Игры
Страница 35, всего статей -
951
Тестирование актуальных систем в Hitman: Absolution, Max Payne 3 и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Тестирование восемнадцати видеокарт (в том числе последних новинок) и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Sir, You Are Being Hunted: рецензия
Издавна человек испытывал нужду лишь в двух вещах: хлебе и зрелищах. В свое время это было отлично продемонстрировано в «Бегущем Человеке» 1987 года, но, к сожалению, нашумевший фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли по непонятным причинам так и не получил должного развития в игропроме. Идею жестокого реалити-шоу подхватила студия Big Robot Ltd, реализовав ее в своей игре.
Project CARS: тестируем обновленную игру на актуальных конфигурациях
Сводное тестирование тридцати одной видеокарты (в том числе последних новинок) и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Broforce: рецензия
Нарочито безумный и трэшовый проект студии Free Lives успешно завершил стадию «Раннего доступа» и показал всем остальным, как нужно делать отличные драйвовые аркады. Ведь что такое Broforce? Это типичный восьмибитный гость из прошлого, который по очереди пародирует крутые боевики 1980-90-х годов: начиная с миллеровского «Безумного Макса» и заканчивая кэмероновским «Терминатором».
Life is Strange Complete Season: рецензия
В последнее время приключенческие игры модно дробить на отдельные эпизоды. С одной стороны, решение хорошее (на прохождение тратишь не так много времени), а с другой – не очень, ибо не знаешь, действительно ли следующие серии окажутся такими же крутыми. Подобная история приключилась и с Life is Strange – вплоть до финала все с замиранием сердца следили за неожиданными поворотами сюжета.
Тестирование актуальных систем в Fable 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning, The Elder Scrolls V: Skyrim и Two Worlds 2
Тестирование семнадцати видеокарт (в том числе последних новинок) и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Minecraft: Story Mode – рецензия
Любой, даже самый замечательный проект со временем может надоесть. В этом году Minecraft исполняется шесть лет, и интерес игроков к творению Маркуса Перссона стал угасать. Впрочем, выход из ситуации был найден разработчиками из Telltale Games, которым пришла в голову просто гениальная идея: а почему бы не сделать на основе популярной игры… приключение? Действительно, а почему бы и нет?
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: тестирование производительности
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: рецензия
Многие игроки не оценили рвения Firaxis Games к далеким звездам: максимум, на что Beyond Earth тянула – так это на глобальное дополнение для пятой «Цивилизации». Но в свое время подобные проблемы испытывала и она. История повторяется – на днях к Beyond Earth вышло дополнение Rising Tide, которое привносит в игру все то, чего так не хватало геймерам в оригинале. И даже немного больше.
Dungeon Nightmares 2: The Memory – рецензия
Человек – существо очень странное. Чего только стоит потребность вида Homo Sapiens заигрывать со своими страхами. Не лишен изъянов и жанр хорроров: многие игры до жути прямолинейны и однообразны. Для инди-разработчика K Monkey подобная закономерность не осталась незамеченной, и он совместил приятное с полезным, выпустив полноценное продолжение своей бесплатной игры Dungeon Nightmares.
Metal Reaper Online: рецензия
Совсем недавно в Steam стала доступна Metal Reaper Online – типичная такая спинномозговая MMO, примечательная в первую очередь тем, что старательно копирует идеи Alien Shooter и Crimsonland, перенося их на онлайновые рельсы. Но насколько хорошо это у нее получилось – вопрос открытый.
Тестирование актуальных систем в Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition
Тестирование семнадцати видеокарт (в том числе последних новинок) и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Might & Magic: Heroes VII – тестирование производительности
Сводное тестирование тридцати одной видеокарты (в том числе последних новинок) и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Might & Magic: Heroes VII – рецензия
История «Героев меча и магии» полна взлетов и падений. Если четные части шли по опасной тропе экспериментов, то нечетные всегда возвращали её к истокам. Но такого ли возвращения ждали поклонники серии? Ответ где-то рядом, в обзоре игры «Меч и Магия: Герои VII».
Репортаж с выставки Игромир 2015
В начале октября 2015 года в Москве в выставочном центре «Крокус Экспо» прошла ежегодная выставка, посвященная играм и различным мультимедийным развлечениям – Игромир 2015. На ней было представлено множество компаний, различных проектов и всего прочего, так или иначе связанного с миром игр и развлечений.
SOMA: рецензия
На самом деле для того, чтобы совершить революцию в жанре компьютерных игр, многого не нужно. В 2007 году это доказала студия Frictional Games, выпустившая хоррор Penumbra: Overture. Через три года вышла Amnesia: The Dark Descent, основанная на тех же идеях. Затем в 2013 году последовал анонс научно-фантастического триллера SOMA – самого амбициозного среди проектов студии.
Act of Aggression: рецензия
В начале двухтысячных вышла Command & Conquer: Generals, задавшая новую моду в жанре RTS. Секрет успеха оказался прост: более-менее настоящий мир, реальные стороны конфликта и неплохая графика. В нее до сих пор играют, ею до сих пор восторгаются. Проблема в том, что делают это не только ностальгирующие игроки, но и разработчики, которые не устают клепать игры по одним и тем же лекалам.
The Vanishing of Ethan Carter Redux: тестирование производительности
Сводное тестирование тридцати одной видеокарты (в том числе последних новинок) и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
The Vanishing of Ethan Carter Redux: рецензия
Сегодня в игровой индустрии заметен ярко выраженный кризис идей: вместо того, чтобы придумывать новое, именитые и не только разработчики берутся за старое и переносят прошлые творения на новый движок, гордо именуя это «переизданием». К счастью, не все настолько корыстны. Вот, например, The Astronauts сделали подарок всем, кто приобрел их игру, и перенесли ее на рельсы Unreal Engine 4.
Warhammer 40 000: Regicide – рецензия
Если верить исследователям, именно в 6 веке нашей эры в Индии появились легендарные шахматы, которые до сих пор пользуются популярностью, а их игровой процесс даже лег в основу некоторых стратегий. И подтверждением этому может служить недавно вышедшая Warhammer 40 000: Regicide – брутальная шахматная стратегия во вселенной Warhammer 40K.


Сейчас обсуждают