Subnautica: рецензия

За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов и создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправдано ли место игры в чартах продаж?
8 февраля 2018, четверг 03:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Приключение, выживание
Разработчик Unknown Worlds Entertainment (США)
Издатель Unknown Worlds Entertainment (США)
Платформа PC (Windows), Mac
Локализация Текст
Дата выхода 23 января 2018 года

Вступление

За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов? Опять создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? Ну, здесь все ясно.

И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправданы ли высокие места Subnautica в чартах продаж? Давайте разбираться.

Напомним, что ранее мы уже выпустили обзор Subnautica, изученной с другого ракурса, а также провели соответствующее тестирование производительности «железа».

Робинзон Крузо в космосе

Игра сходу ставит нас в классическую ситуацию: мы в одиночестве, чуть ли не голышом, посреди большого неприветливого мира. Что делать и куда направиться – совершенно неясно.

Усугубляет ситуацию то, что огромный корабль «Аврора», донесший нас до неизведанной планеты 4546B, по труднообъяснимой причине пылает в километре от нас и вот-вот взорвется, окатив радиацией ближайшее окружение.

Игра встречает не только пожаром, но и предложением сообщать об ошибках не отходя от кассы.

И самое драматичное: куда ни глянь – везде вода, и лишь потерпевшее катастрофу космическое судно да спасательная капсула выглядывают из морской глади. А кто знает, сколько родственников акул бороздит местные просторы и когда прибудет помощь (если вообще есть резон ее ждать)? Сложа руки сидеть нельзя.

Капсула, наше единственное пристанище, не в лучшем состоянии и требует ремонта, зато в ней висит волшебное многофункциональное устройство, сцеживающее питьевую жидкость из одних рыб и поджаривающее других, благо мелкой живности поблизости плавает достаточно много.

В первые часы «Аврора» выглядит небезнадежно, однако вскоре ее ждет мощный взрыв.

Высокотехнологичное чудо умеет превращать различный мусор, ископаемые и растительность в полезные материалы и из них же создавать экипировку, инструменты и даже электронику. Перемололи раскиданный повсюду металлолом в титан – сделайте себе кислородный баллон; наткнулись на медную руду – поищите заодно кислотные грибы и сможете смастерить батарейку; раздобыли серебряную руду – вот вам комплект проводов.

Ресурсов в Subnautica немало, и среди них встречаются крайне специфичные и редкие. В то же время какие-нибудь кристаллы настурана, магнетит или кианит сами по себе бесполезны. Они нужны для создания продвинутых устройств, однако необходимые для этого чертежи тоже не выдаются по щучьему велению и нашему хотению.

Изготовитель – магия похлеще колдовства Гарри Поттера.

Схемы, образцы техники, пригодные для сканирования, зачастую лежат в темнейших закутках морского дна, обломках космического корабля либо не перенесших крушение спасательных капсулах. Найти их – задача нетривиальная сразу по нескольким причинам.

Во-первых, территория, доступная для исследования, не поражает воображение масштабами, однако неравномерна по ландшафту, полна пещер и туннелей в скалах. Не способствуют быстрой разведке ни смена времени суток, ни изначально слабая освещенность отдельных участков – в темноте банально не видно многих вещей.

Ночью плохая видимость, но кого это волнует в подобные моменты?

Второе препятствие – физиологические потребности главного героя. Необходимость постоянно кушать и пить отвлекает от длительных занятий либо вынуждает набивать инвентарь провизией в ущерб потенциальным находкам. Увы, по хранению приготовленной пищи есть свои нюансы, и на первых этапах бытовые моменты доставляют хлопоты.

Плюс запас кислорода не бесконечен и по мере погружения тает на глазах. Время от времени приходится выныривать на поверхность или залезать в не без труда собранную технику, конечно же, требующую периодической подзарядки и имеющую свой лимит глубины. К счастью, для батискафа, экзоскелета и пятидесятиметровой субмарины доступны улучшения, распахивающие новые двери перед исследователем.

«Мотылек» – верный друг и товарищ в изучении морских пучин.

Наконец, Subnautica совершенно не утруждает себя пояснениями. Тут нет карты ни в каком виде, компас мастеришь далеко не на первом часу прохождения, маркеры редки. Возможность помечать места радиомаячками есть, но их сперва предстоит открыть и собрать.

В итоге мы преимущественно тычемся в углы, словно слепые котята, накидываем план местности карандашом на бумаге и гадаем, в какой стороне лежит пещера с никелевой рудой.

Кто знает, что ждет на дне ущелья?

Почти полное отсутствие подсказок характерно вообще для каждого аспекта игры, и только изредка виртуальная ассистентка либо бесхозные КПК дают дельный совет.

Гораздо чаще ловишь себя на желании заглянуть в интернет-энциклопедию, прочитать четкое описание компонентов какой-нибудь вещи и регион, где их стоит поискать, вместо того, чтобы тратить часы на догадки и осмотр каждой встречной норы.

КПК пополняется как текстовыми заметками, так и голосовыми сообщениями.

Приплыли

С другой стороны, и спустя сутки чистого игрового времени не устаешь от путешествий по просторам 4546B, ковыряния в высоких зеленых водорослях или красной траве, от блуждания впотьмах, даже от откровенного хозяйничанья на значительной части карты на поздних стадиях.

Прежде всего, проект удерживает разнообразием декораций. Каждый район – отдельный, отличный от прочих биом со своей экосистемой и уникальным внешним видом: характерный рельеф, специфичные освещение и цвет воды, растительность, обитатели.

Самый большой парень в игре абсолютно миролюбив. В руке у нас тоже не пистолет – безобидный сканер.

Под стать окружению меняется атмосфера. На мелководье, куда шлепнулась наша спасательная капсула, открыточный рай: прозрачная водичка с красивыми рыбками, кораллами и веселыми солнечными лучиками. Пещеры с гигантскими люминесцентными растениями, похожими на медуз, укутывают в таинственность.

Цветущий плавучий остров обещает приключения и дает надежду на встречу с товарищами по несчастью. Мутные воды вокруг «Авроры» или мрачные каналы подземных рек нагоняют жути потусторонними звуками и смертельно опасными обитателями.

Согласитесь, прекрасный вид!

Хотя здешних хищников трудно назвать противниками. Они, как правило, не представляют особой угрозы, если не лезть к ним в пасть добровольно. И даже от пугающих левиафанов, способных легко прикончить главного героя, не исходит открытой агрессии, если не мозолить им глаза.

С этим головоногим лучше не связываться, но и гоняться за нами он не станет.

Но и дать отпор, чуть что, не запрещают. Нож, пара энергетических пушек, торпедная система на технике – этого достаточно, чтобы при должной сноровке сбить спесь с наступающих тварей. Впрочем, не уповайте на увлекательный экшен, он здесь для галочки. Да и сбежать куда надежнее и проще, чем без травм пережить столкновение с «аборигенами».

Некоторые растения тоже не лыком шиты и с удовольствием нашпигуют героя шипами.

Грандиозного сюжета ждать не стоит, но та история, что приготовлена, отнюдь не дурна и не лишена интриги. Быстро выясняется, что «Аврора» не единственный корабль, «не прошедший мимо» злополучной планеты, внезапно всплывает тема о предыдущих обитателях планеты, и начинается натуральная Mass Effect: Andromeda с примесью телесериала «Остаться в живых» в интерпретации маринистов.

Мы то тут, то там натыкаемся на записки жертв крушения, скачиваем базы данных из терминалов, черпаем крупицы сведений из радиопередач и комментариев веселой виртуальной помощницы. Информации маловато, и пробелы в картине мира приходится заполнять домыслами, но восприятию Subnautica это не вредит.

Нет ли среди Unknown Worlds Entertainment перебежчиков из Bioware Montreal?

Еще один инструмент, с помощью которого проект отгрызает у нас свободное время – возведение баз. Спасательная капсула не позволяет развернуться и достроить к ней дополнительные отсеки.

Поэтому комфортное существование на 4546B возможно только тогда, когда мы, накопив ресурсы, отгрохаем в нескольких районах подводные станции, подведем к ним питание, поставим водоочистные сооружения и засадим огороды иноземными овощами да фруктами.

«Дома» можно подзарядить батискаф, спокойно его отремонтировать и вновь уплыть в неведомые дали.

Не забыли авторы и про эстетическую сторону. Интерьер футуристических зданий необязательно должен быть сугубо практичным: найденные во время путешествий стулья, кофе-машины, аквариумы, «зеленые стенки», журнальные столики, цветочные горшки, постеры Natural Selection 2 (предыдущая работа Unknown Worlds Entertainment), миниатюрные фигурки «Авроры» раскрасят унылую обстановку.

Плавающие по воздуху или застрявшие в стенах акулы – вовсе не диковинка.

Заключение

Хотя сомневаюсь, что вы часто будете сидеть в четырех стенах. Subnautica – игра не про разглядывание сувенирной продукции на стильных полочках, а про исследование глубоководных пещер, столкновение с бездной и темнеющий экран на последних миллилитрах кислорода в баллоне.

Можно посетовать на то, что хищники не держат нас в постоянном тонусе, объекты изредка проваливаются сквозь стены, а продвинутые технологии почему-то не позволяют рисовать карту по мере изучения мира. Но вопросы о том, стоит ли вообще играть, отпадают в тот момент, когда вы совершаете ночное погружение к люминесцирующим водорослям и сияющим рыбкам. Штучный продукт!

Вердикт: вдохните поглубже и смело ныряйте в прекрасное приключение.

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Александр Суряев aka Top


  • Subnautica: обзор игры
    Unknown Worlds Entertainment – американская студия, основанная в Сан-Франциско в 2001 году и выпустившая за время существования две игры: Natural Selection и Natural Selection 2. Благодаря успеху второй части разработчики смогли взяться за создание нового масштабного проекта Subnautica, который увидел свет в январе 2018 года. В данном обзоре мы выясним, что получилось у американцев.

  • Subnautica: тестирование производительности
    Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.