Star Wars: Battlefront II – рецензия

О прошлом, настоящем и будущем «Звездных войн» люди спорят уже которое десятилетие. Но точно можно сказать одно – переход под крыло Disney пережили лишь три игровых серии, в числе которых и Battlefront. В 2015 году игра вызвала множество споров; было очевидно, что DICE не остановится на достигнутом. И полтора месяца назад фанатов далекой-далекой галактики вновь выпустили на поле боя.
3 января 2018, среда 03:00

Оглавление

Жанр Шутер от первого/третьего лица
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода 17 ноября 2017 года

Вступление

О прошлом, настоящем и будущем «Звездных войн» люди спорят вот уже которое десятилетие. Совершенно точно можно сказать одно – переход под крыло Disney пережили лишь три игровых серии, в числе которых и Battlefront. В 2015 году игра вызвала множество споров, и было очевидно, что DICE не остановится на достигнутом, и выход каждого фильма новой трилогии будет сопровождаться очередным проектом Star Wars: Battlefront.

Итак, 2018 год. Премьера «Последних Джедаев» состоялась без малого месяц назад, а еще раньше все фанаты далекой-далекой галактики могли скоротать время на полях сражений в Battlefront II.

Но насколько удачной вышла новинка и сможет ли она повторить успех одноименной игры Pandemic Studios? По ходу обзора мы ответим на поставленный вопрос.

Последняя надежда

Уже прошло чуть больше семи лет, как игровая индустрия увидела последнюю чисто одиночную игру по культовой франшизе (да-да, The Force Unleashed 2 вышел так давно!), поэтому не странно, что главным нововведением в новинке позиционируется именно синглплеер. Тем не менее, на кампанию никто не возлагал особых надежд, и все ожидали увидеть мультиплеер с криво прикрученным сюжетом.

К счастью, заниженные ожидания сыграли одиночному режиму только на руку и он, как ни странно, оказался не настолько плохим, как о нем все думали.

Эффектные и хорошо поставленные кат-сцены – лучшее, что вам может предложить сюжетная кампания Battlefront II.

Свое начало история новинки берет незадолго до краха Галактической Империи, то есть все действие сюжета происходит во время (и после) шестого эпизода, когда повстанцы захватывают в плен Иден Версио – главу элитного отряда «Инферно». Конечно же, хорошо подготовленному бойцу удается сбежать из заключения и, в последствии, лично лицезреть с Эндора эпичный взрыв второй Звезды Смерти.

Казалось бы, подобная сюжетная канва хорошо бы подошла для раскрытия всей Империи в целом, дабы показать их не только кровожадными маньяками-убийцами, но нет – здесь они такие же твердолобые тираны. Поэтому ждать какой-то глубины от истории не стоит (напротив, иногда повествование «радует» настолько идиотскими ходами, что просто диву даешься, как можно придумать ТАКОЕ), ведь она максимально банальна и только красочные видеовставки между уровнями не дают геймеру окончательно заскучать.

Дроид Иден Версио – полезнейший в бою помощник, который позволяет быстро долбануть ближайшего противника током (достаточно навести на него прицел и нажать кнопку «3») и вывести того, тем самым, из боя навсегда. Впрочем, следует учитывать, что один полный заряд равняется трем-четырем штурмовикам, убитых точным выстрелом в голову (а именно так компаньон Иден восполняет очки действия), поэтому тратить шкалу энергии рекомендуется только в крайних случаях, а именно когда противники наседают со всех сторон.

С геймплеем похожая ситуация. Начало – великолепное. Кажется, что наконец-то перед нами настоящая сюжетно-ориентированная игра по «Звездным войнам» с нетипичными миссиями, но нет. Первое задание оказывается всего лишь «крючком», который разработчики закидывают игроку.

По большей части, все, что происходит после, можно описать как «одиночную игру с сильным мультиплеерным привкусом»: на очень узких картах геймдизайнеры раз за разом дают скучнейшие поручения типа «доберись до точки A и убей там всех имперских штурмовиков».

Исключения есть, но их немного. К примеру, миссию на Вардосе так и хочется сравнить с той розуэлльской, что все мы недавно могли видеть в Wolfenstein 2 – тут точно так же сценаристы пытаются показать на примере одной отдельно взятой планеты целую галактику, оккупированную Империй. Но получается это у игры постольку-поскольку – черт возьми, каждый человек даже незнакомый со вселенной «Звездных войн» знает, что Империя – чистое зло! Неужели разработчики хотели просто напомнить эту прописную истину еще раз? Зачем?

Сюрприз-сюрприз! В синглплеере все не ограничится одним лишь скучным «бластерным» шутером от первого лица в стиле Jedi Outcast, помахать световым мечом тоже дадут и, стоит признать, за джедаев (и ситхов) играть теперь намного приятнее.

Поэтому, увы, кампания, как и ожидалось, остается всего лишь приятным дополнением к мультиплееру. Не то чтобы это было неожиданно, но сначала игра дает надежду на интересный сингл, но потом резко отбирает ее.

И после первых двух часов (всего на прохождение сюжета придется затратить около пяти часов реального времени) миссии начинаешь проходить на автомате. Дают несложное, шаблонное задание – бежишь выполнять его, смотришь кат-сцену, дают несложное… Суть вы уловили.

Карты одиночной кампании не уникальны и представляют собой полнейшие копии тех, что представлены в мультиплеере. Самое забавное – стоит хоть немного отклониться от курса выполнения задания и зайти в другой коридор, как всплывет до боли знакомое напоминание о том, что побег с поля боя жестоко карается. Смотрится все это, само собой, не к месту, особенно когда играешь за какую-нибудь принцессу Лею. Если она дезертирует ее что, по логике вещей тоже расстрелять должны, что ли?

Переходим к самому главному, а именно к тому, ради чего геймеры и ждали новый Battlefront – сетевой игре. Всего доступно пять игровых режимов, то есть на четыре меньше чем в оригинале. Неужели разработчики так сильно урезали новинку? Вовсе нет, они просто как бы скомпоновали все лучшее, что было в игре 2015 года. Для примера возьмем «галактическую битву» – теперь это не только бессмысленное, но эпичное побоище на сорок человек, поскольку у каждой из команд отныне есть свои задания.

Ожидать какой-то немыслимой глубины от них не стоит (обычно все сводится к удержанию точек), но все же происходящее действо обрело большую осмысленность. Теперь не возникает чувства, будто капризный ребенок высыпал десятки разных моделек солдатиков на ковер и заставляет их воевать между собой только лишь потому, что ему так хочется.

Ощущение масштабных боевых действий никуда не делось – взрывы, крики и столь привычные каждому фанату «Звездных войн» звуки стрельбы из бластеров («пиу-пиу»!) доносятся отовсюду.

Кстати, о «разных модельках солдатиков». Теперь в Battlefront II представлены все эпохи, виденные нами в экранизациях, то есть начиная от первого эпизода и заканчивая последним седьмым.

И чтобы хоть как-то упорядочить и систематизировать все это добро, разработчики решили разделить всех бойцов в команде по четырем разным классам: стрелок (мастера на все руки, эффективны как на ближних, так и на дальних дистанциях), тяжелый боец («танки», основное предназначение которых – захватывать и удерживать точки) офицер (если выражаться MMORPG-терминами, то это типичный бафер, накладывающий мощные положительные эффекты на находящихся рядом бойцов) и специалист (снайперы-разведчики, предпочитающие не влезать в ближний бой).

На самом деле, благодаря этому нововведению чувствуется более профессиональный подход к виртуальным военным действиям, поскольку каждый боец на поле боя теперь выполняет строго отведенную ему задачу, а не держится в стороне сам по себе.

Звездные карты также никто не отменял. Здесь они по-прежнему выполняют роль усилителей и делают бойца (и не только, карточки теперь можно применять к героям и даже к технике) чуть сильнее.

Что касается героев, то они никуда не делись. Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Йода и другие – за каждого из них можно сыграть. Другое дело, что теперь стать легендой далекой галактики можно только набрав определенное количество так называемых «боевых очков» – то есть чем лучше играть, тем быстрее тебе позволят взять в руки световой меч. Новость не очень приятная, но ее еще хоть как-то можно оправдать.

Но вот что точно нельзя оправдать так это то, что Люк Скайуокер и Дарт Вейдер изначально были закрыты и их приходилось покупать за внутриигровую валюту. Игра как бы говорила: «Никаких Скайуокеров, пока не накопишь нужную сумму кредитов на счету!».

Да, в игре присутствуют все эпохи легендарной саги. Но главная проблема Battlefront II заключается в том, что разработчики их перемешали между собой, поэтому если увидите сражающихся Рей и Дарта Мола, то не удивляйтесь, поскольку здесь это обычное дело. К тому же, список героев чересчур банален. Где, к примеру, Оби-Ван Кеноби? Почему вместо какого-то безымянного наемника-босска не добавить монструозного генерала Гривуса? На все эти вопросы нет ответов.

И с этого момента можно плавно перейти к обсуждению микротранзакций. Хотя нет, о них сказано и без того очень много, поэтому держите краткий пересказ. Да, донат есть. Да, он влияет на игровой процесс. Да, в лутбоксах можно найти карточку, которая усилит вашего героя и даст преимущество над противником. Конечно, можно долго задаваться вопросом, зачем EA поступили подобным образом и всячески осуждать их, но давайте взглянем на эту проблему немного с другой стороны.

Определенно, Electronic Arts прекрасно понимают суть серии Battlefront. Эта игра не про световые мечи и не про стрельбу из бластеров (а в новинке она как никогда хороша), а, в первую очередь, про войну в самом широком смысле слова. С самой первой части, в серии присутствовал дух боевых действий, когда ты чувствовал себя всего лишь очередным, ничего не значащим солдатом на поле боя. Ты бежал вперед, в толпе таких же безликих бойцов, умирал и возрождался снова за такого же обычного солдата и все повторялось. Именно поэтому на однообразный игровой процесс игр серии геймеры всегда закрывали глаза, поскольку он был неотъемлемой частью игры.

И вот издатель (очевидно, что это была именно инициатива «электроников», а не DICE) попытался крупно сыграть на духе коллективизма, который был всегда присущ серии, ожидая что игроки ринутся скупать лутбоксы, но тем самым компания неожиданно для себя лишь разозлила миллионы геймеров по всему миру. И проблема тут даже не в том, что в Battlefront II нужно платить – никто бы и слова не сказал, если бы игра распространялась по free-to-play модели, но новинка, если что, и без того стоит шестьдесят баксов, поэтому дополнительные вложения (если подсчитать, то для открытия всего контента придется потратить никак не меньше двух тысяч долларов, ну или четырех тысяч часов, если вы принципиально не хотите отдавать дополнительные деньги) кажутся издевательством над человеческим достоинством.

Что ж, отличная работа, EA! Без шуток, ведь игровому сообществу все эти скандалы сыграли только на руку, и теперь другие разработчики и издатели тысячу раз подумают, прежде чем внедрять микротранзакции в свои проекты.

В любом случае, если вам не нравится вся эта возня с боевыми очками, и вы хотите побыстрее стать могущественным джедаем или ситхом, остается только два варианта: играть в «аркаду» против искусственного интеллекта или попробовать свои силы в режиме «герои против злодеев».

Ну а любителям полетать определенно понравится «битва звездных истребителей». Исполнены воздушные сражения великолепно: управлять транспортным средством удобно, да и вообще, их кинематографичности могут позавидовать даже некоторые голливудские блокбастеры.

Но что точно не вызывает в Battlefront II двоякое впечатление, так это графика. Визуально игра смотрится великолепно, особенно это касается локаций: все на них проработано до мельчайших деталей, и каждый уровень отныне кажется живым. К сожалению, то же самое нельзя сказать о лицах персонажей-людей. Они безжизненны и не выражают совершенно никаких эмоций, но это – наименьшее из зол. Но главная проблема кроется в том, что узнаваемые персонажи вовсе не узнаваемы. Люк, Лея, Хан – все они только издалека похожи на свои киношные версии. Не совсем понятно, почему все герои были смоделированы с нуля (в том же первом Battlefront Люк выглядел куда лучше), но на пользу новинке это явно не пошло.

Что касается оптимизации, то она относительно неплоха, поскольку даже не на самой топовой конфигурации можно добиться более-менее стабильных шестидесяти кадров в секунду с редкими микрофризами. Так или иначе, для комфортной игры запасайтесь Intel Core i7-6700, 16 Гбайт ОЗУ и видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 1060.

Локации не пустынны и это радует. К примеру, на Кашиике в зарослях можно наткнуться на вот таких обезьян, в то время как на Звезде Смерти туда-сюда ездят имперские дроиды.

Война – дело грязное. Так, теперь одежда персонажей может пачкаться и выглядит это здорово.

Заключение

Уже сейчас, когда сдана рецензия, разработчики принесли тысячи извинений и переработали систему микротранзакций. И знаете что? Они все равно победили. Аналогичных игр по вселенной «Звездных войн» подобного масштаба нет и в ближайшем будущем не предвидится, а геймплейно Battlefront II хороша, несмотря на все лутбоксы.

И ждем 2019 года – несложно догадаться, что в преддверии премьеры девятого эпизода выйдет третья часть Star Wars: Battlefront, которая, возможно, учтет все ошибки предшественников и станет лучшей игрой серии. Поскольку иначе игроки рискуют остаться без игр по «Звездным войнам» вообще.

Вердикт: новая Battlefront во многом лучше предшественника, хотя и в этот раз разработчики сумели добавить ложку (или две) дегтя в бочку меда. Бывшая в игре система микротранзакций ужасна и несправедлива подобно Галактической Империи, но если не брать ее в расчет, то мы получили отличную игру, от которой в восторге останется любой фанат «Звездных войн».

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин


  • Скоро. Star Wars: Battlefront II: тестирование производительности
    Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Frostbite 3.

  • Обсуждение игры Star Wars: Battlefront II на конференции Overclockers.ru.