Начало 2018 года снова проходит под японским флагом. Двенадцать месяцев назад мы лупили бандитов в Yakuza 0, убегали от маньяков-извращенцев в Resident Evil 7 и вспоминали молодость в компании Джимми и Билли из Double Dragon 4.
Этот же январь сводит нас с подобострастной открыткой жанру JRPG под названием Legrand Legacy, очередным выпуском широко известной в узких кругах серии Monster Hunter, файтингом Dragon Ball FighterZ и до сего момента доступной лишь в Стране восходящего солнца Lost Sphear. О них да нескольких западных проектах – в нашей ежемесячной рубрике.
| Жанр | Спортивный симулятор |
| Разработчик | Big Ant Studios |
| Издатель | Big Ant Studios |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 16 января 2018 года |
Если не учитывать недавнее уродливо-кустарное «инди» про желейные сгустки, играющие в теннис, на крупных платформах за ракетки никто не брался со времен Grand Slam Tennis 2 – фактически с 2012 года! Тем приятнее анонс Tennis World Tour и AO Tennis: первая запланирована на май, вторую встречайте уже через полмесяца.
AO расшифровывается как Australian Open – один из четырех турниров Большого шлема, проводящийся на кортах Мельбурна. Его старт намечен на 15 января, и к сему событию разработчики и приурочили релиз. Сперва AO Tennis порадует новозеландцев и австралийцев, а вскоре посетит остальные регионы.
Главным достижением сотрудники Big Ant Studios считают увязку действий виртуальных спортсменов с их реальными прототипами. Для достоверной симуляции они использовали огромный объем статистических данных, зафиксировавших поведение теннисистов в тех или иных ситуациях, предпочитаемые ими удары и тенденции от сета к сету. Цель – добиться реализма и обосновать сложность противостояния со, скажем, Федерером не его зашкаливающими характеристиками, а аналитическими расчетами и трендами.
К слову, о швейцарце: на данный момент его участие не подтверждено, в отличие от Рафы Надаля и Анжелики Кербер, однако пресс-релиз обещает дюжины лицензированных спортсменов, так что надежда есть. Есть она и на успех AO Tennis – за дело взялись люди, достигшие успехов с нишевым спортом вроде регби и крикета.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | PolyKnight Games |
| Издатель | Aspyr |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 16 января 2018 года |
Друзья по колледжу, образовавшие PolyKnight Games, давно вынашивали идею проекта, в центре которого был бы мир с необычными физическими принципами. Свои задумки они оформили в InnerSpace – аркаде про полеты, исследование окружающего пространства и столкновение с неизвестным.
Игра с трудом прошла кузницу Kickstarter, едва собрав требуемые $25 000, однако авторы довели ее до ума. Она выглядит смесью из Proteus, Rime, Journey, Shadow of the Colossus и даже Minecraft и, несмотря на акцент на перемещениях по воздуху, не собирается терзать нас авиацией противника или другими прелестями авиасимов – во главе угла именно изучение мира в роли картографа.
Поглядеть ведь хватает на что. Гравитация здесь действует не так, как мы привыкли, усиливаясь к краям планет и ослабляясь к центру, из-за чего жизнь кипит внутри шаров, а не снаружи. Точнее, угасает: измерение под названием Inverse умирает, и собрать остатки информации о нем, о погибших цивилизациях, древних богах, до сих пор кочующих по его просторам, – цель героя по прозвищу Археолог.
Путешествия по таинственным местам и поиск артефактов откроют доступ к новым технологиям и диковинным средствам передвижения, вплоть до превращения самолета в подводную лодку. Также мне не дают покоя упомянутые боги – наверняка с ними будут связаны любопытные моменты. Да и в целом InnerSpace выглядит заманчиво, лишь бы неопытность создателей не сыграла роль, как в случае с прошлогодними Diluvion и Yonder.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
| Издатель | Unknown Worlds Entertainment |
| Платформы | PC, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 23 января 2018 года |
Subnautica – еще одно приключение с упором на исследование окружения. Планета, на которую из космоса падает спасательная капсула с главным героем, покрыта океанами, и жизнь существует только под водой. Причем не всегда дружелюбная: пучины таят множество тайн и опасностей.
Однако наибольшая угроза – критический дефицит ресурсов. Без погружения ко дну не раздобыть пищу, не смастерить инструменты для хозяйственных нужд, не собрать оружие для обороны и нападения на фауну, не обнаружить материалы для строительства подводной базы. А главное – не понять, что же произошло с планетой, что стало причиной крушения и откуда в океане странные постройки.
Покрытые водой территории отнюдь не однообразны. Поначалу яркие, залитые солнцем коралловые рифы сменяются целыми полями лавы, освещенными биолюминесцентным планктоном подводными реками, мрачными пещерами и глубоководным мраком. Беззаботно их разглядывать не позволят ни иссякающий кислород, ни хищники с мощными челюстями.
Больше всего по поводу Subnautica обнадеживает то, что она преодолела «ранний доступ» с очень позитивными оценками и проиллюстрировала готовность Unknown Worlds Entertainment слушать покупателей и вносить правки в прихрамывающие элементы. Осталось вычистить последние ошибки – и задержать дыхание перед нырком.
| Жанр | JRPG |
| Разработчик | Tokyo RPG Factory |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Switch |
| Дата выхода | 23 января 2018 года |
Жанр японских RPG переживает ренессанс или, по крайней мере, флешбэки. Одна только Square Enix, решив вспомнить молодость, за последнее время выпустила новые части Star Ocean и Final Fantasy, анонсировала Project Octopath Traveler и ремейк Secret of Mana, готовится порадовать Запад очередной частью Dragon Quest.
На фоне громких имен не затерялась I Am Setsuna – милое творение Tokyo RPG Factory c грустной историей о наемнике Эндире и его спутнице по имени Сэцуна, которая должна принести себя в жертву демонам, дабы те оставили вечно заснеженный остров в покое. Lost Spear – «духовный наследник» этой игры, возведенный на том же геймплейном базисе.
В центре сюжета – юноша Каната и его друзья, борющиеся с таинственным белым туманом. Как мистический дымок стер с лица земли их родной поселок, так уничтожает он другие регионы. К счастью, его можно побороть с помощью воспоминаний: извлекая из памяти людей, города и различные предметы, компания будет прокладывать себе путь и восстанавливать отечество. Заодно – в пошаговом режиме колотить монстров, преграждающих дорогу.
Японская пресса (в частности, знаменитый журнал Famitsu) уже окрестила Lost Sphear прекрасным переложением культовой Chrono Trigger на новый лад и похвалила за свежие мысли, разбавляющие поток ностальгии. Поклонникам JRPG стоит обратить пристальное внимание на проект.
| Жанр | Экшен/RPG |
| Разработчик | Capcom |
| Издатель | Capcom |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 26 января 2018 года |
Славная студия Capcom достигла колоссальных успехов благодаря целой плеяде громких хитов. Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter – даже не слишком увлеченные геймеры наверняка лично пробовали или хотя бы слышали про эти игровые серии, тем более, две из них удостоились внимания в Голливуде. С другой стороны, еще несколько важных и прибыльных брендов в наших краях популярности не снискали: ни Mega Man, ни Ace Attorney, ни Monster Hunter среднестатистический отечественный любитель видеоигр, вероятно, сходу не вспомнит.
Monster Hunter: World ситуацию желает изменить, в том числе дебютом на персональных компьютерах, пускай дата релиза для PC пока точно не определена (в отличие от консолей). И нет причин думать, что ее ждет концептуальная неудача: тема охоты исторически близка человеку, а выслеживание и убийство причудливых монстров – вызов поинтереснее отстрела косуль.
Capcom не желает ограничивать пользователя в чем-либо. Редактор внешности дает слепить хоть Уиллема Дефо, одетого в стиле рокабилли. Большие открытые карты не раздроблены загрузочными экранами, как прежде, и приглашают вдоволь побродить по красиво освещенным лесам, лугам и полям. Свобода тактики и экипировки позволяет выстраивать охоту так, как угодно: украдкой стравливая двух страшных чудищ между собой, поливая их издали стрелами, расставляя ловушки, врезаясь в битву с гигантским мечом наперевес.
Monster Hunter: World даже не попытается удивить сюжетом, диалогами, персонажами, это ода первобытному процессу, и будет крайне любопытно взглянуть, как ее примут не в Японии, где она давно возведена в культ, а на Западе и в наших краях, в частности.
| Жанр | Управленческая стратегия |
| Разработчик | Gaming Minds Studios |
| Издатель | Kalypso Media Digital |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 26 января 2018 года |
Если в детстве вы с удовольствием возились с пластмассовыми паровозами или хотя бы души не чаяли в Sid Meier’s Railroad Tycoon, придуманной Сидом Мейером в краткосрочном отпуске практически на коленке, Railway Empire запросто станет для вас главным январским маяком. Впрочем, спешить не стоит: Gaming Minds Studios за свою карьеру наштамповала много мусора в жанре экономических стратегий. Port Royale 3, Patrician 4, Rise of Venice в лучшем случае посредственны, а по существу – выброшенные деньги.
На сей раз немцы забрались в девятнадцатый век, плавно переходящий в двадцатый. В Северной Америке промышленный бум, вопрос о транспортной инфраструктуре стоит невероятно остро, и мы призваны возглавить опутывание США паутиной железных дорог, на протяжении сотни лет вводя в эксплуатацию как новые пути, так и десятки все более продвинутых поездов.
Просто быть не должно: помимо определения, какие технологии следует развивать, нам предстоит заниматься кадровыми вопросами – от подбора и расстановки рабочих зависит эффективность труда. Да и трио конкурентов тоже не дремлет, мечтая вместо куска пирога стащить его целиком. Индустриальный шпионаж? Рейдерские захваты? Как и прошлогодняя Urban Empire, Railway Empire обещает интересные механики.
Но, как и неказистый «симулятор градоправителя», игра Gaming Minds Studios легко может оказаться пшиком. Сумеют ли ветераны индустрии обернуть негативный фон себе на благо и удивить – узнаем спустя несколько недель.