Тесты процессоров Core i5-8400, Core i3-8350K, Ryzen 5 1600X, Ryzen 5 1500X в играх: шесть против четырех

В данном материале будут протестированы современные процессоры Intel и AMD – Core i5-8400, Core i3-8350K, Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X. Целью исследования является изучение производительности шести- и четырехъядерных моделей ЦП в десяти актуальных играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
23 августа 2018, четверг 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы современные процессоры Intel и AMD – Core i5-8400, Core i3-8350K, Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X. Целью исследования является изучение производительности шести- и четырехъядерных процессоров в актуальных играх. Для чистоты эксперимента у моделей AMD была отключена технология SMT, которая во многих играх функционирует крайне неоднозначно.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Результаты тестов: сравнение производительности


Тест Assassin's Creed Origins

  • Версия 1.4.2.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Crysis 3

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Need for Speed Payback

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Sid Meiers Civilization VI

  • Версия 1.0.0.257.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Продолжение материала


Обсуждение материала

Тест Subnautica

  • Версия 1.0 (сборка 59963).
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Качество детализации - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Свечение - включено.
    • Блики - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Глобальное затенение - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Передача полутонов - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Surviving Mars

  • Версия 1 Update 8.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Качество местности - ультра высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Автоматическая экспозиция - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Качество объектов - высокое.
    • Процент разрешения - 100.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Total War: Warhammer

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество воды - максимальное.
    • Качество травы - максимальное.
    • Качество ландшафта - максимальное.
    • Качество построек - максимальное.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Портреты - 3D.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Качество отрядов - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Отражения - включены.
    • Неограниченная память - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Эффекты искажения - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.
    • Масштабирование - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Watch Dogs 2

  • Версия 1.017.189.2.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 100.
    • Плотность пикселей - 1.0.
    • Качество геометрии - высокое.
    • Качество дополнительное - 0%.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Тень объектов в свете фар - выключена.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество отражения - высокое.
    • SSLR - выключен.
    • Туман Сан-Франциско - выключен.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Свечение - включено.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Временная фильтрация - выключена.
    • Сглаживание MSAA - выключено.
    • Пост-обработка и сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности CPU в десяти играх видно, что в противостоянии представителей Intel – Core i5-8400 и Core i3-8350K – был зафиксирован паритет. И это несмотря на меньшие тактовые частоты шестиядерного процессора. В случае с решениями AMD модель Ryzen 5 1600X в зависимости от режима работы была на 6-8% быстрее четырехъядерного Ryzen 5 1500X.

Большим плюсом для участников тестирования стало то, что они без особых затруднений обеспечили комфортную производительность во всех играх. Как следствие, по итогам тестов можно констатировать факт: современные игры хорошо оптимизированы под многоядерные процессоры. И в результате шестиядерные модели оказались немного быстрее четырехъядерных коллег.

Очевидно, что со временем разрыв будет лишь увеличиваться, и актуальность шестиядерных ЦП только возрастет. Более того, подобная тенденция наблюдается уже в нескольких современных играх, в том числе в Assassin's Creed Origins, Hitman, Sid Meiers Civilization VI и Watch Dogs 2.


Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X370 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Мбайт - 1734/10000 МГц (Palit);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i5-8400 - 2800 @ 3800 МГц;
  • Core i3-8350K - 4000 @ 4600 МГц;

  • Ryzen 5 1600Х - 3600 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1500Х - 3500 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.82 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Origins.
  • Crysis 3.
  • Far Cry 5.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Subnautica.
  • Surviving Mars.
  • Total War: Warhammer.
  • Watch Dogs 2.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх


Обсуждение материала