| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Colossal Order Ltd. |
| Издатель | Paradox Interactive |
| Платформа | PC (Steam) |
| Локализация | Субтитры |
| Дата выхода | 10 марта 2015 года |
Игра Cities Skylines вышла в марте 2015 года и была тепло встречена критиками и многими игроками, поскольку подкупала маниакальной любовью к деталям. В ней были учтены все важнейшие аспекты жизни города, чего не наблюдалось ни у одного конкурирующего градостроительного симулятора.
Студия Colossal Order, создавшая игру, не стала почивать на лаврах и сразу приступила к выпуску множества обновлений, привносящих в проект новые элементы. И за прошедшие два года игра изменилась настолько, что ее можно смело назвать Cities Skylines 2. В данном обзоре мы рассмотрим, что представляет собой проект на сегодняшний день.
В начале игры игроку доступен выбор двух режимов:
Я всегда предпочитал играть в песочницу, вот и в этот раз мой выбор пал на карту «Песчаный пляж». Это местность с большой рекой, впадающей в живописный залив, испещренный красивыми пляжами.
Игроку выдается стартовый квадрат, на котором ему предстоит построить свой первый район будущего мегаполиса. Рядом с будущим мегаполисом проходит трасса, которая соединит его с внешним миром. Именно с ней в первую очередь необходимо интегрировать транспортную инфраструктуру.
Я решил построить первый район в южной части подконтрольной территории. Благодаря реке, протекающей неподалеку, можно максимально компактно расположить все службы, необходимые для поддержания жизнедеятельности зарождающегося города.
Для нормального развития и функционирования всех служб и домов поселения необходима электростанция. Мой выбор пал на угольную станцию. Ее большим недостатком является загрязнение окружающей среды. Однако она была построена в промышленном районе, который на начальных этапах развития города не отличается высокой экологичностью. Альтернативой могут стать ветровые установки, но они в пять раз слабее угольной электростанции и при этом весьма дороги. Поэтому в начале игры лучше всего построить дешевый, хоть и не очень чистый источник энергии.
Далее необходимо наладить водоснабжение поселения и создать канализацию. Для этого необходимо установить на реке водоносную станцию и отводную трубу. Очень важно расположить первую выше по течению от второй, иначе нечистоты попадут в водоснабжение города и тогда не избежать серьёзных заболеваний среди жителей.
После этого создается сеть водоводов, которые соединяются с обеими станциями, которые в свою очередь необходимо запитать электричеством.
Теперь можно приступать к созданию специализированных микрорайонов. На начальном этапе Cities Skylines их три типа: жилые, коммерческие и промышленные. Строить их необходимо в соответствии с потребностями города в той или иной зоне.
Данный важный показатель отображен в середине нижней части экрана и игроку необходимо постоянно следить за ним.
Развитие городской инфраструктуры напрямую связано с численностью города. При достижении 500, 1000, 1500, 2600, 4800, 9500, 15000, 18000, 28000, 38000, 55000 и 70000 жителей, игроку становятся доступны новые типы сооружений и политик, о которых мы поговорим чуть позже.
По достижении населения 500 человек у жителей появилась потребность в образовании, здравоохранении и переработке мусора. В сфере образования необходимо строить начальные или районные школы, в которых местные жители получают образование, необходимое для работы на коммерческих и промышленных предприятиях.
Поликлиника лечит людей из близлежащих районов, благодаря чему уровень заболеваемости значительно снижается. Центр переработки отходов эффективно удаляет из города широкую номенклатуру мусора и способствует гораздо большему очищению поселения от грязи, по сравнению с городской свалкой.
Содержание всех этих сооружений обходится городскому бюджету в копеечку, однако обратной стороной медали является серьезное повышение стоимости земли на окружающих территориях. Благодаря этому в городе появляется более дорогое жилье, которое вмещает больше жителей. Это в свою очередь приводит к появлению более высокоразвитых коммерческих и промышленных предприятий. В конечном итоге городской бюджет получает заметную надбавку от налоговых поступлений.
После того как население города выросло до 1000 человек, в Cities Skylines стала доступна возможность покупки дополнительного участка территории.
В свою очередь у местного населения появилась потребность в полиции и аварийной службе. Пожарное депо отвечает за пожарную безопасность и лучше всего возводить в пожароопасных промышленных районах. Полицейский участок следит за криминогенной обстановкой в окружающих районах. Оба этих сооружения помимо своих прямых функций дополнительно повышают стоимость земли, что положительно сказывается на доходности городского бюджета.
К этому времени мне стали доступны необходимые типы дорог, и я приступил к перестройке города. Был снесен старый район и вместо него построены два новых: жилой и промышленно-коммерческий. Начиная с этого момента основой всех типов районов стали четырех полосные дороги с двухсторонним движением. Микрорайоны в свою очередь пронизаны двух полосными дорогами также с двухсторонним движением. Данная транспортная инфраструктура должна удовлетворить постоянно растущий трафик. Помимо этого между районами были зарезервированы большие земельные участки, по которым в будущем будут проложены новые транспортные магистрали.
Важнейшим элементом развития города стали специализированные районы. В них можно выбрать специализацию, а также политику услуг, налогообложения и городского планирования. Благодаря данному инструменту можно настроить район под узкоспециализированные задачи.
Например, создать коммерческую зону с натуральными и местными продуктами. В данном секторе будут строиться магазины натуральных продуктов и станции электромобилей. В результате возрастет нагрузка на местные предприятия, что благотворно скажется на повышении налогов, трафик грузовиков будет снижен вдвое, производство отходов снижено на 20%.
По мере роста города появилась потребность постоянно мониторить состояние его основных служб. Для этого необходимо нажать внизу экрана на иконку необходимого подразделения. На город будет наложена детальная схемограмма, плюс появятся детальные диаграммы потребностей конкретной службы.
Например, в меню пожарной службы видно, что в городе не хватает пожарных депо и четко видны районы с наибольшей опасностью возникновения пожаров. Чтобы не доводить дело до катастрофы, лучше построить новое депо на этом участке.
Жизненно необходимым элементом для жителей города являются места отдыха. В жилых районах необходимо строить баскетбольные площадки, площадки для пикника, скверы, парки и детские площадки.
Для промышленной и коммерческой зон лучше всего подойдут японские сады, так как они очень компактные и занимаю очень мало территории, необходимой для высокодоходных предприятий. Места отдыха повышают стоимость земли, настроение горожан, а также привлекают туристов. Как следствие растут доходы города.
После достижения городом численности 2600 жителей у его горожан появилась потребность в ритуальных услугах. Для ее удовлетворения необходимо построить кладбище, иначе в поселении начнут скапливаться трупы, что в свою очередь может привести к очень серьезным заболеваниям горожан.
Также в коммерческо-промышленном секторе возникла серьезная нехватка кадров со средним образованием, которую можно закрыть строительством высшей школы или колледжа искусств.
В экологическом плане в городе произошли серьезные улучшения. Появилось два новых сооружения: экологический водосброс и улучшенная ветровая станция. Первый значительно очистил канализационные воды, сбрасываемые в реку. Ветровую станцию можно строить на воде, благодаря чему происходит экономия земельных участков. Вдобавок она генерирует довольно большой мощность электроэнергии. Благодаря данному сооружению я смог отказаться от угольных электростанций, серьезно загрязняющих окружающую среду.
Настоящим переломным моментом в Cities Skylines стало достижение 7000 жителей города. Игроку стал доступен большой перечень зданий и самое главное, новая плотность жилой, коммерческой и промышленных зон. После этого знаменательного события можно смело перестраивать город, чем я и не преминул заняться.
В первую очередь были перестроены жилые районы, в которых появились новые многоэтажные дома. В результате значительно выросло население города при том, что его площадь осталась неизменной.
В электроэнергетике появилось три новых строения: нефтяная и геотермальная электростанции, и солнечная башня. Нефтяная станция работает на нефти и на текущем этапе развития города не особо подходила для строительства. Дело в том, что "черное золото" не добывалось на окружающих территориях, и не было никакого желания ставить энергобезопасность в зависимость от поставок из других регионов. Вдобавок нефтяная станция загрязняет окружающую среду.
В отличие от нее, геотермальная электростанция и солнечная башня являются экологически чистыми строениями. Мой выбор пал на последнюю, так как она вырабатывала 240 МВт электроэнергии, что полностью закрывало потребности города на тот момент.
В сфере очистки отходов появился мусоросжигательный завод, который в ходе переработки мусора способен вырабатывать 12 МВт электроэнергии. Вдобавок емкость его мусоровозов почти в два раза выше, чем у центра переработки отходов. Благодаря этому завод способен охватывать большие территории.
По мере роста населения города была проведена постепенная перестройка коммерческих зон. Помимо строительства делового квартала высокой плотности, близ жилых районов были построены еще два коммерческих микрорайона, специализирующихся на сферах развлечения и продажи натуральных продуктов. На тот момент это позволило покрыть все потребности населения города.
Вследствие этих действий в поселении появилась потребность в специалистах с высшим образованием. Для ликвидации дефицита можно построить университет или институт современных технологий. Также можно построить факультет, в котором студенты университета обучаются определенной специализации.
Очередным новшеством, появившимся в игре стали деловые районы. Они относятся к сфере промышленности, но при этом не загрязняют окружающую среду. В сочетании со специализацией "центр информационных технологий", деловые районы застроились многоэтажными небоскребами и стали одной из самых красивых частей города.
Важной составляющей здравоохранения стали крематории. Они сжигают усопших и не занимают большие площади. Вдобавок на кладбищах можно поставить опцию "освободить здание". В этом случае все захороненные будут постепенно сожжены в крематории, после чего можно будет снести кладбище, а на его месте возвести другие здания.
По мере роста площади города в его черту попал район с залежами руды. В данной зоне незамедлительно был построен промышленный район со специализацией "горнорудная промышленность". Благодаря этому в городе появился собственный источник добычи руды, который благотворно повлиял на развитие традиционной промышленности.
В определенный момент город вырос настолько, что остро встала необходимость развивать его транспортную инфраструктуру. Мой выбор пал на три вида пассажирского транспорта, обладающих высокой пропускной способностью: железнодорожный, монорельсовый и метрополитен.
В Cities Skylines есть уникальная станция, объединяющая данные подразделения. На данном этапе игры в моем городе сложились шесть крупных районов, в каждом из которых было построено по одной станции этого типа.
Самым сложным мероприятием было соединить эти здания железными дорогами и монорельсами, в обязательном порядке закольцевав их. На создание сложной транспортной сети ушло более двух часов. Вишенкой на торте стала сложная многоуровневая развязка железных дорог и монорельсов, возникшая на одном из перекрестков.
Следующим шагом стало создание закольцованных маршрутов на всех видах пассажирского транспорта. В результате город получил развитую инфраструктуру, что в свою очередь привело к существенному удорожанию земли на окружающих территориях.
При строительстве мегаполиса я планировал создать сеть специализированных районов, соединенных между собой мощной транспортной инфраструктурой. С течением времени данная градостроительная политика закончилась полным фиаско. В городе начались перекосы с движением трудовых ресурсов, товаров и сырья. Это привело к тому, что большая часть предприятий простаивала и со временем вовсе разорялась.
Чтобы избежать полного краха экономики мне пришлось полностью перестроить районы города. Жилые зоны расположились между производственными секторами в шахматном порядке, что позволило рабочим быстро добираться до мест трудоустройства. Также была внедрена политика смешанных промышленно - деловых и коммерческо - деловых зон. Вдобавок в одном из промышленных районов появился коммерческий микрорайон.
Все эти действия позволили устранить экономические проблемы, благодаря чему город стал развиваться дальше.
Следующим этапом развития города стало строительство железнодорожных терминалов в основных промышленных районах. Они обеспечили предприятия, как притоком сырья, так и сбытом их товаров во внешнем мире. Естественно все три терминала были соединены в одну железнодорожную сеть, выходящую на мировые рынки.
Полезным инструментом, помогающим строить и развивать мегаполис, являются иконки информационных обзоров, расположенных в левом верхнем углу экрана. С их помощью можно получить важные сведения о двадцати восьми компонентах жизни города. Например, детально ознакомиться с трафиком на дорогах.
Для перевозок пассажиров помимо задействованных железнодорожного, монорельсового и метрополитенного транспорта можно построить сеть автобусных, трамвайных, паромных, таксомоторных перевозок. Пассажиров можно транспортировать даже такими экзотическими средствами доставки, как дирижабли и канатные дороги.
В Cities Skylines есть возможность строить уникальные сооружения, которые разблокируются при выполнении определенных условий. Например, для строительства Эйфелевой башни необходимо построить 30 000 промышленных зон. В случае с моим городом была построена "Восточная Жемчужина", ставшая настоящим украшением коммерческо-делового района.
По мере роста города увеличивается транспортный трафик на его дорогах. В определенный момент на важных перекрестках транспортной сети начинают образовываться пробки, которые сильно усложняют жизнь водителей. Для их устранения можно назначить на конкретных перекрестка как регулировку движения с помощью светофоров, так и приоритет движения, регулируемый знаками "STOP".
Важным инструментом функционирования огромного городского хозяйства является панель экономики. На ней можно регулировать сбор налогов, выделение средств на службы города, а также брать кредиты в случае отсутствия денег в казне.
Также важной частью Cities Skylines является режим катастроф. Его можно включить или выключить в меню игры. В данном режиме на город в случайном порядке обрушиваются природные катаклизмы: торнадо, цунами, лесные пожары и даже иногда падают огромные метеориты. Для минимизации человеческих жертв в Cities Skylines есть целый раздел, посвященный строительству специальных защитных сооружений.
Я рекомендую включать режим катастроф только после окончания строительства огромного мегаполиса. Как правило, к этому времени игра уже приедается, и природные катаклизмы привносят в нее разнообразие и динамику. Если включить данный режим во время активного строительства и развития мегаполиса, то он начинает сильно мешать. Для кого-то это настоящий вызов, однако у большинства игроков катастрофы вызовут только дискомфорт и раздражение.
Мой город к данному моменту игры достиг такого населения, что в нем стало доступно большинство зданий и служб, о которых я постарался рассказать. В дальнейшем станут доступны только три важных сооружения: порт, атомная электростанция и аэропорт. Не вижу смысла тратить на их открытие еще порядка двадцати часов, так как считаю, что вкратце описал основные геймплейные элементы игры Cities Skylines.
И напоследок укажу очень важную деталь игрового мира: в нем присутствует смена времени суток и погодных условий. Благодаря этому Cities Skylines выглядит живым и реалистичным градостроительным симулятором, полностью погружающим игроков в свою атмосферу.
Игра Cities Skylines произвела большое впечатление. С самого старта строительства города она подкупила большим количеством деталей, необходимых для его развития. В проекте не получится расчертить клетки поселения, расставить в них зоны и запитать все электричеством. Как минимум необходимо продумать и создать сеть водоснабжения, построить школы, поликлиники, пожарные депо и полицейские участки. И это вершина айсберга, без которой будущий мегаполис быстро разорится и из него уедет большинство жителей.
Cities Skylines - это баланс, баланс и еще раз баланс развития города. В игре необходимо учитывать множество мелочей, из-за которых неминуемо начнутся проблемы.
Количество зданий, сооружений, инфраструктурных объектов, политик специализации и многого другого просто зашкаливает. С одной стороны, это явное усложнение игрового процесса. С другой, благодаря огромнейшему инструментарию можно настроить как экономику, так и отдельные аспекты жизни стремительно растущего мегаполиса.
Графика в игре выполнена на достойном уровне. Она не потрясает воображение сверх технологичностью, но способна произвести впечатление своей любовью к деталям. Помимо огромного количества специализированных сооружений, многие здания имеют разный дизайн. Город не выглядит одинаковым набором кубиков и это является большим плюсом. Отдельно отметим ночное освещение города. Чем больше он разрастается, тем красивее становятся его ночные пейзажи.
Cities Skylines придется по вкусу всем поклонникам жанра градостроительных игр. Большинству проект может показаться слишком сложным. Однако проведя за ним несколько часов, мало кто сможет оторваться от этого шедевра.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.