SOMA: рецензия

На самом деле для того, чтобы совершить революцию в жанре компьютерных игр, многого не нужно. В 2007 году это доказала студия Frictional Games, выпустившая хоррор Penumbra: Overture. Через три года вышла Amnesia: The Dark Descent, основанная на тех же идеях. Затем в 2013 году последовал анонс научно-фантастического триллера SOMA – самого амбициозного среди проектов студии.
5 октября 2015, понедельник 03:00

Оглавление

Жанр Приключение
Разработчик Frictional Games
Издатель Frictional Games
Платформа PC (Microsoft Windows, Mac, SteamPlay), Sony PlayStation 4
Дата выхода 21 сентября 2015 года

Вступление

На самом деле для того, чтобы совершить революцию в жанре компьютерных игр, нужно всего ничего. Это на своем примере наглядно доказала шведская студия Frictional Games, которая восемь лет назад показала, как надо делать хорроры, выпустив небезызвестную Penumbra: Overture.

Конечно, потом ими же была выпущена более популярная и успешная Amnesia: The Dark Descent, но в ее основу легли все те же идеи взаимодействия игрока с довольно мрачным и недружелюбным окружающим миром и все те же кошки-мышки с монстрами разной степени уродливости.

Затем в 2013 году последовал анонс научно-фантастического триллера SOMA, который, как сказал Томас Грипп (креативный директор Frictional Games), «является самым амбициозным среди всех наших остальных игр».

Что подразумевал господин Грипп, было непонятно вплоть до самого выхода игры, но теперь-то все встало на свои места: видимо, речь шла о сценарии нового проекта, который, без шуток, великолепен и заставляет задуматься над сложными и глобальными вопросами мироздания. Но обо все по порядку.

Кто проживает на дне океана?

Начинается история очень нетипично и как-то подозрительно жизнерадостно: простой канадский парень по имени Саймон Джаррет просыпается в своей квартире от звонка доктора Мунши, напоминающему главному герою, чтобы тот приехал на томографию головного мозга, с которым у него после автокатастрофы наблюдаются явные проблемы («из мозга все время идет кровь после аварии» – как бы поясняют нам в начальном ролике).

Окружение тут, как и полагается игре Frictional Games, интерактивно: почти каждую вещь можно взять в руки, повертеть и куда-нибудь с грохотом запульнуть. Особой пользы от этой фишки нет, но на поздних этапах игры таким способом можно отвлекать монстров.

Итак, герой добирается до офиса доктора и решает простенькую головоломку, после чего врач предлагает ему сесть в специальное кресло и провести томографию. Саймон соглашается (ну а куда деваться?), ему на голову опускается специальный шлем, и спустя пару секунд он с удивлением обнаруживает себя прямиком в двадцать втором веке, на зловещей подводной станции «Патос-II». Интригующее начало? Очень даже.

Первые тридцать минут в SOMA – самые светлые и приятные, так что советую никуда не торопиться и зарядиться позитивом на все дальнейшее прохождение, которое займет не так уж и мало времени.

Сразу же позволю себе сделать небольшую оговорку: SOMA в первую очередь научно-фантастическая игра, так что даже не думайте, что главного героя из Торонто глубоко под воду телепортировали какие-нибудь колдуны или там злые духи – никакой фэнтезийной чепухи не будет, так что за это можете не беспокоиться.

Подобно герою «Мертвой зоны» Стивена Кинга, Саймон Джаррет одним прикосновением к трупу может выяснить, что произошло с беднягой перед смертью.

Но зато точно будет над чем задуматься: периодически игра задает геймеру очень сложные и глубокие философские вопросы. Существует ли душа? Останется ли человек человеком, если его личность будет оцифрована? Умеют ли роботы чувствовать? Что не говорите, но доселе столь комплексного и интересного сюжета в компьютерных играх еще не было и, надо полагать, еще долго не будет.

Если сценаристам из Frictional Games удалось написать оригинальную историю, то дизайнерам, увы, не удалось создать своеобразный стиль – SOMA попеременно прикидывается то недавней Alien: Isolation, то вообще Doom 3.

Шведами была выбрана очень нетипичная манера повествования для игры подобного жанра: если та же Amnesia быстро вводила игрока в курс дела и практически ничего не объясняла, то тут, напротив, повествование ведется в очень плавном и нарочито неспешном темпе, постепенно приоткрывая перед игроком завесу тайны. Так и хочется творение Frictional Games сравнить с хорошей книгой, если бы не одно «но».

Стоит признать, SOMA местами неслабо так пугает, причем самыми что ни на есть обычными и примитивными скримерами.

И это самое «но» – геймплей, который полностью достался SOMA от своего предшественника. Так, для того, чтобы узнать все тайны сюжета и увидеть поистине шикарный финал, нам придется делать ровным счетом то же самое, что и пять лет назад: пугаться монстров (герой по-прежнему беззащитен перед любой угрозой), заниматься пиксель-хантингом и решать головоломки разной степени сложности.

Единственное оригинальное нововведение (да и то таковым его можно назвать лишь с большой натяжкой) – путешествие по морским глубинам. Но и подводные локации ничего кроме раздражения не вызывают: мало того, что они большие, так еще и радиус обзора в воде у главного героя очень сильно ограничен.

Причем видно, что игровой процесс тут служит даже не столько для развлечения игрока, сколько для того, чтобы подольше растянуть игровой процесс: так, SOMA не удосуживается объяснить игроку некоторые важные моменты, отчего прохождение сильно затягивается.

И если, допустим, вам сказали включить супер-пупер-мега компьютер из будущего, то до того, как это сделать, придется доходить самому. Порой складывается такое чувство, что основная аудитория, для которой была разработана SOMA – путешественники во времени, съевшие собаку на технологиях двадцать второго века.

Кажется, разработчики SOMA питают слабость к футуристичным компьютерам: в игре их не просто много, а ОЧЕНЬ много.

Ну и, конечно, здешнему игровому процессу не делают чести запутанные локации и невыносимо унылый бэктрекинг, от которого порой хочется буквально лезть на стену.

Интеллект монстров оставляет желать лучшего: уродец может легко не заметить вас на расстоянии вытянутой руки и пройти мимо. Но даже если он все-таки увидит и ударит вас, то Саймон не погибнет, а просто отряхнется, встанет и продолжит свое приключение как ни в чем не бывало.

Без светлых моментов, правда, не обошлось: периодически вам придется делать сложный моральный выбор, который однако ни на что толком не влияет – концовка в SOMA всего одна, без вариантов. Впрочем, она тут настолько эффектная и даже драматичная, что линейное повествование игре можно простить.

Естественно, сюжет в игре неидеален и в нем есть свои «белые пятна»: сама личность Саймона, например, практически не раскрыта; также мало внимания сценаристы уделили его девушке, которая вроде бы погибла в той самой аварии.

Визуально игра находится на очень хорошем уровне, но с оптимизацией Frictional Games подкачали. Даже на «машине», характеристики которой в несколько раз превышают рекомендуемые требования (Core i5, 8 Гбайт оперативной памяти и Nvidia GeForce GTX 480 или выше), игра очень долго загружается (около одной-двух минут) и периодически умудряется подлагивать, превращаясь при этом хоть и в красивое, но слайд-шоу.

Впрочем, проблемы оптимизации, скорее всего, будут исправлены в последующих обновлениях, которые, надо надеяться, не заставят себя долго ждать.

SOMA – игра контрастов.

Заключение

В интернете до сих пор ведутся споры на тему «являются ли компьютерные игры искусством», и после прохождения SOMA я совершенно точно могу сказать, что видеоигры – это не искусство. Во всяком случае, пока.

Судите сами: сценаристы Frictional Games написали отличный и в чем-то даже гениальный сюжет, достойный книги, но в итоге все уперлось в топорную и весьма скучную реализацию блестящей идеи. Все-таки отличным задумкам приходится тесно в узких рамках программного кода, и они способны расцвести лишь в богатом воображении. И, к сожалению, места для его проявления в SOMA не нашлось.

Тем не менее, стоит помнить, что в квестах, по идее, главенствующую роль всегда занимал не столько геймплей, сколько сюжетная составляющая. И именно поэтому, несмотря на недостатки, стоит сыграть в новинку: все-таки видеоигры с таким прекрасным и глубоким сюжетом выходят не каждый день. Да что уж там – даже не каждый год. Так что SOMA определенно заслуживает оценки «Отлично».

Вердикт: без преувеличения самое яркое и интересное приключение этого года. Ценителям оригинальных, сложных и философских сюжетов посвящается.

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин


  • Обсуждение игры SOMA на конференции Overclockers.ru.

Производительность

Вот что после изучения игры на предмет тестирования счел нужным сказать на эту тему Дмитрий Прилепских aka Phoenix.

«Игра SOMA предъявила к графической подсистеме и процессорам умеренные требования. Счетчик FPS в игре заблокирован на значении 60. Большинство проверенных систем продемонстрировало производительность именно на этом уровне, изредка опускаясь до 45 FPS, что позволяет говорить о хорошей оптимизации проекта».