. Это значит, что объект появился и исчез за считанные секунды.
Изображение: NASA/JPL Caltech
Вероятнее всего, камера зафиксировала след от попадания космического луча — высокоэнергетической заряженной частицы, которая пронзила кремниевый детектор навигационной камеры марсохода. На Земле такие частицы в основном задерживаются магнитным полем и атмосферой. У Марса же нет глобального магнитного поля, а его атмосфера в 200 раз тоньше земной. Поэтому аппараты на поверхности планеты практически не защищены от космического облучения, и подобные артефакты на снимках — не редкость. Обычно они выглядят как яркие белые пятна, в этом же случае частица оставила тёмный «отпечаток», напоминающий силуэт.
Подобные снимки служат лишним напоминанием о том, насколько сурова и негостеприимна Красная планета для земной техники. Каждый такой случай дает ученым новую информацию о радиационной обстановке на Марсе, что важно для будущих пилотируемых миссий.
На Gamescom 2026 компания ASUS представила новую игровую мышь ROG Spatha X 65K для поклонников MMO. Устройство привлекло внимание не только характеристиками, но и необычной док-станцией, которая превращает мышь в экспонат, стоящий носом вверх.

Изображение: Yanko Design
ROG Spatha X 65K стала наследницей модели 2015 года, сохранив узнаваемый угловатый дизайн и кластер кнопок с левой стороны. Всего у мыши 12 программируемых кнопок, причем каждая имеет уникальную форму, чтобы палец "опознавал" их на ощупь.
Изображение: Yanko Design
В основе мыши — сенсор AimPoint Pro с разрешением 65 000 DPI, но, как отмечают обозреватели, реальную пользу приносят не гигацифры, а 11 предустановленных значений высоты отрыва (lift-off distance). Для мощной мыши, которую приходится часто приподнимать при игре с низкой чувствительностью, это критически важно.
Изображение: Yanko Design
Вес устройства — 126 г, но он регулируется: в комплекте идут два грузика по 10 г, которые можно установить в передней, центральной или задней части. Так можно получить три варианта — 126, 136 и 146 г — и, что важнее, сместить центр тяжести под свои движения.
Изображение: Yanko Design
Еще одна сильная сторона — сменные переключатели Push-Fit Socket III. Если кнопка износилась, её можно заменить без пайки за пару минут. В комплекте есть пинцет, два запасных переключателя, запасные ножки и грип-тейп. Настройка мыши выполняется через браузерный Gear Link — без установки тяжёлого Armoury Crate, что фанаты ASUS оценят отдельно.
Время автономной работы пока не раскрыто, но док-станция заряжает мышь с нуля за 15 минут — этого хватает на 25 часов игры. Сама подставка совмещает функции зарядки, приёмника 2,4 ГГц, индикатора заряда и подставки, на которой мышь стоит вертикально.
Цена и дата выхода пока не объявлены. Предыдущая модель Spatha X в 2021 году стоила около $150, так что новинка, скорее всего, окажется дороже.
Специалисты из Национальной ускорительной лаборатории SLAC и Стэнфордского университета в США пришли к выводу, что если сжать твердотельные батареи, число выходов из строя у них станет меньше. Подобные батареи отличаются от традиционных литий-ионных, поскольку вместо жидкого электролита в них применяется твёрдый керамический материал. Это потенциально позволяет получить более высокую плотность хранения энергии и увеличенную надёжность.
Во время зарядки ионы лития проходят через керамический электролит к отрицательно заряженному электроду. Некоторые ионы проникают в дефекты материала, превращаясь в металлический литий. В результате образуются игольчатые структуры - дендриты.
Изображение: SLAC
Если дендриты растут в направлении противоположного электрода, может произойти короткое замыкание. Чтобы подобного не происходило, специалисты применили кольцо из сплава с эффектом памяти формы, чтобы сжать твёрдый электролит. Кольцо нагревали до температуры 170 °C, оно сжималось и сдавливало батареи.
При этом образование дендритов не остановилось полностью, однако вместо вертикального распространения к электродам они стали двигаться внутри электролита горизонтально. Это позволяло избежать короткого замыкания.
Для отслеживания процессов внутри электролита применили рентгеновские лучи на синхротронном источнике излучения SLAC. Это позволило узнать, что дендриты образуются в дефектах, таких как поры в материале.
При сжатии батареи работали на протяжении тысяч циклов зарядки и дендриты этому не мешали. Это может заставить инженеров проектировать твердотельные батареи таким образом, чтобы электролиты всегда находились под механическим давлением. Другим вариантом является создание электролитов с меньшим числом внутренних дефектов, что уменьшит вероятность образования дендритов.
Далее перед исследователями стоит задача изучить интерфейсы между катодом, анодом и твёрдым электролитом, где поддержание качественного контакта остаётся ещё одной проблемой.
Американская компания SolarWindow Technologies разработала гибкий ламинат толщиной 0,85 мм под названием ElectroFlex. Эта плёнка предназначается для преобразования солнечного света в электричество с коэффициентом полезного действия 24,4%. Соотношение мощности к весу у неё составляет около 73 Вт/кг. В настоящее время стартовало её промышленное производство.
Ламинат основан на пятислойной композитной структуре, поперечное сечение которой равно менее 1 мм. В верхней части расположен слой толщиной около 0,1 мм, который призван защищать компоненты внутри от воздействия окружающей среды. Ниже находится слой с самими солнечными элементами.
За прохождение тока отвечает медная подложка толщиной 0,04 мм под солнечными элементами. Прочность конструкции придаёт композитный ламинат толщиной 0,3 мм на задней подложке толщиной 0,25 мм. Такая конструкция обеспечивает возможность приклеивания материала к поверхностям.
Изображение: SolarWindow
Поскольку плёнка гибкая, её можно устанавливать на неровных поверхностях. Её малый вес позволяет использовать плёнку там, где невозможно установить стандартные солнечные батареи. Данная технология может найти применение на фюзеляжах самолётов и крыльях дронов, внешних поверхностях поездов, кузовах коммерческих грузовиков.
Конкретная электрическая схема проектируется для каждой установки отдельно. Например, на транспорте внешний кузов превращается в вспомогательный источник энергии. Вырабатываемое на нём электричество может питать бортовые системы, заряжать аккумуляторы и снижать расход топлива.
Полный перечень технических характеристик и данные сертификации будут опубликованы позже.
Компания Xiaomi анонсировала свой первый высокопроизводительный чип для интеллектуальных систем вождения. За счёт него она расширяет свой бизнес на рынке электромобилей.
Процессор Xring D100 построен по техпроцессу 3 нм для управления автомобилями с применением искусственного интеллекта. По словам представителей Xiaomi, это первый в Китае подобный чип на столь передовом техпроцессе. Его коммерческое применение запланировано на 2027 год.
Анонс позволяет Xiaomi встать в один ряд с такими местными автопроизводителями, как BYD, Nio, Li Auto и XPeng. Все они также занимаются разработкой собственных процессоров для сложных систем помощи водителю и автономного вождения.
Чип Xiaomi оснащён 20-ядерным высокопроизводительным CPU и 16-ядерным нейронным процессором. Объём поддерживаемой унифицированной памяти составляет 160 ГБ. На нём возможно локальное развёртывание моделей искусственного интеллекта с 200 млрд параметров.
Изображение: Xiaomi
Результатом может стать значительное увеличение вычислительной мощности ИИ в автомобиле. Это уменьшит необходимость отправлять данные для вычислений на внешние серверы. Крупные модели ИИ можно будет задействовать для обработки получаемых с камер и других датчиков автомобиля данных.
Разработчик пока не назвал вычислительную мощность чипа в TOPS, что является важнейшим показателем работы с ИИ.
В ранее выпущенных автомобилях Xiaomi в системах вождения применяются чипы NVIDIA. Перейдя на собственные процессоры, Xiaomi получает контроль над аппаратными и программными компонентами, имея возможность улучшить взаимодействие между ними. По мере увеличения объёма производства стоимость компонентов может снизиться.
В Xiaomi пока не приняли решение относительно того, в состав какого первого серийного автомобиля войдёт D100.
Китайские автопроизводители всё активнее инвестируют в робототехнику, следуя стратегии Tesla, которая делает ставку на роботов как на следующий крупный источник прибыли. Как отмечает TechCrunch, прогресс в области искусственного интеллекта и механики привёл к тому, что человекоподобные роботы перестали быть исключительно экспериментальной технологией и начали рассматриваться как потенциально масштабируемый бизнес.
Источник изображения: ChatGPTНа этом фоне такие компании, как XPeng, уже формируют отдельные робототехнические подразделения и привлекают значительные инвестиции. Некоторые игроки ожидают, что в будущем маржинальность роботов может превзойти автомобильный бизнес, где конкуренция остаётся крайне высокой, а прибыльность – ограниченной.
Интерес к роботам объясняется схожестью технологий: автопроизводители уже обладают опытом в разработке сенсоров, аккумуляторов, систем автономного управления и массового производства. Это создаёт основу для перехода к так называемому «физического ИИ», который действует в физическом мире, а не только в цифровой среде. Некоторые руководители индустрии прямо называют автомобили «роботами на колёсах», подчеркивая постепенное слияние этих направлений.
Однако эксперты предупреждают, что рынок всё ещё находится на ранней стадии. Несмотря на быстрый прогресс, человекоподобные роботы пока уступают промышленным решениям по надёжности и практической применимости, а реальные сценарии использования остаются ограниченными.
Американский стартап Operation Bluebird запустил новую социальную сеть под названием Twitter.now, заявив, что компания Илона Маска X фактически отказалась от использования бренда Twitter. Проект возглавляет бывший юрист оригинального Twitter Стивен Коутс, который утверждает, что после ребрендинга в X в 2023 году прежние торговые марки, включая название Twitter и термин «твит» – перестали использоваться, что может означать их юридическое «освобождение».
Источник изображения: ChatGPTНовая платформа уже работает и во многом повторяет классический интерфейс старого Twitter – с лентой, ответами и репостами, а также символикой в виде синей птицы. При этом разработчики подчёркивают, что не связаны с X и строят альтернативную «публичную площадку» с упором на прозрачность и контроль пользователей над контентом. Одной из ключевых функций стала система ИИ-проверки фактов, которая не удаляет спорные публикации, а снижает их видимость в алгоритмах.
Запуск произошёл несмотря на продолжающийся судебный спор: X Corp. уже подала иск, обвиняя стартап в нарушении прав на товарные знаки. Судья ранее высказывал предварительное мнение, что бренд Twitter мог быть действительно заброшен, однако окончательное решение пока не вынесено.
Сама история берёт начало с покупки Twitter Илоном Маском в 2022 году и последующего переименования платформы в X, в рамках стратегии создания «суперприложения». Именно этот шаг стал основой юридической аргументации Operation Bluebird, которая пытается возродить прежний бренд и занять освободившуюся нишу на рынке социальных сетей
Кибернетические тараканы, вероятно, могут стать новым инструментом спасательных служб при землетрясениях и других катастрофах. Австралийские учёные разрабатывают киборгов-насекомых оснащённых миниатюрными камерами и медицинскими инжекторами, которые способны проникать в завалы там, где роботы и люди бессильны.
Источник изображения: ChatGPTПо замыслу исследователей, такие устройства смогут первыми находить пострадавших и даже оказывать базовую помощь до прибытия спасателей. Технология основана на использовании естественной подвижности насекомых. Тараканы легко перемещаются по узким и нестабильным пространствам, что делает их идеальными для поиска людей под обломками зданий.
Управление осуществляется через электронные импланты, которые позволяют направлять их движение, а встроенные сенсоры передают данные операторам в реальном времени. Особое внимание уделяется медицинскому применению: миниатюрные устройства способны доставлять лекарства или делать инъекции пострадавшим прямо под завалами.
В лабораторных испытаниях подобные «тараканы-киборги» демонстрируют высокую точность – до 95% при доставке вещества на небольшом расстоянии от цели. Это может существенно повысить шансы на выживание в первые часы после катастрофы. Несмотря на перспективы, технология пока остаётся на стадии экспериментов. Учёным предстоит решить проблемы устойчивой связи, навигации в сложной среде и этических аспектов использования живых организмов.
Крупнейший китайский производитель памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) подал иск против Пентагона, оспаривая своё включение в список компаний, якобы связанных с китайскими военными. Речь идёт о так называемом перечне «китайских военных компаний», куда CXMT была добавлена при администрации Джо Байдена и оставлена в обновлённой версии списка в июне.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияВ иске компания категорически отвергает обвинения, заявляя, что не имеет никакого отношения к вооружённым силам Китая. CXMT подчёркивает, что разрабатывает и производит DRAM-память исключительно для гражданского и коммерческого применения, в том числе для смартфонов, компьютеров, серверов и систем искусственного интеллекта.
CXMTтребует через суд отменить решение Минобороны США и добиться исключения из списка, поскольку такой статус может привести к серьёзным последствиям. В частности, он способен ограничить доступ к государственным контрактам в США и нанести репутационный ущерб на международном рынке. Представители Пентагона на момент публикации не прокомментировали иск.
Стоит напомнить, что ранее Apple обращалась к американскому правительству с просьбой разрешить ей поставки памяти CXMT, чтобы сократить дефицит и избежать роста цен на свою продукцию.
Министерство юстиции США скорректировало ранее сделанные заявления о масштабной кибератаке, связанной с китайскими хакерами. Если изначально утверждалось, что ряд федеральных ведомств, включая Сенат США, Федеральную резервную систему и даже NASA, были взломаны, сейчас чиновники отвергают это. Вместо этого они подчёркивают, что речь шла попытках атак, а не о подтверждённых компрометациях всех этих структур.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияОбновлённая позиция Министерства юстиции США указывает, что перечисленные организации были «целями» хакерской группы QTFY, которую власти связывают с Китаем. При этом часть атак действительно оказалась успешной, но затронула ограниченный круг учреждений, включая отдельные лаборатории Министерства энергетики и медицинские ведомства.
Первоначальные заявления возникли на фоне операции по изъятию интернет-доменов, использовавшихся хакерами для проведения атак и сокрытия их источника. Тогда чиновники сформулировали информацию более жёстко, что создало впечатление масштабного взлома ключевых государственных систем. На этом фоне китайская сторона отвергла обвинения, заявив, что США политизируют тему кибербезопасности.
Китайская технологическая компания Tencent представила новую модель искусственного интеллекта (ИИ) с открытым кодом, ориентированную на задачи программирования, научных исследований и анализа данных. Речь идёт о предварительной версии ИИ-модели, опубликованной на платформе Hugging Face, что подчёркивает курс компании на развитие open-source экосистемы.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияНовая ИИ-модель, известная как Hy4 preview, построена на архитектуре «mixture-of-experts» и обладает совокупным объёмом около 770 миллиардов параметров, что достаточно мало по сравнению с решениями с закрытым кодом.
Разработка предназначена для широкого спектра задач – от написания и оптимизации кода до помощи в академических исследованиях и финансовом анализе. Это отражает общую тенденцию на создание универсальных ИИ, способных работать как агенты и выполнять сложные многошаговые процессы без постоянного участия человека.
Эксперты, слова которых приводит Reuters, отмечают, что выпуск новой ИИ-модели усиливает конкуренцию на глобальном рынке, где китайские компании всё активнее продвигают открытые решения. Такие модели становятся привлекательными благодаря сочетанию высокой производительности и более низкой стоимости, что заставляет западные компании ускорять разработку собственных альтернатив.
Компания Google объявила об изменении своей политики борьбы со спамом в Европе, пытаясь избежать крупного антимонопольного штрафа со стороны европейских регуляторов. Решение стало ответом на претензии со стороны издателей и Европейской комиссии, которые сочли прежние правила несправедливыми и потенциально нарушающими нормы конкуренции.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияРечь идёт о так называемой политике «злоупотребления репутацией сайта», направленной против практики «паразитного SEO», когда сторонний контент размещается на авторитетных сайтах ради повышения позиций в поиске. Однако издатели заявили, что алгоритмы Google начали понижать в выдаче целые сайты, включая новостные ресурсы, даже если проблемный контент занимал лишь небольшую часть страниц.
Компании пришлось отказаться от применения, влияющих на общий рейтинг сайтов для пользователей в Европейской экономической зоне, куда входят страны Европы. При этом за пределами региона политика останется без изменений.\
В Еврокомиссии отметили, что такой шаг поможет избежать несправедливого наказания издателей и лучше соответствует требованиям Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act).
Учёные из Байройтского университета (University of Bayreuth) проанализировали, как можно снизить расход ресурсов при расширении ветроэнергетики в Германии. Как указано в статье, опубликованной в журнале Resources, Conservation & Recycling, ключевым фактором экономии материалов становится выбор стратегии замещения старых установок новыми.
Автор изображения: Mark König
Исследователи воссоздали динамику развития парка ветрогенераторов с 1988 года и смоделировали различные сценарии до 2050 года. В расчётах учитывались потребности в бетоне, стали, меди, алюминии, полимерах и композитах. По данным авторов, при замене устаревших турбин на более мощные можно существенно сократить расход материалов, если сохранять существующие фундаменты и инфраструктуру.
Согласно результатам моделирования, при таком подходе потребность в бетоне для наземных станций снижается на 14%, в стали — на 10%, в меди — на 7%. Для морских ветропарков экономия меди достигает 11%. Как отметил соавтор работы профессор Кристоф Хельбиг (Christoph Helbig), повторное использование компонентов позволяет сочетать цели расширения генерации с рациональным использованием ресурсов. Переработка демонтированных установок в расчётах не учитывалась.
За последние несколько месяцев стоимость современных компьютерных комплектующих заметно увеличилась, что стало причиной роста популярности сборок прошлых поколений, одну из которых в своём свежем видеоролике протестировал энтузиаст YouTube-канала Budget-Builds Official.
Источник фото: Budget-Builds Official/YouTube
Для своих тестов он собрал ПК, оснащённый процессором AMD Ryzen 7 3700X, видеокартой GeForce GTX 1070 8 ГБ и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200, который обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:
- Grand Theft Auto V Enhanced (1440p, очень высокие настройки) – 77 fps/68 fps
- Grand Theft Auto V Legacy (1440p, настройки Ultra) – 59 fps/52 fps
- ARC Raiders (1080p, высокие настройки, FSR Native) – 48 fps/43 fps
- Counter-Strike 2 (1080p, низкие настройки) – 278 fps/254 fps
- BeamNG.drive (1080p, высокие настройки) – 39 fps/33 fps
- Cyberpunk 2077 (1080p, высокие настройки) – 47 fps/42 fps
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (1080p, средние настройки, FSR 3 Balanced) – 37 fps/29 fps
- Samson (1080p, средние настройки, FSR 3 Quality) – 44 fps/36 fps
- PUBG: Battlegrounds (1080p, высокие настройки) – 111 fps/96 fps
- Fortnite (DX12, средние настройки) – 188 fps/167 fps
- Paralives (1080p, высокие настройки) – 46 fps/29 fps
- Mount & Blade II: Bannerlord (1080p, настройки Ultra) – 91 fps/69 fps
- Red Dead Redemption 2 (1080p, настройки Ultra) – 40 fps/33 fps
- Crysis Remastered (1080p, высокие настройки) – 55 fps/43 fps
В целом, ПК с Ryzen 7 3700X и GTX 1070 обеспечил неплохие показатели частоты кадров во всех представленных играх, причём в большинстве из них на высоких или максимальных настройках качества графической составляющей. При этом стоит учитывать, что видеокарты поколения Pascal, в том числе GTX 1070, уже некоторое время получают от Nvidia только апдейты безопасности.
Кризис памяти затронул технологическую индустрию во многих отношениях. Цены стремительно растут, и производителям приходится либо каким-то образом сокращать расходы, либо искать нестандартные способы продажи оборудования. Компания MSI, похоже, выбрала второй вариант со своим последним игровым ноутбуком Katana 15 HX, использовав оперативную память DDR4 в модели 2026 года.
Согласно техническим характеристикам, опубликованным порталом TechPowerUp, MSI обновила свой игровой ноутбук Katana 15 HX C14, оснастив его процессором Intel Core i9-14900HX. Он может быть сконфигурирован с видеокартой RTX 5070 с 8 ГБ видеопамяти. Хотя в описании не уточняется, какие именно варианты хранения данных доступны, указано наличие двух слотов для NVMe M.2 SSD PCIe Gen4. Ноутбук Katana 15 HX выпускается либо с 15,6-дюймовым QHD (2560x1440) IPS-экраном с частотой обновления 165 Гц, либо с Full HD (1920x1080) IPS-экраном с частотой обновления 144 Гц.

Источник: Notebookcheck
Более интересна для пользователей конфигурация оперативной памяти. Есть два слота DDR5, позволяющие установить до 96 ГБ памяти, но также доступен вариант с двумя слотами DDR4, также поддерживающий до 96 ГБ. Заявление о 96 ГБ DDR4 вызывает удивление, поскольку DDR4 не выпускается в модулях по 48 ГБ, а именно столько памяти потребовалось бы для заполнения двух слотов, чтобы получить максимальные 96 ГБ. Возможно, MSI осознала ошибку и исправляет технические характеристики, так как на момент публикации страница была недоступна.
Поскольку процессор Intel Core i9-14900HX совместим как с памятью DDR5, так и с DDR4, MSI не пришлось вносить существенных изменений в Katana 15 HX. Тем не менее интересно видеть игровой ноутбук 2026 года, выпущенный с памятью DDR4, хотя это и не удивительно. Это шаг по снижению затрат, поскольку цены на DDR5 сейчас находятся на рекордно высоком уровне. Что касается цены и сроков выхода Katana 15 HX C14, то MSI пока не сообщила эту информацию.
Как и ожидалось, после объявления об активной разработке игры в CD Projekt Red в интернете разгорелись бурные дискуссии о The Witcher 4. Теперь же, в интервью, гейм-разработчик CD Projekt Red Михал Новаковский рассказал, что он имел в виду, когда сказал, что студия извлекла уроки из запуска Cyberpunk 2077, и The Witcher 4 уже работает на всех целевых платформах — PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Источник: TeckPowerUp
Примечательно, что The Witcher 4 уже работает на всех целевых системах, поскольку, как отмечалось в репортаже с Gamescom, студия планирует выпустить The Witcher 4 только в 2028 году. Михал Новаковский объяснил, что это противоположно подходу, использовавшемуся при разработке Cyberpunk 2077, которая в основном ориентировалась на ПК с целью достижения максимально возможной графики, и у студии было ошибочное убеждение, что адаптировать её к текущему поколению консолей не составит большого труда.
Новаковски говорит, что после провала с запуском Cyberpunk 2077 компания рискует. Она хочет быть уверена, что это действительно работает. Ранее CD Projekt Red сообщала, что запуск и процесс разработки Cyberpunk 2077 также изменили подход студии к отслеживанию систем и организации работы во время разработки, и что теперь в студии действуют очень строгие процедуры, обеспечивающие распространение накопленных знаний между командами и доступ всех, кто работает над одним проектом, к одной и той же базе знаний.
Пожалуй, одним из самых захватывающих анонсов на Gamescom стал The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Игра станет доступна на всех игровых платформах с 29 сентября и получит более 30 новых изменений улучшающих игровой процесс. Сегодня же стали известны системные требования для ПК-версии ремастера.

Источник: Notebookcheck
Это будет первый раз, когда The Witcher 3: Wild Hunt станет доступна через Battle.net. Именно на этой платформе были опубликованы минимальные и рекомендуемые системные требования. Стоит напомнить, что оригинальная игра вышла более 11 лет назад и на тот момент была одной из самых требовательных к "железу" игр.
Ниже приведены системные требования для ПК для игры The Witcher 3: Wild Hunt Remastered:
Минимальные:
- Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ, или Intel Arc A580;
- Оперативная память: 12 ГБ;
- Накопитель: 70 ГБ SSD.
Рекомендуемые:
- Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 XT, или Intel Arc B580;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- Накопитель: 70 ГБ SSD.
Как можно видеть, рекомендуемые требования для игры не такие уж и высокие, по современным меркам. В частности, в них не указаны целевое разрешение и частота кадров. Видеокарты Nvidia серии RTX 20 и более поздних моделей поддерживают DLSS 4.5, что является одним из улучшений, которые появятся в ремастере. Однако для официального использования генерации кадров пользователям потребуется видеокарта поколения RTX 40 или более поздней версии.
Компания Microsoft выпустила Windows 11 26H2 в канал Release Preview. Ежегодное обновление функций теперь доступно под номером сборки 26300.9278, а всеобщая доступность запланирована на конец этого года. Release Preview обычно является одним из последних этапов тестирования перед тем, как обновление Windows станет доступно обычным пользователям.

Источник: Videocardz
В отличие от некоторых более ранних версий Windows, 26H2 не является полной заменой операционной системы для ПК, уже работающих под управлением Windows 11 24H2 или 25H2. Microsoft распространяет его в виде пакета активации, поскольку все три версии используют одну и ту же ветку обслуживания. Поэтому функции распространяются через регулярные ежемесячные обновления и активируются в зависимости от версии Windows.
Это означает, что многие изменения, связанные с версией 26H2, уже присутствуют в более старых сборках Windows 11. Последние обновления для 24H2 и 25H2 включают возможность перемещения панели задач вверху или по бокам экрана, использования меньшей панели задач и изменения размера меню «Пуск». Microsoft также тестировала элементы управления для скрытия отдельных разделов меню «Пуск» и изменения информации, отображаемой поиском Windows.
Как сообщалось ранее, Windows 11 26H2 использует ту же ветку, что и 24H2 и 25H2, но не Windows 11 26H1. Последняя была разработана на основе другого ядра Windows для нового оборудования, такого как системы Qualcomm Snapdragon X2. Microsoft заявляет, что устройства с 26H1 не могут быть напрямую обновлены до 26H2 и получат возможность обновления через будущий релиз Windows.
Для коммерческих систем 26H2 также активирует некоторые функции, которые уже были представлены, но не были включены по умолчанию. Microsoft упоминает резервное копирование параметров Windows, действия на панели задач для конкретных приложений и изменения в проводнике файлов. Установка 26H2 также запускает новый период поддержки в 24 месяца для версий Home и Pro и 36 месяцев для версий Enterprise и Education.








