Sid Meier’s Civilization VI: Rise & Fall – обзор изменений в балансе игры

Civilization VI вышла 21 октября 2016 года. Новая часть серии разошлась на ПК хорошим тиражом, однако многие поклонники остались недовольны игрой, в первую очередь из-за неоднозначных новшеств. За прошедшее время разработчики выпустили несколько патчей, добавивших в проект новые геймплейные элементы. Мы рассмотрим, что изменилось за последние полтора года, и выясним, лучше ли стала игра или хуже.
13 апреля 2018, пятница 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Стратегия
Разработчик Firaxis
Издатель 2K Games
Платформа PC (Steam), iOS
Локализация Полная
Дата выхода 21 октября 2016

Вступление

Sid Meiers Civilization VI вышла 21 октября 2016 года. Новая часть знаменитой серии разошлась на ПК хорошим тиражом, однако многие поклонники остались недовольны игрой, в первую очередь из-за множества неоднозначных нововведений.

За прошедшее время разработчики из Firaxis выпустили несколько патчей, добавивших в проект новые геймплейные элементы. Мы рассмотрим, что изменилось за последние полтора года, и выясним, лучше ли стала игра или хуже.

Игровой процесс

Первым нововведением, с которым игрок сталкивается буквально при запуске Civilization VI, стала возможность сохранять конфигурацию созданной игры. Это сильно экономит время в случае неудачного начала прохождения сюжетной линии.

Раньше приходилось создавать конфигурацию заново, тратя на это большое количество времени. А теперь можно просто загрузить сохраненную конфигурацию и начать игру с необходимыми настройками.

Практичным дополнением к этой функции стал пункт «Начать сначала» в меню игры. Если игрок потерпел неудачу, и его полностью устраивают настройки текущей конфигурации, с помощью этого пункта он может перезапустить игру на новой карте. И не надо выходить в главное меню для того, чтобы с «нуля» создавать новую конфигурацию, как это было год назад.

Еще одним нововведением, полностью изменившим Civilization VI, стала система лояльности. Лояльность населения городов игрока теперь является краеугольным камнем развития империи. Чем она выше, тем крепче границы государства.

У городов появилось новое меню, отображающее их лояльность. Если она положительная, то городу ничего не угрожает. В противном случае есть риск, что он выйдет из-под контроля игрока. В меню города появилась шкала лояльности, равная ста единицам. Если она упадет до нуля, то населенный пункт объявит о своей независимости. Поэтому важно уделять пристальное внимание проблемным городам, обозначенным на карте мигающим красным кулаком.

Следующим важным элементом данного меню являются векторы, отображающие влияние окружающих городов на выбранное поселение. Это нужная информация, помогающая принять необходимые решения для укрепления лояльности конкретного города.

При планировании строительства новых поселений теперь необходимо учитывать лояльность окружающих земель. Если неподалеку расположены только города-государства и лагеря варваров, беспокоиться не о чем. В случае нахождения неподалеку поселений других держав, управляемых ИИ, нужно учитывать их влияние на лояльность планируемого населенного пункта.

Теперь поселенцы видят не только места, наиболее удобные для строительства города, но и влияние на его лояльность. Чем оно отрицательнее, тем больше вероятность, что в населенном пункте вспыхнет мятеж. Поэтому лучше всего строить города в местах, где отрицательная лояльность не превышает десяти пунктов.

В ходе строительства моей маленькой империи, конкурирующие игроки, управляемые ИИ, допустили эту ошибку. Они построили два города слишком далеко от своих границ…

В результате в них возникла смута, переросшая в объявление независимости. Новые города-государства просуществовали недолго и под влиянием моих поселений изъявили желание присоединиться к новому государству.

Однако подобная же участь чуть не постигла и один из моих городов. По мере роста государства появилась необходимость колонизировать стратегически важный остров, контролирующий морские пути. Но поселение оказалось слишком удалено от границ моей империи, и в нем начала стремительно снижаться лояльность.

Для того, чтобы жители нового города генерировали больше лояльности, необходимо было выполнить одно действие из нескольких доступных:

  • Добиться наступления «Золотого века» в следующей эпохе.
  • Повышать довольствие в городе, строя развлекательные сооружения.
  • Увеличить до максимума территорию и население города (в пределах девяти клеток).
  • Начать проект «Хлеб и зрелища» в одном из соседних городов.
  • Вступить в культурный союз с соседним государством.

Мой выбор пал на последний пункт. К счастью, отношения с лидером соседнего государства были дружелюбными, благодаря чему обе стороны официально объявили о дружбе. Следующим шагом стало заключение культурного союза. В результате отрицательное влияние соседнего государства на новый город исчезло полностью, и он начал повышать свою лояльность.

Крупным нововведением в Civilization VI стали губернаторы, которых всего семь. Их необходимо назначать управляющими городов, причем каждый обладает уникальными ветками развития. Рассмотрим их подробнее.

Губернатор Магнус является предпринимателем. Он изобретательный и находчивый специалист, знающий, где отыскать нужные городу ресурсы. Магнус покровительствует ремесленникам и способствует росту производства.

Губернатор Рейна – опытный финансист. Благодаря обширным познаниям в экономике она развивает торговлю и увеличивает прибыль, зарабатываемую городом.

Губернатор Лян специализируется в инженерном деле и архитектуре. Она разбирается в вопросах планирования и может руководить возведением уникальных сооружений. Это интересный персонаж, повышающий эффективность города во многих областях: промышленном производстве, добыче морепродуктов, сферах культуры и развлечений.

Губернатор Виктор является военным лидером. При назначении этого государственного деятеля в любой из городов игрок значительно повышает обороноспособность данного поселения.

Губернатор Амани – продвинутый дипломат. Она знает, как заручиться поддержкой народа и распространить влияние империи на соседние государства. Амани обладает уникальной способностью: она единственный губернатор, которого можно назначить в город-государство.

Губернатор Пингала является специалистом в сферах культуры, науки и образования и способствует привлечению великих людей в подконтрольный ему город. Еще одна его особенность – увеличение промышленного производства при строительстве в поселении объектов науки и культуры.

Губернатор Мокша – духовный и религиозный лидер, который укрепляет веру жителей города и находящихся в нем религиозных юнитов. При назначении в населенный пункт Мокша становится столпом веры в подконтрольном ему регионе.

Помимо перечисленных особенностей, все губернаторы повышают лояльность в своих городах на восемь пунктов.

Новой внутриигровой валютой, позволяющей нанимать губернаторов, а также повышать их уровень, стали «губернаторские титулы». Открыть их можно при исследовании определенных технологий в дереве социальных институтов.

Кроме того, в Civilization VI появился новый городской квартал: правительственная площадь. Этот район можно построить только в одном городе. В свою очередь в квартале возводятся еще два специализированных здания.

Вдобавок правительственная площадь дает дополнительные восемь очков лояльности городу, в котором он построен. А по мере возведения специализированных построек она добавляет игроку дополнительные три титула губернатора, что является хорошим бонусом. Также эти здания добавляют городу разные бонусы, в зависимости от типа постройки, которую выбрал игрок. Например, в поселении можно увеличить уровень довольства населения, количество жилья и боевую мощь создаваемых военных юнитов.

Последним крупным нововведением в игре стала система золотого, обычного и темного веков. Для того, чтобы избежать последнего и в идеале достичь золотого века, игрок должен собирать специальные очки эпохи. Их можно получить за самые разные достижения:

  • Встречу с неизвестной цивилизацией, управляемой ИИ.
  • Обнаружение нейтральных поселений.
  • Уничтожение лагерей варваров, угрожающих безопасности городов игрока.
  • Постройку поселения на новом континенте.
  • Принятие в состав империи новых городов.
  • Вступление в новую эпоху.
  • Принятие в вассалы независимого города-государства.
  • Принятие формы правления более высокого уровня.
  • Создание уникального национального юнита.
  • Победу боевого юнита над врагом, существенно превосходящим его по боевой мощи.
  • Наем на службу всех семи губернаторов.
  • И много других важных событий.

Очки счета эпохи можно посмотреть на специальной информационной ленте.

Для вступления в обычный или золотой века необходимо набрать определенное число очков. При вступлении игрока в новую эру наступает век, соответствующий набранным баллам. При этом последние фактически обнуляются, и все повторяется по новому кругу до наступления новой эпохи.

Если игрок вступил в темный век, то лояльность всех его городов снижается. В случае наступления обычного века она остается неизменной. Помимо этого игрок может выбрать небольшой бонус, который будет действовать на протяжении всей текущей эпохи. Если наступил золотой век, то лояльность городов существенно повышается, плюс все государство получает приличные «плюшки».

Еще одним новшеством Civilization VI стало расширение возможностей дипломатии. Игрок теперь может заключать несколько типов новых союзов: научно-исследовательский, военный, экономический, культурный и религиозный.

И при заключении определенного типа союза игрок получает бонусы. Например, при заключении экономического альянса можно получить дополнительную прибыль от торговых путей, проложенных между государствами.

В текущей версии игры не получится быть тираном, сокрушающим окружающие государства могучими армиями. Теперь при появлении такого завоевателя объявляется кризис и все окружающие государства заключают союз, чтобы остудить пыл не в меру амбициозного правителя.

Если альянс достигает целей кризисного союза, то все его участники получают долгосрочные бонусы. В противном случае награду получает цель «миротворческой операции».

И это еще не все. За прошедший год было внесено множество правок в игровой баланс. Была снижена стоимость строительства некоторых районов, акведуков и канализации, что позволило быстрее развивать города. В свою очередь стоимость строительства и покупки поселенцев была повышена на пятьдесят процентов. Данное изменение отправило в небытие стратегию быстрого занятия огромных территорий с помощью строительства множества новых городов. Этой тактикой очень любили пользоваться ИИ персонажи.

Еще одним заметным изменением баланса стало сокращение количества торговых путей в одном городе с двух до одного. Раньше их было два, что вносило сильный дисбаланс в экономику игры.

Последней существенной доработкой баланса стало улучшение ИИ. В первые месяцы после релиза Civilization VI компьютерные соперники не отличались высоким интеллектом и старались задавить игрока банальным «зерг рашем», атакуя его города толпой дешёвых юнитов. Если последний отбивался, то противники надолго оставляли его в покое.

В текущей версии игры ИИ персонажи стали намного коварнее. Они по-прежнему устраивают свалки в начале игры, но теперь действуют гораздо тоньше: объединяются в союзы по два-три государства. Из-за этого приходится перезапускать игру по нескольку раз, ровно до тех пор, пока не попадется удобная дислокация, на которой конкурирующие государства удалены на значительные расстояния.

Бывает и благоприятный исход, когда игроку удается отбиться от толп вражеских армий. В этом случае ИИ противники начинают действовать в ином ключе: усиленно развивают науку и культуру, чтобы получить безоговорочное технологическое преимущество. Обычно они достигают цели, и тогда неотвратимо повторяется мощная атака продвинутыми отрядами, которую игрок зачастую уже не в состоянии отбить. Поэтому необходимо равномерно развивать молодое государство, уделяя пристальное внимание, как науке, так и культуре.

Напоследок добавлю, что за прошедший год в Civilization VI появилась пара десятков новых наций, среди которых были замечены поляки, монголы, голландцы, зулусы, грузины, корейцы, шотландцы, персы, кхмеры и индейцы.

Заключение

За год, прошедший после релиза Sid Meiers Civilization VI, разработчики из студии Firaxis проделали большую работу. Не боясь приукрасить ситуацию, могу со стопроцентной уверенностью утверждать: игра полностью преобразилась и мало чем похожа на изначальную версию.

Основным и самым главным изменением стало появление в Civilization VI системы лояльности городов. При планировании расширения границ своей империи игрок теперь должен учитывать удаленность и размер городов государств-конкурентов, управляемых ИИ. Из-за этого необходимо пристально следить за уровнем лояльности и довольствия населения в приграничных городах. Ушли в прошлое времена, когда можно было без оглядки заселять удаленные территории, стремясь включить их в состав своего государства раньше других наций.

Еще одним важным нововведением стали губернаторы. Благодаря их специализациям в рамках своей империи можно создать особые города, «заточенные» под экономику, промышленность, оборону или распространение веры. Несомненным плюсом губернаторов стала способность повышать лояльность в подконтрольных городах. За счет этого можно не проливая крови усмирить практически любой город, пребывающий на грани мятежа.

Лояльность населения становится краеугольным камнем нового баланса игры. В игре появился новый правительственный район, увеличивающий этот важный показатель. На лояльности «завязана» новая система темного, обычного и золотого веков. Под этот важный параметр были изменены некоторые технологии дерева социальных институтов и даже часть политических курсов.

Итак, была проведена работа по полировке баланса развития. Были убраны спорные моменты в экономике, развитии и строительстве новых городов. Исчезли ситуации с переизбытком золота, когда игрок не знал, куда его девать, и быстрым заселением свободных территорий. Необходимо упомянуть и об улучшении работы искусственного интеллекта (ИИ). Нации, управляемые им, стали значительно изощрённее в достижении своих целей. Играть против них стало сложнее и в то же время интереснее.

Civilization VI: Rise & Fall является практически новой игрой, которая заинтересует не только фанатов легендарной серии, но и всех поклонников данного жанра стратегий. Настоятельно рекомендую читателям не проходить мимо этой игры.

Итоговые оценки:

  • Оценка игры – 10.
  • Оценка графики – 8.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.