Платим блогерам

Новости 21 сентября 2014 года

Р Alina

Продажи новых смартфонов iPhone 6 и iPhone 6 Plus стартовали в минувшую пятницу, 19 сентября. И уже сейчас можно сказать, что 5.5-дюймовый смартфон продаётся немного хуже своего 4.7-дюймового собрата. Об этом свидетельствует статистика MixPanel, на которую ссылается издание TechCrunch.

Аналитики из MixPanel ведут статистику по количеству используемых мобильных устройств. График обновляется ежечасно и позволяет проследить изменение доли той или иной модели на протяжении выбранного отрезка времени. Так, по состоянию на 3 часа ночи по московскому времени 21 сентября на долю iPhone 6 приходилось 2.45% от всех смартфонов Apple, тогда как iPhone 6 Plus используют всего 0.31% пользователей. Оставшиеся 97.24% приходятся на долю iPhone предыдущих поколений.

Само собой, в течение ближайших нескольких дней разрыв между iPhone 6 и iPhone 6 Plus может как увеличиться, так и сократиться. Пока же можно сделать предварительный вывод, что 4.7-дюймовый смартфон продаётся лучше, нежели аппарат, укомплектованный 5.5-дюймовым экраном. Это можно объяснить как тем, что большинство покупателей выбирают iPhone 6 из-за его размера, так и ограниченным количеством выпущенных iPhone 6 Plus. О последнем свидетельствуют сообщения зарубежных СМИ и очевидцев, которые говорят, что в магазинах Apple Store слишком быстро закончились 5.5-дюймовые смартфоны, которые были в дефиците ещё на момент приёма предзаказов.

+
Р Alina

Как пишет Fudzilla, американская корпорация Intel работает над созданием 3D-сканера, который достаточно мал, что способен поместиться в современных планшетах или смартфонах. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) сообщил, что эта технология найдёт своё применение в планшетных компьютерах уже в следующем году.

"Наша цель заключается в том, чтобы пользователи могли купить планшет с такой функцией. В конце концов, я хочу, чтобы в ближайшие два-три года 3D-сканер появился и в смартфонах", - отметил он.

Стереоскопические камеры Intel RealSense позволяют автоматически создавать трёхмерные модели объектов и редактировать их с помощью специального программного обеспечения. Полный 3D-рендеринг модели займёт несколько минут. Причём, полученную трёхмерную модель можно будет даже распечатать на 3D-принтере.

"Идея состоит в том, что вы можете запечатлеть всё, что вам нравится", - отметил Кржанич.

Он также добавил, что первые планшеты со встроенными 3D-сканерами появятся на рынке в третьем или четвёртом квартале 2015 года. Также Intel работает над созданием стереоскопических камер для дронов.

Кстати, о том, что стереоскопические камеры Intel пропишутся в мобильных устройствах уже в следующем году, мы говорили ещё летом.

+
Р Mindango

Потребительская версия шлема виртуальной реальности Oculus Rift может выйти в 2015 году, а пока компания-разработчик Oculus VR продолжает выпускать версии устройства для разработчиков. На смену второй версии комплекта, придёт модель с кодовым именем Crescent Bay, которая была анонсирована на специальном мероприятии в Лос-Анжелесе.

После очередной порции изменений Oculus Rift стал легче, обзавёлся экраном с более высоким разрешением и усовершенствованной оптикой, а также встроенными наушниками с поддержкой технологии RealSpace3D, обеспечивающей реалистичное звучание. Инфракрасные излучатели, по которым специальная камера определяет положение головы пользователя, теперь расположены спереди, сзади и по бокам шлема.

При цене $350 комплект разработчика Oculus Rift второй версии разошёлся тиражом более 70 тысяч экземпляров. Когда и по какой цене в продажу поступит Crescent Bay, не уточняется.

Одновременно Oculus VR сделала анонс магазина приложений Oculus Platform, который будет запущен позднее этой осенью. Изначально магазин будет предлагать приложения для устройства виртуальной реальность Gear VR, однако впоследствии к платформе присоединятся и другие устройства.

+
Р Alina

Новейшая мобильная операционная система Android L будет полностью совместима с последней архитектурой MIPS I6400, авторство которой принадлежит британской fabless-компании Imagination Technologies Group plc. Об этом пишет итальянское интернет-издание Bits and Chips.

По сообщениям официальных представителей Imagination Technologies, первые 64-битные MIPS-процессоры для смартфонов и планшетных компьютеров будут готовы к концу 2015 года. А первые устройства на их базе появятся в продаже в начале 2016 года.

Джим Макгрегор (Jim McGregor), главный аналитик по проведению независимого анализа рынка компании Tirias Research, заявил, что уверен в технических характеристиках этих однокристальных систем, но тем не менее, их успех будет определяться тем, насколько эффективно и активно новые процессоры будут поддерживать разработчики мобильного ПО.

Я думаю, что их успех будет напрямую связан с развитием… С программным обеспечением, инструментами и интеллектуальной собственностью, - отметил он.
+
Р Mindango

Вместе с интерфейсом DirectX 12 компания Microsoft собирается выпустить и версию под номером 11.3, которая сможет предложить те же новые функции графического отображения, но лишится функций, снижающих нагрузку на центральный процессор. Подобное обновление выглядит странным, но, похоже, Microsoft намерена провернуть старый трюк и сделать DirectX 12 эксклюзивом для грядущей операционной системы Windows 9, в то время как DirectX 11.3 будет общедоступен. Подобный шаг мог бы простимулировать переход на новую операционную систему пользователей, "застрявших" на Windows 7.

Важно отметить, что новые функции отображения могут поддерживаться не всеми современными графическими решениями. Microsoft перечень новых функций держит в секрете, также неясно, какое оборудование потребуется для "полной" поддержки новых API, однако во время анонса видеокарт на основе процессоров Maxwell компания NVIDIA поспешила заявить, что они будут поддерживать по меньшей мере четыре новые функции: Rasterizer Ordered View, Typed UAV Load, Volume Tiled Resources, Conservative Raster.

И DirectX 12, и DirectX 11.3 должны выйти в конце 2015 года. Вероятно, к этому времени информация о поддержке тех или иных особенностей новых API станет более определённой.

+
Р Mindango

Одним из первых свидетельств отменного разгонного потенциала видеокарт GeForce GTX 980 стали опыты американского энтузиаста Menthol, который вооружился четырьмя новоиспечёнными графическими ускорителями эталонного образца. Видеокарты были разогнаны до 1493 МГц по ядру GPU и испробованы в различных конфигурациях в популярных бенчмарках.

Menthol также использовал процессор Intel Core i7-5960X, охлаждаемый водой и разогнанный до частоты 4750 МГц, набор оперативной памяти DDR4 серии Ripjaws 4 и материнскую плату ASUS на основе чипсета X99. Результаты Menthol сложно назвать рекордами – в подмножестве GeForce GTX 980 энтузиаст пока единственный участник, – но все они по-своему статистически интересны.

+

Разгон видеокарты MSI Radeon R9 290X Lightning до 1630 МГц по ядру впечатлил понимающих толк в этом процессе людей, а участники рекордного эксперимента и гастролей по Тайваню пояснили, что от улучшения результатов разгона видеокарты их удерживают некоторые проблемы с модификацией подсистемы питания. Зато при наличии более удачного экземпляра процессора Core i7-5960X, который продвинется за отметку 5600 МГц, наши соотечественники готовы установить новые рекорды.

А пока остаётся смаковать достижения, полученные на имеющемся оборудовании. Сегодня в поле нашего зрения попал ещё один рекорд для подмножества Radeon R9 290X, полученный при значении частот видеокарты 1600/6800 МГц и работающем на частоте 5375 МГц процессоре Core i7-5960X.

Итак, в тесте 3DMark Fire Strike Extreme нашим оверклокерам удалось набрать 8015 баллов, что соответствует первому месту среди результатов с участием Radeon R9 290X. Конечно, расслабляться ещё рано, ведь на арену экстремального разгона выходят новые графические решения NVIDIA, которые могут атаковать вершины профильных рейтингов, объединяясь в связки... Но это уже тема для отдельного материала.

+

Компания AMD давно и серьёзно увлекается не только "вирусным маркетингом", но и неоднозначными "предметоориентированными аллегориями". Достаточно вспомнить подготовку к анонсу графических решений серии Cape Verde, которая эксплуатировала образ лекарственного средства с символичным названием Verdetrol. Вообще, в истории обеих компаний, лидирующих на рынке дискретной графики, было достаточно предметных ассоциаций, эксплуатируемых в рекламе - это и чипсы AMD, и торты NVIDIA, а начиналось всё с зелёных драже-витаминов.

И всё же, первопроходцем этого жанра следует считать AMD, которая десять лет назад подтрунивала над отсутствием поддержки 64-разрядных расширений у процессоров Intel. Теперь в нашу жизнь пришли микроблоги и социальные сети, которые любую информацию распространяют по миру за секунды, но AMD верна себе - подготовку к очередному анонсу она начала с таинственных "тизеров", которые выкладываются от лица индийского представительства компании.

Некое событие, намеченное на 25-ое сентября, позволит "заглянуть в будущее", не прибегая при этом к помощи лекарственных препаратов в форме таблеток. Вторая заставка заставка предлагает вспомнить имя первого продукта AMD, способного ускорять графику независимо от центрального процессора, а на заднем плане изображён логотип профессионального ускорителя FirePro.

К счастью, до 25-го сентября осталось не так много времени, чтобы теряться в догадках и предположениях. Хочется лишь верить, что нагнетаемая интрига по своей силе не превзошла ощущения от знакомства с конечным продуктом, который будет представлен в четверг.

+

Сухая статистика говорит о том, что компания NVIDIA контролирует 62% рынка дискретной графики. Это значит, что она может себе позволить разбрасываться старыми графическими решениям, смело снимая их с производства после выхода новинок, в то время как AMD старается удержать на конвейере те проверенные временем продукты, которые ещё способны приносить прибыль.

Поскольку дело идёт к снятию с производства видеокарт GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780, то и цены пошли вниз - даже в московской рознице, атакуемой ослаблением национальной валюты. Сейчас GeForce GTX 780 даже дешевле другого ветерана рынка - GeForce GTX 680, хотя ещё неделю назад за 17 тысяч рублей можно было приобрести разве что видеокарту эталонного дизайна.

Даже продвинутые версии GeForce GTX 780 Ti в исполнении партнёров NVIDIA оказались на пару-тройку тысяч рублей дешевле эталонных вариантов. Свежие партии видеокарт тянут цены вниз, невзирая на рост курса доллара. Возможно, эта осень станет удачным моментом для покупки новой видеокарты "второй свежести" для тех, кто умеет считать деньги.

+

Первая волна продаж новых смартфонов Apple уже прокатилась по западным странам, породив новые истории о многочасовых очередях и кипевших в них страстях. Представители Apple на квартальных отчётных конференциях не упускают возможности похвастаться хорошей динамикой продаж iPhone в России, поэтому на этот раз нашу страну не стали сильно отодвигать в очереди на получение новейших смартфонов, и в официальном интернет-магазине оформить заказ на iPhone 6 и iPhone 6 Plus можно будет уже на следующей неделе. Младшая модель в самой простой конфигурации с 16 Гб памяти оценивается в 31 990 рублей, за вариант iPhone 6 Plus нужно будет отдать на пять тысяч рублей больше.

Если в ваши планы входит рассказ потомкам о случае, который позволил вам купить в далёком 2014 году новые iPhone в числе первых россиян, то до начала официальных продаж без услуг посредников не обойтись. Магазин First Store уже предлагает прервать тягостное ожидание радостью обладания новым iPhone 6 всего за 54 990 рублей, если говорить о модификации с 16 Гб памяти. Вариант с 64 Гб памяти обойдётся всего на 5 тысяч рублей дороже, а вот за старшую модификацию с 128 Гб памяти придётся выложить уже 64 990 рублей. Можно оформить кредит и доставку в регионы России.

Попутно предлагается iPhone 6 Plus, чья разница в цене с iPhone 6 составляет всё те же "государственные" пять тысяч рублей. Объём памяти в этом случае прирастает одновременно с увеличением цены на 10 тысяч рублей. Смешные деньги для тех, кто рассчитывает оставить потомкам мемориальную доску на стене дома, в котором жил первый покупатель iPhone 6 в Москве...

И конечно, не обойдётся и без обзора новинок Apple на страницах нашего сайта, так что держите руку на пульсе, а курсор - на закладке с адресом нашего ресурса в закладках браузера.

+
Р GreenCo

На конференции Oculus Connect в Лос-Анжелесе, которая прошла на этой неделе, представитель компании Oculus, Нирав Патель (Nirav Patel) сообщил о полном открытии исходных кодов из набора DK1 Rift. Месяц или чуть больше назад компания начала поставки второго набора — DK2 — со значительно улучшенными характеристиками шлема виртуальной реальности. Поэтому щедрость разработчика в пределах разумного — компанию уже не интересует разработка, которая заметно устарела по своим технических характеристикам. В то же время открытые исходники позволят желающим понять программные принципы работы той идеи, которую пытается продвинуть на рынок компания Oculus. По их мнению, это позволит индустрии избежать многих шишек, которые компания набила на своём лбу в поисках правильного пути. В итоге общими усилиями мир виртуальной реальности станет чуть лучше и немного ближе.

Также в компании признались, сколь тернистым был путь к первому набору DK1 Rift. Разработкой устройства занимались никому не известные китайцы. Всё было сыро, ново и разваливалось на ходу. К примеру, изначальная ставка на 5,6-дюймовый дисплей провалилась по той причине, что к моменту начала поставок DK1 Rift эти дисплеи были сняты с производства. Чтобы не завалить работу пришлось срочно "лепить" в устройство 7-дюймовый дисплей, площадь которого, по понятным причинам, использовалась далеко не вся. Кстати, на фотографиях с участием DK1 Rift видна эта несуразность с "доской" перед глазами пользователей.

В настоящий момент, как доносит разведка, набор DK2 Rift использует штатный AMOLED-дисплей компании Samsung от смартфона Galaxy Note 3. В дальнейшем Oculus наверняка сможет использовать каждый раз всё лучшие экраны компании Samsung и проблема с поиском замены её больше не коснётся.

+
Р GreenCo

Как оказалось, авторы сайта Legit Reviews не зря озаботились вопросом о том, какое напряжение будет предельным для безопасного разгона памяти DDR4. В ходе тестирования был зафиксирован отказ в работе платформы Intel X99 с комплектом памяти Kingston HyperX Predator 16GB (4 x 4 ГБ) на частоте 3000 МГц и напряжением питания 1,5 В. Поскольку контроллеры памяти процессоров Intel Haswell-E имеют своеобразный запас прочности в виде поддержки памяти DDR3 и предельно допустимого напряжения питания на уровне 1,65 В, винить в возникших проблемах приходится комплект модулей памяти.

Впрочем, компания Kingston, как утверждает источник, сработала на упреждение. Согласно полученному уведомлению, память Kingston HyperX DDR4, которая вскоре появится в свободной продаже, будет работать не на заявленном ранее напряжении 1,5 В, а на напряжении 1,35 В. В компании провели серию тестов и убедились, что для успешного разгона комплекта заявленных ранее 1,5 В для питания новых модулей не нужно. Напряжения 1,35 В будет вполне достаточно, чтобы раскрыть оверклокерский потенциал данного набора. К тому же, меньшее напряжение означает энергоэффективную работу модулей и низкое тепловыделение. Всё это правильно, но мы же говорим о модулях для экстремальных режимов работы? Тогда зачем все эти оправдания?

+

Сейчас обсуждают