| Жанр | Адвенчура, песочница |
| Разработчик | System Era Softworks |
| Издатель | System Era Softworks |
| Платформа | PC (Steam) |
| Локализация | Полная |
| Дата выхода | 16 декабря 2016 года («Ранний доступ») |
System Era Softworks молодая студия и по совместительству издательство, не имеющая в своем активе ни одной игры. Однако, несмотря на это, данный коллектив вот уже два года разрабатывает интересную и необычную космическую песочницу Astroneer, с которой мы познакомимся в данном обзоре.
В начале игры игрок спускается на неизвестную планету на исследовательском модуле, с помощью которого он должен изучить новый мир. В распоряжении главного героя находится жилая капсула, одновременно служащая для сохранения игры. Также протагонист располагает стартовым пакетом - средним фабрикатором, который используется для создания различных механизмов и модулей.
У планеты, на которой оказался игрок, непригодная для дыхания атмосфера, поэтому он передвигается по ней в скафандре, у которого в свою очередь ограничен запас кислорода. В результате радиус перемещения главного героя заметно ограничен. Уходить далеко от исследовательского модуля также не позволяют частые и опасные бури. Только спрятавшись за крепкими стенами своего жилища, протагонист может спастись от бушующей стихии.
Важным и незаменимым инструментом для игрока является деформатор. С его помощью он изменяет окружающий рельеф, а также добывает ресурсы, так необходимые для развития исследовательской экспедиции.
В экипировку протагониста входит большая платформа, расположенная на его спине. Она играет роль рюкзака, так как в ее десяти ячейках можно переносить как ресурсы, так и разные устройства. Кроме того скафандр способен создавать небольшие устройства, которые сильно облегчают жизнь главного героя.
После сбора необходимых материалов в фабрикаторе можно собрать три вида сооружений: платформу, плавильню и исследовательский модуль. По сути своей фабрикатор является 3D-принтером печатающим новые механизмы.
За создание новых зданий, сооружений и механизмов игрок получает очки исследований, измеряемые байтами. Используя этот ресурс с помощью скафандра, он может исследовать новые устройства. Одним из таких механизмов стали стойки, которые позволили протянуть шланги к ближайшим залежам полезных ископаемых. Таким образом, была решена проблема с постоянной нехваткой кислорода.
Параллельно со шлангами идут провода, по которым игрок получал энергию от исследовательского модуля. В скафандре есть аккумулятор, однако при работе деформатор потребляет много энергии, и он быстро разряжаются. Поэтому дополнительная подпитка оказалась очень кстати.
Как упоминалось ранее, деформатор может изменять окружающий ландшафт. Основной его функцией является откапывание ресурсов из окружающей почвы. В результате появляются большие ямы и дыры (если игрок ведет раскопки в пещерах).
Однако бывают случаи, когда необходимо закопать углубление или выровнять поверхность. Для этого необходимо исследовать и создать контейнер, в котором скапливается почва, добытая при раскопках ресурсов. Когда нужно убрать яму, выровнять рельеф или создать перешеек через расщелину, деформатор берет материал из контейнера и производит заданное действие.
Важную роль в Astroneer играет строительство. Основой служат средние и большие платформы, на которые устанавливаются модули и устройства. Для нормальной работы механизмов необходимо соединять силовыми кабелями все вновь построенные площадки с жилым модулем главного героя.
В первую очередь была построена камера для исследований. На окружающих растениях растут неизвестные образования, которые необходимо собирать и помещать в данный модуль. После запуска, камера начинает исследовать инопланетный феномен и зачислять астронавту байты (очки исследований). Ценные артефакты также можно обнаружить и под землей. Они находятся в корнях некоторой пещерной флоры. Таким образом, в игре решен вопрос с исследованием новых технологий.
Очень полезным сооружением, облегчившим жизнь игрока, стал экстрактор минералов. Достаточно поместить в него образец нужного ресурса, и он синтезирует несколько единиц такого же материала. Это значительно повысило добычу полезных ресурсов. Экстрактор минералов способен синтезировать такие важные материалы, как соединение, смола, органика, аммоний, латерит, малахит, титан, литиум и уголь.
Важным нюансом работы экстрактора является необходимость заправлять его почвой. К счастью при добыче ресурсов этого добра в контейнерах скапливается более чем достаточно. Вдобавок неподалеку от базы был развернут карьер для выработки данного ресурса в промышленных масштабах.
Следующим шагом в производстве полезных материалов стало изучение и строительство плавильни. В этом сложном сооружении можно переплавлять латерий в алюминий и малахит в медь. Алюминий и медь являются очень ценными материалами, без которых невозможно построить целый ряд важных модулей и устройств.
По мере развития и строительства исследовательской базы в ее окрестностях были добыты все полезные ископаемые. Ходить в более удаленные области стало опасно, так как после появления бури астронавт не успевал возвращаться в жилой модуль и погибал. Потребовалось надежное и полностью автономное транспортное средство. Этой колесницей стал планетоход, исследованный главным героем за внушительную сумму байтов.
Новое транспортное средство стало настоящим вызовом для протагониста. Казалось бы, что может быть проще создания четырех колесного планетохода? На деле пришлось исследовать несколько необходимых модулей и сооружений: среднего планетохода, одноместной кабины, среднего склада, транспортного бокса и среднего принтера. Шасси транспортного средства было создано в транспортном боксе.
Одноместную кабину и средний склад распечатал принтер. Планетоход имеет модульную структуру, такую же, как у всех остальных устройств на базе игрока. Шасси является одновременно платформой и большим аккумулятором. Также в нем хранится огромный запас кислорода по объему не уступающий жилому модулю. На шасси были установлены кабина и средний склад. Чтобы подзаряжать аккумуляторы в две ячейки склада были установлены малые солнечная батарея и ветряная турбина.
Получилась замечательная планетоходная тачанка. Но это еще не все. Было построено второе шасси, на котором разместились еще два средних склада. Затем платформу с кабиной я соединил с грузовыми прицепами с помощью силовых кабелей, и получился вот такой замечательный автопоезд:
Большими плюсами данной компоновки стали два мощных аккумуляторных блока и тридцать одна ячейка для размещения ресурсов и устройств.
На этом все необходимые приготовления были завершены, и астронавт отправился в свое первое дальнее путешествие.
Чтобы не заблудиться на бескрайних просторах неизвестной планеты, был изучен и с помощью скафандра построен маячок. Это устройство позволяет оставлять на поверхности метку, которую видно с большого расстояния.
В ходе нескольких экспедиций по окружающим территория было найдено множество обломков космических аппаратов людей. В них, как правило, были полезные минералы, одноместные кабины для планетоходов и гораздо реже, разные модули. Последние устройства обладали свойствами инопланетных артефактов, то есть их необходимо было помещать в исследовательскую камеру для получения байтов. Иногда в обломках попадались очень редкие и ценные материалы: литий и титан.
По мере роста базы все больше и больше увеличивался дефицит энергии. Для ее пополнения были изучены и построены солнечные панели и ветряки. Однако эти сооружения не полностью устранили энергетический кризис. Дело в том, что на планете практически отсутствовали ветра, и ветровая турбина оказалась бесполезной. В свою очередь солнечная панель могла работать только днем. Чтобы решить проблему с ночным дефицитом энергии была построена средняя батарея, которая в течение дня накапливала излишки электричества.
К тому времени потребление ресурсов выросло в разы и экспедиционного автопоезда стало не хватать для их добычи. Чтобы увеличить производственные мощности планетохода, было исследовано несколько новых модулей и устройств.
В первую очередь во главе автопоезда встал большой тягач, снаряженный одноместной кабиной, большим и средним складами. К нему был прицеплен средний планетоход с большим складом, на который были установлены четыре средние платформы для хранения минералов и устройств. Замыкал колонну еще один новый агрегат: автокран с буром. Благодаря ему заметно увеличилась скорость добычи ресурсов.
В результате получился мощный передвижной производственный комплекс с четырьмя местами под инопланетные артефакты и тридцатью восемью ячейками под минералы.
Огромным подспорьем буровой установки стало то, что при добыче ресурсов она автоматически перемещала их не в рюкзак астронавта, а в склады автопоезда. Это экономило много времени игрока.
Также было построено второе специализированное транспортное средство для передвижения в шахтерской среде. Дело в том, что неподалеку от базы я обнаружил большие пещеры, уходящие в толщу планеты на большую глубину. Ресурсов в этих катакомбах оказалось очень много, и таскать их на своих двоих на длительные дистанции оказалось долго и неудобно. Для этих целей была построена пара средних планетоходов с установленными на них средними складами. На обе платформы я поставил две одноместные кабины. Зачем? Очень просто: пещеры представляют собой сеть узких проездов, в которых тяжело развернуть планетоход с прицепом. Поэтому для передвижения назад астронавт пересаживался в противоположную кабину.
Большим недостатком всех планетоходов стало отсутствие стояночного тормоза. Из-за этого их необходимо оставлять на строго горизонтальных поверхностях, так как даже на самых небольших склонах они начинали неконтролируемо скатываться.
Постепенно база разрослась до довольно больших размеров, и ребром встал вопрос о редких ресурсах: угле, титане и литиуме. Эти минералы можно найти на спутнике планеты, но до него еще необходимо добраться. Однако это не проблема, так как в Astroneer есть межпланетные перелеты.
Чтобы долететь до вожделенного спутника нужно изучить и построить шаттл, который состоит из разгонного модуля и закрытой одноместной кабины. После создания межпланетного летательного аппарата на него необходимо установить средний склад с запасом минералов, потребующихся для создания второй космической базы.
Также для полета нужно заправить шаттл топливом, которое называется гидрозин. Чтобы его выработать, необходимо исследовать и построить катализатор. Минералом, из которого добывается гидрозин, является аммоний. Полученное топливо переливается в контейнеры, также используемые для сбора почвы. Для заправки шаттла потребовалось пять контейнеров с топливом, однако на всякий случай я взял с собой еще пару емкостей.
Попрощавшись с первой исследовательской базой, выросшей до внушительных размеров, главный герой отправился в свое первое межпланетное путешествие.
После выхода на орбиту планеты меня ожидал большой сюрприз. Дело в том, что когда я играл в Astroneer год назад, рядом с планетой был только ее спутник. В текущей версии в космосе были обнаружены несколько планет. Выбор объектов исследования ограничивался только запасом топлива на шаттле. После подлета к новой планете стало доступно несколько зон, удобных для посадки шаттла.
Приземлившись на одной из этих площадок, астронавт обнаружил симпатичный пейзаж. В новом мире ему предстояло построить новую базу. В будущем между планетами можно будет перемещаться на шаттле, перевозя на нем редкие минералы. Более того, будет доступно строительство поселений на любом количестве планет, насколько хватит фантазии у игрока.
Я же оставляю наших читателей наедине с Astroneer и желаю им приятного времяпрепровождения.
Игра Astroneer является хорошим космическим симулятором строительства с элементами выживания. По сути это большая песочница, в которой главный герой исследует поверхность и глубины неизвестной планеты, занимается добычей минералов, исследованием и строительством новых модулей, механизмов и устройств. Все эти составляющие настолько гармонично переплетены между собой, что просто затягивают игрока.
В Astroneer интересно играть первые десять часов, ровно до тех пор, пока не будут изучены все технологии и построены необходимые сооружения и средства передвижения. После этого игра просто заканчивается, что не удивительно, поскольку на данный момент она находится в раннем доступе. Уверен, у разработчиков еще много идей, и они добавят в проект новые элементы. Вдобавок нам обещана сюжетная кампания.
Правда, есть в игре один элемент, способный удержать в ней творческих людей. Это возможность строительства баз на нескольких планетах данного звездного сектора. Желание создать свою маленькую космическую империю мотивирует провести в Astroneer еще не один десяток часов.
Графика в игре «мультяшная» и не хватает звезд с неба, но выполнена на достойном уровне. К процедурно сгенерированному ландшафту в принципе не может быть никаких претензий. Зато модели строений, механизмов, устройств и транспортных средств созданы с высоким уровнем детализации и выглядят красиво. Видно, что художники и дизайнеры поработали на славу. Да и звуковое сопровождение выполнено на достойном уровне. Саундтреки и звуковые эффекты позволяют игроку погрузиться в атмосферу проекта.
Игра Astroneer произвела благоприятное впечатление. Несмотря на то, что в текущей версии проект еще откровенно сырой и незавершенный, уже сейчас просматривается увлекательная песочница, способная привлечь огромное количество игроков. Поэтому рекомендую читателям ознакомиться с ней.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.