| Жанр | Приключение, выживание |
| Разработчик | Unknown Worlds Entertainment (США) |
| Издатель | Unknown Worlds Entertainment (США) |
| Платформа | PC (Windows), Mac |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 23 января 2018 года |
За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов? Опять создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? Ну, здесь все ясно.
И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправданы ли высокие места Subnautica в чартах продаж? Давайте разбираться.
Напомним, что ранее мы уже выпустили обзор Subnautica, изученной с другого ракурса, а также провели соответствующее тестирование производительности «железа».
Игра сходу ставит нас в классическую ситуацию: мы в одиночестве, чуть ли не голышом, посреди большого неприветливого мира. Что делать и куда направиться – совершенно неясно.
Усугубляет ситуацию то, что огромный корабль «Аврора», донесший нас до неизведанной планеты 4546B, по труднообъяснимой причине пылает в километре от нас и вот-вот взорвется, окатив радиацией ближайшее окружение.
И самое драматичное: куда ни глянь – везде вода, и лишь потерпевшее катастрофу космическое судно да спасательная капсула выглядывают из морской глади. А кто знает, сколько родственников акул бороздит местные просторы и когда прибудет помощь (если вообще есть резон ее ждать)? Сложа руки сидеть нельзя.
Капсула, наше единственное пристанище, не в лучшем состоянии и требует ремонта, зато в ней висит волшебное многофункциональное устройство, сцеживающее питьевую жидкость из одних рыб и поджаривающее других, благо мелкой живности поблизости плавает достаточно много.
Высокотехнологичное чудо умеет превращать различный мусор, ископаемые и растительность в полезные материалы и из них же создавать экипировку, инструменты и даже электронику. Перемололи раскиданный повсюду металлолом в титан – сделайте себе кислородный баллон; наткнулись на медную руду – поищите заодно кислотные грибы и сможете смастерить батарейку; раздобыли серебряную руду – вот вам комплект проводов.
Ресурсов в Subnautica немало, и среди них встречаются крайне специфичные и редкие. В то же время какие-нибудь кристаллы настурана, магнетит или кианит сами по себе бесполезны. Они нужны для создания продвинутых устройств, однако необходимые для этого чертежи тоже не выдаются по щучьему велению и нашему хотению.
Схемы, образцы техники, пригодные для сканирования, зачастую лежат в темнейших закутках морского дна, обломках космического корабля либо не перенесших крушение спасательных капсулах. Найти их – задача нетривиальная сразу по нескольким причинам.
Во-первых, территория, доступная для исследования, не поражает воображение масштабами, однако неравномерна по ландшафту, полна пещер и туннелей в скалах. Не способствуют быстрой разведке ни смена времени суток, ни изначально слабая освещенность отдельных участков – в темноте банально не видно многих вещей.
Второе препятствие – физиологические потребности главного героя. Необходимость постоянно кушать и пить отвлекает от длительных занятий либо вынуждает набивать инвентарь провизией в ущерб потенциальным находкам. Увы, по хранению приготовленной пищи есть свои нюансы, и на первых этапах бытовые моменты доставляют хлопоты.
Плюс запас кислорода не бесконечен и по мере погружения тает на глазах. Время от времени приходится выныривать на поверхность или залезать в не без труда собранную технику, конечно же, требующую периодической подзарядки и имеющую свой лимит глубины. К счастью, для батискафа, экзоскелета и пятидесятиметровой субмарины доступны улучшения, распахивающие новые двери перед исследователем.
Наконец, Subnautica совершенно не утруждает себя пояснениями. Тут нет карты ни в каком виде, компас мастеришь далеко не на первом часу прохождения, маркеры редки. Возможность помечать места радиомаячками есть, но их сперва предстоит открыть и собрать.
В итоге мы преимущественно тычемся в углы, словно слепые котята, накидываем план местности карандашом на бумаге и гадаем, в какой стороне лежит пещера с никелевой рудой.
Почти полное отсутствие подсказок характерно вообще для каждого аспекта игры, и только изредка виртуальная ассистентка либо бесхозные КПК дают дельный совет.
Гораздо чаще ловишь себя на желании заглянуть в интернет-энциклопедию, прочитать четкое описание компонентов какой-нибудь вещи и регион, где их стоит поискать, вместо того, чтобы тратить часы на догадки и осмотр каждой встречной норы.
С другой стороны, и спустя сутки чистого игрового времени не устаешь от путешествий по просторам 4546B, ковыряния в высоких зеленых водорослях или красной траве, от блуждания впотьмах, даже от откровенного хозяйничанья на значительной части карты на поздних стадиях.
Прежде всего, проект удерживает разнообразием декораций. Каждый район – отдельный, отличный от прочих биом со своей экосистемой и уникальным внешним видом: характерный рельеф, специфичные освещение и цвет воды, растительность, обитатели.
Под стать окружению меняется атмосфера. На мелководье, куда шлепнулась наша спасательная капсула, открыточный рай: прозрачная водичка с красивыми рыбками, кораллами и веселыми солнечными лучиками. Пещеры с гигантскими люминесцентными растениями, похожими на медуз, укутывают в таинственность.
Цветущий плавучий остров обещает приключения и дает надежду на встречу с товарищами по несчастью. Мутные воды вокруг «Авроры» или мрачные каналы подземных рек нагоняют жути потусторонними звуками и смертельно опасными обитателями.
Хотя здешних хищников трудно назвать противниками. Они, как правило, не представляют особой угрозы, если не лезть к ним в пасть добровольно. И даже от пугающих левиафанов, способных легко прикончить главного героя, не исходит открытой агрессии, если не мозолить им глаза.
Но и дать отпор, чуть что, не запрещают. Нож, пара энергетических пушек, торпедная система на технике – этого достаточно, чтобы при должной сноровке сбить спесь с наступающих тварей. Впрочем, не уповайте на увлекательный экшен, он здесь для галочки. Да и сбежать куда надежнее и проще, чем без травм пережить столкновение с «аборигенами».
Грандиозного сюжета ждать не стоит, но та история, что приготовлена, отнюдь не дурна и не лишена интриги. Быстро выясняется, что «Аврора» не единственный корабль, «не прошедший мимо» злополучной планеты, внезапно всплывает тема о предыдущих обитателях планеты, и начинается натуральная Mass Effect: Andromeda с примесью телесериала «Остаться в живых» в интерпретации маринистов.
Мы то тут, то там натыкаемся на записки жертв крушения, скачиваем базы данных из терминалов, черпаем крупицы сведений из радиопередач и комментариев веселой виртуальной помощницы. Информации маловато, и пробелы в картине мира приходится заполнять домыслами, но восприятию Subnautica это не вредит.
Еще один инструмент, с помощью которого проект отгрызает у нас свободное время – возведение баз. Спасательная капсула не позволяет развернуться и достроить к ней дополнительные отсеки.
Поэтому комфортное существование на 4546B возможно только тогда, когда мы, накопив ресурсы, отгрохаем в нескольких районах подводные станции, подведем к ним питание, поставим водоочистные сооружения и засадим огороды иноземными овощами да фруктами.
Не забыли авторы и про эстетическую сторону. Интерьер футуристических зданий необязательно должен быть сугубо практичным: найденные во время путешествий стулья, кофе-машины, аквариумы, «зеленые стенки», журнальные столики, цветочные горшки, постеры Natural Selection 2 (предыдущая работа Unknown Worlds Entertainment), миниатюрные фигурки «Авроры» раскрасят унылую обстановку.
Хотя сомневаюсь, что вы часто будете сидеть в четырех стенах. Subnautica – игра не про разглядывание сувенирной продукции на стильных полочках, а про исследование глубоководных пещер, столкновение с бездной и темнеющий экран на последних миллилитрах кислорода в баллоне.
Можно посетовать на то, что хищники не держат нас в постоянном тонусе, объекты изредка проваливаются сквозь стены, а продвинутые технологии почему-то не позволяют рисовать карту по мере изучения мира. Но вопросы о том, стоит ли вообще играть, отпадают в тот момент, когда вы совершаете ночное погружение к люминесцирующим водорослям и сияющим рыбкам. Штучный продукт!
Вердикт: вдохните поглубже и смело ныряйте в прекрасное приключение.
Оценка: 8.5 («Отлично»).