Ghost of a Tale: рецензия

Неожиданно выяснилось, что крысы и мыши стали модным трендом игровой индустрии. Недавно грызуны сходились в массовых баталиях в Tooth and Tail, атаковали имперский город в Warhammer Vermintide 2, избивали волков в Overgrowth – в общем, постоянно на виду, шумные да задиристые. Мышонок Тило, напротив, предпочитает не попадаться на глаза, скрываясь в тени. Но от нашего критического взора ему не уйти.
4 апреля 2018, среда 03:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Стелс/RPG
Разработчик SeithCG (Франция)
Издатель SeithCG (Франция)
Платформы PC (GoG / Steam),
PlayStation 4, Xbox One
Локализация Текст
Дата выхода 13 марта 2018 года (PC),
2 квартал 2018 года (PS4, XOne)

Вступление

Неожиданно выяснилось, что крысы и мыши стали модным трендом в игровой индустрии. Недавно грызуны сходились в массовых баталиях в Tooth and Tail, атаковали имперский город Хельмгарт в Warhammer: Vermintide 2, избивали волков в Overgrowth – в общем, постоянно на виду, шумные да задиристые.

Мышонок Тило, напротив, предпочитает не попадаться на глаза, скрываясь в тени и прячась в сундуках. Но от нашего критического взора ему не уйти. О знакомстве с хвостатым героем Ghost of a Tale – в данной рецензии.

Prison break

Первая встреча с Тило проходит в стенах сырой, скверно освещенной тюремной камеры, куда он угодил за попытку защитить жену от барона – руководителя крыс, правящих страной после кровопролитной войны с таинственным Зеленым Пламенем. Мышонок плохо представляет, где находится и сколько дней провел в темнице, растерял память о последних событиях и одержим одним вопросом: где любимая Мерра?

Красная роза, напоминающая о пропавшей жене, – единственное светлое пятно в камере.

К счастью, анонимный доброжелатель оставил ключ от двери, и главный герой быстро покидает каземат. Перед ним открываются просторы крепости-тюрьмы и ее ближайшего окружения – прибрежной зоны, гавани, соседнего леса. Не всюду сразу попадешь, но уже к середине прохождения путешествовать по карте разрешают вполне свободно.

Впрочем, выяснить судьбу жены не так-то просто и безопасно. Крысы-стражники стоят в каждом проходе и при первой возможности норовят полоснуть беглеца алебардой. Подземелья оккупировали гигантские пауки, пиявки и кольчецы. Лес полон капканов и ульев с агрессивными пчелами.

Прогуливаясь по лесу, смотрите под ноги, дабы не угодить в ловушку.

Однако не все обитатели замка (вольные и не очень) ненавидят мышей. Кузнец за пару золотых даст ценную подсказку и нарисует схему местности, кухарка угостит пирогом, поправляющим здоровье, лягушка-пират «отмочит» пару странных шуточек, а наглые воришки Фаталь и Гасто попросят помочь с организацией побега взамен на обещание взять с собой.

Закованная лягушка по дерзости даст фору любому свободному обитателю крепости.

Общение с ними не занимает много времени. Диалоги написаны просто, но со вкусом: здесь нет словоблудия, громоздких витиеватых предложений, а юмора – капельку наивного и незлобного – в меру. В нескольких моментах есть даже подобие нелинейности (хотя без откровений).

Сценаристы также экономят на сюрпризах и шокирующих поворотах, пусть вовсе без них не обошлось. Это милая трогательная история, в которой нашлось место предательству, закулисным интригам, воскрешению легендарного зла, но вся конструкция осталась в рамках сказки.

Кузнец Роло – главный помощник и источник полезной информации.

Вы наверняка восхититесь самоотверженностью Тило и величиной его сердца, но в номинацию «Лучший сюжет» игра точно не попадет. Более того, повествование обрывается на самом интересном моменте и однозначно заявляет: ждите сиквел.

Можно понять разработчиков, вероятно, решивших приберечь самый грандиозный и размашистый кусок истории для проекта с большим бюджетом, но легкое ощущение надувательства Ghost of a Tale, увы, оставляет.

Чувствую, Зеленое Пламя доставит нам немало хлопот в Ghost of a Tale 2.

Впрочем, до обрубка, именуемого финалом, еще добраться надо. На пути длиной в 15 часов Тило сворует множество вещей, посетит опаснейшие катакомбы, повстречает призрака и гигантскую мудрую сороку, разгадает несколько древних загадок, обманет почти всех встречных NPC и даже поковыряется в нечистотах – естественно, при нашем непосредственном участии.

Помимо основных заданий, толкающих рассказ к выяснению судьбы Мерры, героя ждет немало побочных поручений. Алхимику-отшельнику нужны грибы, растущие в разное время суток, сигнальщик просит разыскать сбежавших почтовых жуков, кухарку расстраивают опустевшие ульи во дворе – за небольшую награду Тило готов подсобить новым знакомым.

Мрачная лаборатория алхимика набита склянками и ингредиентами для зелий.

Не рассчитывайте на закрученные многоэтапные миссии – почти всегда они придерживаются банального формата «подай-принеси». Другое дело, что побегать предстоит вволю: явных маркеров и указателей цели обычно нет, а о быстром перемещении между локациями во Франции не слышали. Потайные ходы, позволяющие срезать путь, кардинально ситуацию не меняют – дорога в любом случае неблизкая.

То, что индикаторами авторы брезгуют, сильно осложняет поиск обмундирования, жизненно необходимого для прохождения. Наряды вора, короля, пирата – это не стандартные «шкурки», служащие усладе взора, а ключи к решению отдельно взятых проблем.

Шапка со свечкой озаряет путь в темноте, зато мешает быстро бегать.

Скажем, лягушка-флибустьер ни за что не выдаст месторасположение сокровищ, если не нацепить костюм ее легендарного командира, а воришки отдадут украденную вещь исключительно величайшему жулику. Жаль, найти ботинки, шляпу и остальные фрагменты образа порой тяжеловато даже с платными подсказками кузнеца.

Не красит возню с одеждой и то, что лишь одна форма действительно нужна на протяжении долгого времени – доспехи стражника. Прикинувшись караульным, Тило получает неограниченный доступ туда, куда раньше приходилось залезать исподтишка, смело ведет разговоры с глупыми охранниками и втирается в доверие к командующему крепостью.

Раздобыв униформу стражника, можно смело зайти в столовую и сыграть в кости с джентльменом справа.

Цена вседозволенности невелика. Пускай латы сковывают и замедляют движения (через обрывы не попрыгаешь, не ускоришься, не прокрадешься мимо противника), необходимость предпринимать что-либо энергозатратное в доспехах возникает очень редко. В итоге авторы вычеркивают из игры состязательность и пытаются за счет квестов калибра «поди туда – не знаю куда» растянуть прохождение и не уронить сложность совсем уж на пол. Плохая тактика!

Разносить блюда посетителям трапезной понравится тем, кому в Mafia 2 пришлась по душе миссия на портовом складе.

Мышиная охота

У одежды есть еще один нюанс, корнями уходящий в ролевые забавы: надетые шляпки да сапожки влияют на характеристики Тило. Одни дают бонус к скорости спринта и выносливости, другие лучше защищают от ядовитых паров, третьи снижают заметность.

На практике пользы от этого мало, потому что Ghost of a Tale не ставит нас в по-настоящему тяжелые ситуации. А значит и раздумья над внешним видом опираются сугубо на то, о чем говорилось раньше: хочется пересечь местность чуть пошустрее, рискуя попасть на глаза охране, либо вальяжно проплыть в доспехах мимо стражников?

Ознакомительный визит во двор совершаем с осторожностью, однако вскоре он станет родным.

Причем первый вариант совсем не страшен. Мышонок легко убегает от неповоротливых крыс, ныряет в бочки, сундуки, бадьи, серванты, любезно расставленные по карте, проскальзывает в щели, недосягаемые для втрое больших преследователей. Патрульные стремительно теряют интерес к беглецу и молча бредут на пост.

Проблемы возникают в узких проходах. Для таких ситуаций нужно носить с собой бутылки, палки и баночки со слизью, попадание которых дезориентирует противников и сваливает на землю. Благо подобное барахло в изобилии раскидано по местности, и в инвентарь влезает сразу по 5-7 штук каждого вида.

Сохраняться разрешают лишь в укрытиях.

Вещмешок вообще чего только не вмещает. В один отсек валятся морковка, пироги, зерна, огрызки яблок, грибы, восстанавливающие здоровье, в другой – экипировка, в третий – те самые бутылки, палки, свечи, фонари, в четвертый – квестовые предметы, в пятый – ключи от дверей да сундуков.

Инвентарь трещит по швам от шмоток, но переключаться между нарядами на ходу нельзя.

Наконец, отдельная секция выделена под документы. Тут Тило, трудившийся на воле менестрелем, хранит песенник, карты районов, немногочисленные записки да книгу-гербарий, куда после нахождения красных роз вписывает воспоминания о Мерре.

Также герой усердно конспектирует в специальном справочнике сведения о мире: кто такой капитан Отто Пороховая Бочка, в чем особенность крысиного хрена и где зародился муридейский язык, распространенный среди мышей. В то же время «мифология» Ghost of a Tale проста и не лезет на территорию классических фэнтезийных RPG, оставаясь в формате сказки.

Каждая найденная роза приподнимает завесу над прошлым Тило.

Как и здешняя атмосфера: по-детски добрая, вычищенная от жестокости. Игра запросто понравится как ребенку, привлеченному к экрану здорово анимированным симпатичным мышонком, доступными шутками и уютными красками, так и взрослому, способному считать грустные нотки и оценить глубину чувств мужа к жене.

Если для сиквела SeithCG не изберет принципиально иной курс, а лишь исправит кричащие просчеты в игровом балансе (желательно наняв опытного геймдизайнера), все у продолжения будет замечательно.

Следующую часть не повредит довести до ума ДО релиза, потому что ежедневная бомбардировка обновлениями на протяжении нескольких недель порядком утомила. К счастью, критических ошибок я ни разу не встретил, только оператор иногда капризничал.

Заключение

Для Лионеля «Seith» Галля Ghost of a Tale стала пробой пера в игровой индустрии после многих лет работы над мультиками в Dreamworks («Принц Египта», «Дорога на Эльдорадо») и Universal Studios («Гадкий я»). Успешно проведя задумку сквозь сито краудфандинга, с нуля обучившись программированию, взяв на себя работы по моделированию, дизайну и освещению, он может быть доволен результатом многолетних трудов.

А мы с оптимизмом ждем вторую главу.

Вердикт: несмотря на очевидные изъяны, приключения мышонка Тило производят приятное впечатление.

Оценка: 7.0 («Хорошо»).

Александр Суряев aka Top

Выражаем благодарность:

  • Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленный для игры ключ.