Платим блогерам

Новости 08 ноября 2014 года

Р Alina
Американская компания Amazon активно развивает не только свой онлайн-магазин, но и продуктовую линейку. Последняя, кстати, на этой неделе пополнилась компактной акустической системой Amazon Echo с функцией умного голосового помощника (этакий аналог ассистента Siri для iOS-устройств). Об этом сообщает новостное агентство Reuters.

Amazon Echo это акустическая система, которая не только проигрывает музыку, но и распознаёт и выполняет голосовые команды пользователя. Вы можете, к примеру, попросить её "запустить трек Bruno Mars" или "добавить мороженое в список покупок". А благодаря подключению к сети интернет пользователь с помощью голосового ассистента Amazon сможет быстро получить ответы на свои любые вопросы и даже узнать прогноз погоды на определённую дату.

Голосовой помощник Amazon Echo функционирует на облачной платформе Amazon Web Services и обучаем. Он запоминает речевые "шаблоны" пользователя и его предпочтения. Для активации голосового ассистента достаточно произнести "Alexa".

Amazon Echo будет доступен для заказа в ближайшие недели по цене $199. А члены программы лояльности Amazon Prime смогут заказать новый динамик Amazon за $99.

+
Р Alina

Похоже, у Google Project Ara уже появился первый конкурент. Им стал модульный смартфон Vsenn, разработкой которого руководит бывший сотрудник финской компании Nokia.

Согласно данным, опубликованным на сайте проекта Vsenn, новый смартфон получит несколько сменных модулей, которые пользователь сможет самостоятельно модернизировать или заменить. Речь идёт о камере, батарее и процессоре с оперативной памятью. Также владелец смартфона может легко и быстро заменить заднюю крышку, меняя её под настроение.

Создатели Vsenn уделили внимание и безопасности. Все данные, хранящиеся на смартфоне, защищены с помощью тройного шифрования. Для безопасности компания предоставляет бесплатный доступ к VPN-сети и обеспечит облачное хранилище для данных (Cloud). Сообщается, что сохранение конфиденциальности и безопасность являются главным приоритетом новой компании.

К сожалению, технические характеристики нового модульного смартфона Vsenn пока неизвестны. Сообщается лишь, что он будет работать под управлением чистой "ванильной" версии Android с гарантированными обновлениями в течение четырёх лет с момента выхода. Когда уникальный смартфон выйдет на рынок и в какую сумму будет оценён, пока не уточняется.

+
Р Alina

Южнокорейская компания LG сейчас работает над созданием преемника своего смартфона LG G Flex с изогнутым экраном. Об этом сообщают наши коллеги из Next Power Up, ссылаясь на источник, который уже видел новое устройство в R&D-лаборатории LG.

Сообщается, что LG G Flex второго поколения получит изогнутый экран аналогичной формы, но меньшего размера. Он будет работать под управлением мобильной операционной системы Android и, вероятно, построен на базе нынешнего флагмана LG G3. Напомним, первый LG G Flex основан на прошлогоднем флагмане LG G2.

К сожалению, ни технические характеристики, ни сроки выхода и стоимость LG G Flex 2 нам пока неизвестны.

+
Р Alina

Уже на следующей неделе софтверный гигант Microsoft покажет публике новый смартфон на Windows Phone 8.1, который войдёт в семейство Lumia. Он станет первым смартфоном, который вместо Nokia выйдет под брендом Microsoft.

На Lumia Conversations был опубликован тизер, на котором запечатлён фрагмент фронтальной стороны нового смартфона с цифрами 11.11.2014, которые указывают на дату анонса нового смартфона. Тизерное изображение сопроводили сообщением следующего содержания: "Хотите увидеть #MoreLumia? Возвращайтесь 11 ноября, чтобы увидеть больше."

Как полагают наши коллеги из GSMArena, 11 ноября будет представлен смартфон Lumia RM-1090, который на прошлой неделе прошёл сертификацию в ведомстве TENAA в Поднебесной. Он относится к устройствам начального уровня и укомплектован 5-дюймовым дисплеем, процессором Qualcomm Snapdragon 200 с частотой 1.2 ГГц и двумя слотами для SIM-карт.

+
Р GreenCo

В конце недели словенская компания EK Water Blocks опубликовала серию пресс-релизов, посвящённую выпуску новинок для систем жидкостного охлаждения ПК. Рассказ о новой продукции компании начнём с полноразмерного водоблока EK-FC R9-285 для видеокарт на базе GPU AMD Radeon R9 285 (Tonga).

Данный водоблок покрывает все нещадно греющиеся элементы на рабочей стороне платы: силовые элементы, память и графический процессор. Это накладывает определённые обязательства на рельеф контактной поверхности водоблока. С одними видеокартами он будет совместим, с другими нет. Поэтому на страничке производителя всегда можно найти список совместимой продукции. Во внешнем оформлении предусмотрено два варианта: один с прозрачной акрилововй крышкой, второй с крышкой из непрозрачного полиацеталевого пластика. Цена вопроса — 100 евро.

Вторая новинка — EK-FB KIT GA X99 — это двухэлементный водоблок с массивной частью для отвода тепла от чипсета Intel X99 и небольшим элементом для охлаждения силовых элементов регулятора напряжения. Конструкция водоблока ориентирована на использование с материнскими платами компании Gigabyte с набором логики Intel X99. Совместимость с конкретными моделями плат также отслеживается на страничке производителя. Стоимость решения — 115 евро.

Третья новинка компании — это подогнанная под установку процессоров Intel Haswell-E (LGA LGA-2011-3) специальная контактная пластинка Jet J3 для водоблока EK-Supremacy EVO. Пластинка устанавливается между теплорассеивающей крышкой процессора и контактной площадкой водоблока. Утверждается, что использование новой пластинки снизит температуру процессора на 0,5-1 градус по Цельсию. Пластинка распространяется бесплатно, но не более чем по две в руки. Стоимость базового комплекта EK-Supremacy EVO в зависимости от комплектации колеблется в диапазоне 60-110 евро. Во всех новых комплектах данная пластинка будет включена по умолчанию. По мере появления новых процессоров компаний Intel и AMD будут выходить новые пластинки. Следите за рекламой! Шутка.

+

Новинки мобильного и автомобильного рынка, финансовые сводки и прайс-листы магазинов могут манить сколь угодно долго, но положение обязывает нас рассказывать о достижениях в сфере экстремального разгона. Установленный американским энтузиастом SlinkyPC рекорд 3DMark Fire Strike Extreme заслуживает не только словесного описания, но и подробных иллюстраций. Всё дело в том, что автор использовал систему на базе материнской платы Asus Rampage V Extreme и трёх видеокарт EVGA GeForce GTX 980 Classified, которая охлаждалась жидкостью. Кто-то к процессу подходит с позиций сугубой практичности, а кто-то уделяет особое внимание эстетике. В результате все компоненты системы жидкостного охлаждения выглядят очень красиво. В данном случае даже элементы материнской платы охлаждались жидкостью:

Центральный процессор Core i7-5960X тоже был оснащён водоблоком, и смог достичь частоты 4750 МГц. Видеокарты разогнались до 1216/7036 МГц в связке 3-Way SLI, даже память типа DDR4 производства G.Skill охлаждалась жидкостью.

В тесте 3DMark Fire Strike Extreme полученный результат 19 064 балла является мировым рекордом для связки из трёх видеокарт. Попутно был установлен рекорд в 3DMark Fire Strike, соответствующий 31 144 баллам, а в 3DMark Fire Strike Ultra система набрала 10 301 балл. Пример показывает, что комплексный подход к охлаждению позволяет добиться впечатляющих результатов даже без применения систем фазового перехода или жидкого азота.

+

О подъёме бизнеса некоторых китайских производителей смартфонов можно судить хотя бы по перемещению Xiaomi на третью позицию в рейтинге лидеров рынка. Компания старается брать за основу комплектующие с хорошим соотношением цены и характеристик, что в конечном счёте, оборачивается популярностью готовой продукции.

По признанию представителей Sharp, на которых ссылается издание Reuters, именно растущие объёмы выпуска китайских смартфонов помогли японской компании в период с марта по сентябрь увеличить объёмы производства дисплеев малой и средней диагонали на 50% по сравнению с предыдущим годом. Соответственно, по итогам финансового года, который завершается в марте, Sharp может превысить запланированные показатели по поставкам дисплеев. Выручка от этого вида деятельности должна составить $2 млрд.

Sharp уже снабжает своими дисплеями 15 китайских компаний, выпускающих смартфоны, начались переговоры по ещё 25 моделям смартфонов "китайского происхождения". Если компания Japan Display ожидает, что снижение контрактных цен при сотрудничестве с китайцами приведёт к чистым убыткам по итогам года, то Sharp данный эффект надеется компенсировать за счёт специализации на поставках более дорогих дисплеев.

+

В анонсе видеокарт Radeon R9 290X, оснащаемых 8 ГБ памяти типа GDDR5, партнёры AMD отличились умеренной синхронностью, в западных магазинах цены на видеокарты уже появились в прайс-листах, а реальные экземпляры изделия Sapphire серии Vapor-X удалось обнаружить в окрестных магазинах нашим японским коллегам.

Видеокарта Sapphire оснащается 8 ГБ памяти типа GDDR5, работает на частотах 1030/5500 МГц, а три её вентилятора укомплектованы шарикоподшипниками. Надо сказать, что данное событие в плане информации о цене новинки вряд ли способно принести пользу россиянам - на японском рынке видеокарта оценивается в умопомрачительные $614.

Однако, если обратиться к американскому рынку, то аналогичные по характеристикам видеокарты там предлагаются по цене от $429 до $499.

Вариант Radeon R9 290X с 4 ГБ памяти там же можно купить за $319-329. Получается, что видеокарта с 8 ГБ памяти дороже минимум на $100 или 30%. Скорее всего, такое соотношение сохранится и в российской рознице. В Москве сейчас можно купить Radeon R9 290X с 4 ГБ памяти за 15 160, по нынешнему "дикому" курсу это $325 - те же деньги, что и в США.

+

Если вы надеялись, что "бенефис основателя NVIDIA" ограничится пятницей, то вы имеете весьма отдалённое представление о масштабах его красноречия. Тем более, что про игровой сегмент рынка он готов говорить бесконечно. Материала с квартальной отчётной конференции хватит и на все выходные - правда, не в таком "беспросветном" формате, как в пятницу.

Дженсен Хуан не избежал в ходе общения с аналитиками обсуждения темы игровых консолей. Как известно, NVIDIA противопоставляет игровым консолям персональные компьютеры, а собственные портативные устройства семейства Shield признавать консолями категорически отказывается. По мнению генерального директора NVIDIA, рынок игровых компьютеров более демократичен, он позволяет постепенно модернизировать платформу в течение трёх-четырёх поколений компонентов. Совокупная стоимость владения игровым ПК очень привлекательна. Кроме того, игры для ПК достигли такого уровня развития, что консоли уже не могут считаться лучшей платформой для игр. Их лучшие дни уже позади, как категорически заявляет Дженсен Хуан.

От восхваления игровых ПК он перешёл к перспективам мобильного рынка и самой распространённой операционной системы - Android. В современном мире существует несколько способов получить удовольствие от игр, как считает Хуан. Игровые ПК продолжают развиваться, программная экосистема прогрессирует темпами, которые ранее и не снились. Второй по значимости игровой платформой основатель NVIDIA считает мобильные устройства под управлением Android. Кстати, планшет Shield скоро должен примерить на себя операционную систему Android 5.0 Lollipop.

+
Р GreenCo

По собственным оценкам компании Intel, за счёт архитектурных улучшений и благодаря переходу на новый техпроцесс процессоры поколения Broadwell в среднем будут на 5-7% быстрее процессоров поколения Haswell. Независимое тестирование поможет точнее определить разницу между актуальными и будущими платформами компании, но ждать этого надо ещё как минимум 7-8 месяцев. А если невтерпёж? Тогда можно попробовать натянуть ёжика на глобус. Со стороны похоже на кактус, но при ближайшем рассмотрении есть к чему придраться. Так, наши шведские коллеги провели сравнительное тестирование процессора Core M 5Y70 (Broadwell-Y) и модели Core i5-4200U (Haswell-U). Первый обнаружился в Lenovo Yoga 3 Pro, а второй в Microsoft Surface Pro 2. Что объединяло данные системы, так это память DDR3L-1600.

Диапазон тактовых частот процессоров Core M 5Y70 и Core i5-4200U заметно отличается, как и различны тепловые пакеты: у первого TDP 4,5 Вт, у второго — 15 Вт. Свести результаты тестирования к какому-то общему знаменателю удалось благодаря последней версии программы HWiNFO64. При запуске пакетов Cinebench 11.5, Cinebench 15 и x264 Benchmark на каждой из платформ усреднённая частота каждой модели условно определялась на уровне 2296 МГц (два крайних столбца). Как следует из представленной ниже таблицы, процессор Core M 5Y70 (Broadwell-Y) опережает модель Core i5-4200U (Haswell-U) не более чем на 3%.

Скажете мало? На самом деле, даже если окажется, что новинки не будут опережать "старинки", но потребление будет снижено вдвое или втрое — это уже достижение. Как минимум это оставит пространство для манёвра разгонам, а в случае обычной эксплуатации позволит дольше работать от аккумуляторов.

+

Blizzard умеет анонсировать свои игры. Вместе с публикацией видеороликов, открытием приёма заявок на участие в бета-тестировании новой StarCraft II: Legacy of the Void компания также опубликовала пачку скриншотов, где нам демонстрируют не только сражения, но ещё и некоторые «каюты» нашего командного корабля вкупе с его мостиком. Разумеется, радикально отличающейся графики никто особо не ожидал, в конце концов, перед нами не новая игра, а полномасштабный аддон, но можно надеяться, что некоторые элементы движка StarCraft II разработчики таки доработают, благо времени ещё вагон и маленькая тележка.

Напоминаем, что в ходе одиночной кампании Legacy of the Void, которая сконцентрируется на протоссах и завершит трилогию StarCraft II, игрокам в роли иерарха Артаниса предстоит взять под командование гигантскую флотилию, отвоевать Айур, а затем отправиться на схватку с угрожающим Вселенной злом, с которым мы уже вскользь ознакомились в первых двух частях трилогии.

Традиционным нововведениям подвергнется мультиплеер, добавятся новые юниты, новыми возможностями обзаведутся старые вояки. На данный момент многие из анонсированных юнитов и/или новых способностей выглядят несбалансированными, в связи с чем нас ожидает длительный период бета-тестирования в угоду балансу.

Точной даты выхода StarCraft II: Legacy of the Void пока не объявлено.

+

«Гоблины и гномы» — первое официальное дополнение к Hearthstone — «условно-бесплатной» карточной игре от Blizzard. Сюжет дополнения окунет игрока в мир бесконечных разборок между гоблинами-инженерами и гномами-механиками. По здешней легенде, они являются давнишними соперниками. Изобретатели не всегда способны управиться со своими устройствами, что, конечно же, отразится на «побочных эффектах» новых карточек. Кстати, последних запланировано более 120 штук. Карты можно будет купить во внутриигровом магазине как за реальные деньги, так и за виртуальное золото сразу же после релиза дополнения. Вдобавок к этому, в «Гоблинах и гномах» появится новый тип существ — механизмы. В игре встретятся как нейтральные, так и классовые механизмы. Дополнение выйдет на PC, Mac и iPad уже в декабре нынешнего года.

+

В рамках все той же Blizzcon было представлено немало новой информации о MOBA-подобной игре Heroes of the Storm. Итак, Blizzard, наконец, объявила, что начало закрытого бета-тестирования игры запланировано на 13 января 2015 года. Еще один важный момент связан с героями. В проекте появятся Джайна, Тралл и персонажи из The Lost Vikings. Напомним, эта игра в жанре платформера/головоломки впервые была выпущена на SNES в 1992 году, чуть позже состоялся релиз на PC. Отсылки к The Lost Vikings в той или иной степени уже встречались в League of Legends, StarCraft II: Wings of Liberty и World of Warcraft.

Помимо новых персонажей, в Heroes of the Storm также появятся дополнительные карты. Подтверждены локации с названиями Temple и Tomb of the Spider Queen.

+

Несколько часов назад любители стратегий в реальном времени от Blizzard вздохнули с облегчением и теперь находятся в приятном, но томительном ожидании выпуска StarCraft II: Legacy of the Void. Вместе с небольшой информацией об одиночной кампании Blizzard опубликовала ранние сведения о том, что нас ждёт в мультиплеере.

По традиции, в игру будут добавлены новые юниты и новые возможности для старых, поэтому начнём с этого. Раса зергов пополнится новым Тараканом, способным разрушать силовые поля и даже атаковать воздушные цели, вернётся знаменитый «Люркер» (он же Скрытень). Губители получат новую возможность, позволяющую им с возрастающим уроном атаковать наземные цели. Не оставили без внимания и Заразителей, которые отныне могут усиливать дружественные войска. Роевики смогут порождать своих малышей даже будучи в незакопанном состоянии, однако частоту их порождения пришлось снизить в угоду балансу; Роевики также получили исследуемое улучшение, позволяющее их отпрыскам летать. Червь Нидиуса отныне неуязвим во время подготовки к «прорыву» почвы.

Протосский арсенал пополнится новеньким юнитом под названием Disruptor, предназначенным для борьбы с крупными скоплениями слабых противников. Своего рода протосский вариант многозарядной мины. Бессмертные лишились своих знаменитых щитов и получили активную «абилку», позволяющую им некоторое время поглощать урон; разработчики считают, что раньше Бессмертные были сильны против всего бронированного, и теперь это будет отчасти сбалансировано. Призма искривления получила возможность «подбирать» союзников на небольшом расстоянии вместо необходимости вплотную подлетать к эвакуируемому юниту. Оракуловские возможности разведки и детектора были объединены в единую способность; Оракул также получил способность устанавливать «мины», наступив на которые, противники в небольшом радиусе попадают в стазис и становятся неуязвимыми к атакам. Серьёзным изменениям подвергся корабль Ураган: отныне швырять энергетические шары он может только по наземным войскам, но взамен тотальной уязвимости против воздушных юнитов получил повышение скорости передвижения и специальную способность, позволяющую в течение продолжительного времени наносить урон одиночной цели, без участия самого Урагана. Напоследок, авианосцу обновили системы управления перехватчиками: малюткам можно отдать приказ вести бой на определённой местности, пока сам авианосец уходит из опасной зоны.

Переходим к нашим потомкам, терранам. После событий Heart of the Swarm армия терранов пополнилась подготавливаемым в казармах юнитом полуближнего боя под названием Herc. Как заявляет Blizzard, его основная задача — приём на себя вражеского огня, пока остальная армия уничтожает соперника. Из завода теперь могут выезжать Циклоны (Cyclone), скоростные «машинки», задача которых — преследование одиночного противника и стрельба по нему на ходу. Медеваки отныне могут подбирать «разложенные» танки, а Торы научились чиниться прямо на поле боя. Банши получили специальный апгрейд на скорость, разблокируемый при постройке Центра синтеза, позволяющий нашим бравым вертолётчицам обгонять все мобильные системы обнаружения. На десерт в списке изменений оставили Крейсер, который обзавёлся возможностью телепортироваться в любую точку карты, израсходовав при этом подавляющее количество энергии.

Blizzard также представила новые сетевые режимы, а именно — автоматические турниры, режим архонта и союзное командование. Подробнее о том, что представляют из себя эти режимы, можно почитать на официальном сайте Legacy of the Void. Благо, в отличие от видеороликов с юнитами, они переведены на русский язык.

Конечно, в ходе бета-тестирования, как обычно, некоторых из новых юнитов либо удалят совсем, либо изменят. То же касается и новых «абилок». Готовимся к тому, что бета-тестирование будет долгим и мучительным.

+

В нынешнем году выставка Blizzcon оказалась богатой на громкие анонсы. Вместе с первым официальным представлением публике заведомо замечательной стратегии StarCraft 2: Legacy of the Void, компания Blizzard также анонсировала новый командный шутер Overwatch. Это игра в совершенно новой вселенной, что само по себе уже событие. При первом беглом изучении роликов и скриншотов, сделанных в Overwatch, невольно напрашивается сравнение с главным сетевым боевиком от Valve — Team Fortress 2. Пока нельзя со всей уверенностью утверждать, готовит ли Blizzard прямого конкурента игре или же нас ждет проект совершенно иной философии и уклада. Но без аналогий обойтись пока сложно.

Итак, Overwatch — командный боевик от первого лица. По сюжету, сражения в игре проходят в мире, где бушует война. Blizzard подчеркивает, что на разбор правил и условностей данного экшена у игроков будет уходить немного времени. Иными словами, Overwatch — проект для самых широких масс. Для тех людей, которые привыкли включить игру и сразу же начать играть безо всяких долгих изнурительных тренировок.

По сюжету, в мире игры во время глобального кризиса было создано международное спецподразделение героев, чтобы те начали устанавливать мир во всем мире. Собственно, данное подразделение и получило название Overwatch. С течением времени герои справились со своей задачей, мир настал, но влияние группировки стало уменьшаться. Новые герои должны вновь установить порядок, игроку предлагается стать одним из таких счастливчиков.

Матчи в Overwatch, по заверениям разработчиков, будут представлять собой славные потасовки шести персонажей разных классов на шикарно спроектированных картах, которые будут носить реально существующие географические названия. Лондон и Египет, к примеру, точно уже будут. Появилось даже первое видео с настоящим игровым процессом.

На данный момент представлено 12 героев. Перечислять сейчас их всех не имеет особого смысла (вся информация есть на сайте разработчика), но некоторые имена вызывают доподлинный интерес: Трейсер, Жнец, Вдова, Ангел. Классов в Overwatch пока заявлено четыре: Штурм, Поддержка, Защита и Танк.

Игровых режимов пока заявлено только два. «Сопровождение» — когда одна команда должна доставить груз в пункт назначения, а другая будет всячески пытаться помешать первой это сделать. «Захват точек» — команды воют за контроль над картой, пытаясь захватить точки и удерживать позицию определенное количество времени.

Blizzard предоставит возможность опробовать Overwatch прямо на выставке Blizzcon. Масштабное бета-тестирование должно начаться в 2015 году, заявку на участие можно прямо сейчас оставить на официальном сайте компании.

+

За что мы все любим Blizzard? За то, что если из стен этой компании и поступают новости, то это всегда что-то важное, крупное и интересное. Сейчас в калифорнийском городе Анахайм проходит собственная конференция Blizzard под названием BlizzCon, на которой всегда происходят все крупные игровые анонсы игр от ребят из Ирвайна. Вместе с анонсом первого в истории Blizzard шутера от первого лица, о котором мы напишем чуть позднее, разработчики также представили то, чего все любители стратегий в реальном времени так долго ждали — заключительную часть трилогии StarCraft II. Встречаем StarCraft II: Legacy of the Void и смотрим соответствующий видеоролик.

В ходе одиночной кампании, которая на этот раз посвящена расе протоссов, нам в роли иерарха Артаниса, возглавляющего его народ, предстоит отвоевать Айур, родную планету протоссов, которая была захвачена зергами ещё во времена первой StarCraft, а затем встретиться с самим Злом.

В одиночной кампании мы встретимся как со старыми знакомыми, так и с новыми персонажами, принадлежащими к расе протоссов. Это советники, помощники, командиры, инженеры, поэтому вполне можно предположить, что, как и в предыдущих частях, нас ждёт игровая механика улучшения вооружений и технологий, что заметно увеличит реиграбельность проекта. Ту же Wings of Liberty можно было разными способами и с разными технологиями проходить по 70 раз, и не надоедало.

Уже сейчас можно испытать фортуну и записаться на бета-тестирование Legacy of the Void. Когда оно начнётся, пока неизвестно, равно как неизвестна и дата выхода заключительной части трилогии. В любом случае, игру ждёт, скорее всего, длительный период бета-тестирования, к завершению которого всё и прояснится.

+

Сейчас обсуждают