Vampyr: обзор игры

Часто талантливых людей бросает из крайности в крайность. Взять, к примеру, разработчиков из Dontnod, выпустивших в 2015 году «солнечную», яркую Life is Strange (а ранее – атмосферную Remember Me), и три года спустя эти же люди выпускают темное приключение в мрачном Лондоне начала XX века. Его многие ждали, на проект возлагались определенные надежды по возрождению темы, но оправдал ли он ожидания?
28 августа 2018, вторник 03:00

Оглавление

Жанр Action/RPG
Разработчик Dontnod Entertainment
Издатель Focus Home Interactive
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода 5 июня 2018 года

Вступление

Часто талантливых людей бросает из крайности в крайность. Взять, к примеру, разработчиков из Dontnod Entertainment. В 2015 году они выпустили «солнечную», яркую Life is Strange (а ранее – Remember Me, которая была чуть мрачнее), и уже спустя три с половиной года эти же люди выпускают темное как сама ночь приключение в сеттинге мрачного Лондона начала двадцатого века.

Vampyr многие ждали, на проект возлагались определенные надежды по возрождению вампирской темы в игровой индустрии, но оправдал ли он ожидания спустя время? Сейчас выясним!

От заката до заката

Есть мнение, будто первые двадцать минут фильма или игры могут сказать все о произведении. Так вот, если это так, то большинство геймеров наверняка бросили «Вампира» в первый же час прохождения, поскольку скучнее начала и завязки просто не придумаешь. Даже возникают мысли, что всех сценаристов из Dontnod подменили в полном составе, потому как практически все, что касается сюжета выглядит крайне слабо.

Начнем с того, что он не интригует. Вот бессмысленный и чересчур пафосный начальный ролик. Вот главный герой очнулся в яме с трупами. Вот он случайно в приступе ярости убивает близкого человека. А вот решает покончить с собой и выстрелить себе из револьвера в сердце. События сменяют друг друга настолько быстро, что кажется, словно все происходящее с врачом-хирургом Джонатаном Ридом (именно так зовут героя) является на самом деле не более чем кошмарным сном больного человека.

Кстати, о болезнях. Виртуальный Лондон объят эпидемией, поэтому и настроение у игры постапокалиптичное. Это не тот самый любимый многими «Маскарад», с его загадочной атмосферой, а, скорее, «Мор. Утопия» с ее всепоглощающей безысходностью. Кругом зараженные (здесь они зовутся «скалями», но по сути это обычные гули), и лишь отдельные горстки людей в безопасных районах пытаются спастись.

Отсутствие логики напрочь убивает всю веру в сюжет. Рассказать без спойлеров не выйдет, поэтому пропустите подпись к этому скриншоту, если еще не прошли игру. Ближе к середине прохождения выясняется , что сестра Джонатана – Мэри, тоже стала вампиром и восстала из мертвых. Начнем с того, что в мире Vampyr обратить кого-то можно только если человек выпьет кровь экона (научное название разумного кровососа в сеттинге игры), в то время как главный герой ее просто укусил. Но это еще ничего – при встрече родственников выясняется, что Мэри стала редкостной сукой, хочет поубивать всех и исполняет роль босса! Причем довольно сильного. Вопрос: неужели мы играем за такого отсталого неудачника, что даже его новообращенная сестра легко может с ним разделаться? И, что характерно, по мере развития сюжета неудобных вопросов возникает только больше.

Иногда складывается впечатление, что характер Джонатана Рида была списан с Адама «I never asked for this» Дженсена. Конечно, новоявленный вампир тоже суров и бородат, но до аугментированного агента из недалекого будущего его характер все же не дотягивает, слишком уж Джо скуп на эмоции. Да и крепкого словца от него не дождешься.

Композиционно, мир Vampyr поделен на отдельные районы (если не считать интерьеров, то мир бесшовен, так что без паники). Какие-то из них безопасные, а некоторые и вовсе находятся на грани катастрофы. И в последние лучше не соваться. Мало того, что там есть риск нарваться на тех же скалей (они вроде, как и неразумны, а вроде как и разумны, в общем забейте, логику искать здесь просто бессмысленно), так еще и местные охотники на вампиров (так называемые «Стражи Привена») норовят убить каждого, кто им не понравится, включая героя.

Впрочем, это не останавливает Джонатана, который вместе с вампирскими способностями научился сносно фехтовать и даже стрелять. А чтобы получить наиболее полное представление о здешней боевой системе, вспомните Dark Souls. Вспомнили? А теперь упростите механику «Темных Душ» донельзя, замените перекаты телепортами и вы в полной мере поймете какого это драться с врагами в Vampyr.

Нельзя сказать, что исполнено все это прямо из рук вон плохо, но ближе к середине-концу прохождения сражения начинают сильно утомлять, поскольку все они проходят по одной схеме. Ударил, использовал вампирскую способность, увернулся, восстановил выносливость, ударил… И так пока количество здоровья у врагов не уйдет в «ноль».

Использовать спецспособности налево и направо нельзя – каждое из них расходует кровь. Добывать ее можно прямо в сражениях (сбив врагов с ног или прокачав оружие соответствующим образом). Также можно изготавливать специальные зелья в убежищах, дабы в самый неподходящий момент не остаться без «маны». Кстати, основной упор в Vampyr идет на ближний бой, всякие пистолеты и дробовики здесь исполняют роль мгновенной спецспособности, и нормально пострелять не выйдет, ведь даже прицел как таковой отсутствует.

Система прокачки не блещет оригинальностью. За полученные очки опыта улучшаем показатели здоровья и выносливости, а на «сдачу» покупаем какие-нибудь крутые способности. Классика!

Оружие (как огнестрельное, так и холодное) тоже поддается улучшению. Поскольку Джонатан не только хирург-профессионал, но и на все руки мастер. И с помощью найденного в мусорках (буквально) хлама он может творить настоящие чудеса!

Причем варианта «не лезть в драку» попросту нет. В отличие от Deus Ex: Mankind Divided, вы не можете стать совсем уж добрым вампиром-пацифистом, который драке предпочитает прятки за ящиками.

Во всяком случае, обычных врагов в виде скалей и охотников убивать так или иначе придется, потому что, внимание, они даже за людей не считаются. Настоящий цифровой расизм как он есть!

Это нелепо, но в приключенческом Vampyr используется шутерная аренная механика, когда нужно зачищать куски локаций от врагов, иначе нужная для прохождения дверь просто не откроется. Важный момент – после отдыха в убежище весь игровой мир как бы заново «перестраивается», и все убитые враги в полном составе возродятся, оказываясь на своих местах как ни в чем ни бывало. Где-то в воздухе постоянно витает дух Dark Souls, вот только в плане боев и геймдизайна «Вампир» многократно проигрывает творению From Software.

Но зато людьми здесь считаются дружелюбные NPC, которых можно встретить в безопасных, стабильных районах города. С ними можно поговорить, их можно подлечить (каждый персонаж может заболеть) и их, наконец, можно съесть. То есть да – разработчики не врали и каждого встреченного персонажа и вправду можно убить и получить за него колоссальное количество очков опыта.

Вариант, конечно, явно не для тех, кто предпочитает отыгрывать добряков, поэтому любителям света и добра придется нелегко. Дело в том, что постепенно игра начинает подсовывать высокоуровневых врагов и тут уже надо решать, как поступить: потеть и тащить игру до конца своим скиллом или становиться отъявленным маньяком.

Выбор за вами.

Более того, мир реагирует на ваши решения. К примеру, убив какую-то важную персону, можно повергнуть район в хаос. Буквально: цены в магазинах резко повысятся, по улицам начнут бродить монстры, а персонажи – пропадать. Поэтому решения в Vampyr принимать тяжело – на пути Джонатана будут встречаться очень мерзкие люди, но даже после их смерти последствия все равно окажутся для Лондона тяжелыми. Сложные моральные дилеммы – одно из главных достоинств «Вампира».

Казалось бы, подобная механика должна сделать Лондон живым. Без сомнения, все это интересно (пожалуй, это лучшее, что вообще есть в игре), но сам мир кажется мертвым уже после прохождения пролога. Город представляет собой открытую и в то же самое время очень тесную, серую и безжизненную локацию.

Уместно будет сравнить Лондон из Vampyr с коридорным Альбионом из первой части Fable, поэтому даже не мечтайте о больших, «живых» открытых пространствах. Окончательно всю достоверность мира убивает тот самый «цифровой расизм», когда понимаешь, что враги – ничего не значащая условность, ибо в рамках геймплея они исполняют функцию болванчиков, призванных усложнить и искусственно растянуть прохождение на десять-пятнадцать часов минимум!

Отдельным пунктом можно вспомнить однотипные задания по типу: сходи в точку A, полюбуйся на закрытую дверь, затем обойди препятствие через точку B, посмотри совершенно невпечатляющую катсцену, расправься с ордой врагов (если повезет, то покажут босса) и иди выполнять следующее задание подобного типа. Скукотища!

Формально главный герой умеет телепортироваться. Впрочем, навык этот на практике совершенно бесполезен, поскольку просочиться даже через решетчатое ограждение Джонатану в силу неясных причин (на самом деле все понятно, иначе бы игра быстро пробегалась) не по зубам – именно поэтому при прохождении то и дело приходится искать обходные пути, чтобы отпереть чертову дверь и пройти дальше по сюжету.

В диалогах (каждый из них без исключения озвучен актерами, что однозначно записывается игре в достоинства) зачастую отсутствует ролевая составляющая. В основном разговоры в Vampyr носят чисто информативную роль и не более. Кстати, обратите внимание на камеру – иногда она выбирает настолько чудовищные ракурсы, что хочется схватиться за голову и спросить у разработчиков: «А это точно вы сделали ту самую Life is Strange»?

Что касается визуальной составляющей, то она… нормальная. Не плохая и не отличная, просто нормальная. Лондон очень мрачный, но в то же самое время он кажется слишком маленьким и игрушечным, что окончательно подрывает веру в происходящее. Плюс можно придраться к дубовой анимации героя, но это, поверьте, меньший из всех недостатков «Вампира».

Да и к тому же с оптимизацией все хорошо. На заявленной «рекомендуемой» конфигурации (Intel Core i7-3930k, 16 Гб ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970) игра выдает почти всегда стабильные шестьдесят кадров в секунду даже на самых высоких настройках графики. Правда, в этом случае никто не застрахован от вылетов, которые не часто, но случаются.

Отдельные дизайнерские решения могут шокировать неподготовленного игрока. Вы только поглядите на этого оборотня – надорвать живот от смеха можно! К счастью, подобных провалов тут немного, поэтому большую часть времени «Вампир» выглядит приемлемо.

Несмотря на относительную оригинальность игрового мира, от него так и веет вторичностью. К примеру, тайное общество «Авалон» представляет собой копию Камарильи из той самой The Masquerade – Bloodlines. Тем не менее, какая-никакая атмосфера все же есть, и в новинке она задается отменным звуковым сопровождение.

Заключение

Скука. Это единственная сильная эмоция, которую способен вызвать «Вампир». Конечно, если пересилить себя, то через некоторое время начинаешь получать от процесса удовольствие. Дескать, редкая игра про вампиров в темном-темном Лондоне с возможностью убить каждого персонажа и все такое… Но внимания при ближайшем рассмотрении оказывается достоин только последний пункт. Все остальные прикрученные элементы – скучная, ненужная рутина, в которую не хочется вникать.

А иногда возникает чувство, будто игра по изначальной задумке должна была быть интерактивным фильмом наподобие Life is Strange, но потом что-то резко пошло не так и Dontnod силой заставили пришить ненужные элементы к их творению.

В конечном итоге получился такой вот вампир Франкенштейна. Играть можно (и даже нужно, если вам симпатична тема древних вурдалаков), но ждать от этого гибрида отточенного геймплея не стоит.

Вердикт: Vampyr представляет собой игру одной механики. И здешнее взаимодействие с персонажами может легко пройти мимо вас, если вы решите отыгрывать доброго пацифиста, который сломя голову несется сквозь сюжетные дебри. Поэтому рекомендовать ее можно лишь ценителям «вампирской» темы, да и то не всем, ведь большинство геймеров рискует уснуть уже в начале игры.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин