Изучаем влияние объема оперативной памяти DDR4 на производительность процессоров Intel и AMD в играх

Тест 16 и 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с процессорами Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
11 апреля 2018, среда 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучено влияние объема оперативной памяти на производительность процессоров Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3200 МГц / 16-18-18-36 / 1.35 В);
  • Оперативная память №2: 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3200 МГц / 16-18-18-36 / 1.35 В);
  • Оперативная память №3: 2 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В);
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K - 4700 МГц;
  • Core i5-8600K - 4700 МГц;
  • Core i3-8350К - 4600 МГц;

  • Ryzen 7 1700X - 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1600X - 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1300X - 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 390.77 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Origins.
  • Destiny 2.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
  • Tom Clancy's The Division.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Origins

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Destiny 2

  • Версия 4367409.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Need for Speed Payback

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Sid Meiers Civilization VI

  • Версия 1.0.0.220.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Версия Update 3.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Дистанция прорисовки - высокая.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество почвы - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Эффект дерна - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина поля прицелов - включена.
    • Качественная глубина поля - включена.
    • Свечение - включено.
    • Объемные лучи - усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью - включено.
    • Блики линз - включены.
    • Качество дальних теней - ультра высокое.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокое.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты систем в семи играх


1920х1080


Intel
AMD Минимальный и средний FPS



Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видно, что системы с шестнадцатью и восемью гигабайтами оперативной памяти, работающими в двухканальном режиме, показали равные результаты. И это несмотря на то, что все семь игр «под завязку» использовали восемь гигабайт DDR4. Скорее всего, причина таких результатов кроется в высокой тактовой частоте и, как следствие, хорошей пропускной способности памяти.

Зато восемь гигабайт оперативной памяти DDR4, работающей в одноканальном режиме, были заметно медленнее такого же объема, функционирующего в двухканальном режиме.

Основываясь на результатах тестов, можно рекомендовать два варианта покупки оперативной памяти:

  • Если покупатель располагает умеренным бюджетом, то он смело может брать комплект, состоящий из пары модулей по 4 Гбайт. Его хватит для большинства игр на протяжении еще полутора-двух лет. Единственное, лучше брать комплект известного производителя. И когда придет время увеличивать объем DDR4 в игровом ПК, можно будет купить такой же набор и решить вопрос «малой кровью».
  • Если у покупателя неограниченный бюджет, лучше сразу брать пару восьмигигабайтных планок. Такого объема хватит минимум на три года.

Настоятельно не рекомендую покупать один модуль оперативной памяти объемом 8 Гбайт, поскольку он заметно ограничит потенциал любого игрового ПК. Такая экономия средств малорентабельна, поэтому лучше предпочесть комплект, описанный в первом пункте.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх