Call of Duty: Black Ops 2

Автор: Феникс. Тестирование тридцати видеокарт и пятидесяти шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
2 января 2013, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Игра Call of Duty: Black Ops, вышедшая в ноябре 2010 года, стала первой игрой серии, превзошедшей кассовые Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 в первый день продаж. Более того, она установила новый рекорд продаж в первые двадцать четыре часа после релиза, повысив планку сборов до 360 миллионов долларов.

Посмотрим, повторит ли ее успех Call of Duty: Black Ops 2.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2) и Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core2 Duo E8200 или AMD Phenom X3 8750.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 8 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 3870 512 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8.
  • Процессор: Intel Core i5-2300 или AMD Phenom II X4 970 BE.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 8 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт/ATI Radeon HD 6870 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Call of Duty: Black Ops 2 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Игра начинается с шоковой терапии: картины убитого главного героя первой части Алекса Мэйсона и сидящего рядом с его телом сына. Дальше вступительный ролик рассказывает о начале нелегкой судьбы главного злодея игры Менендеса, потерявшего в детстве сестру в пожаре.

В последующем ролике Дэвид Мэйсон, сын Алекса, и оперативная группа захватили клинику, в которой обнаружили Вудса. Тот сообщил им, что Менендес навещал его, и передал Дэвиду амулет сестры. Вудс, предупредив, что террорист готовится к атаке на США, поведал присутствующим давнюю историю.

В ней Дэвид, будучи ребенком, жил с отцом на Аляске. Но в один день прилетел вертолет с военным чином и старым знакомым ЦРУ-шником Хадсоном. Они сообщили, что группа Вудса пропала в раздираемой гражданской войной Анголе. Поскольку ЦРУ свернула там свою деятельность, друг Алекса попал в настоящую беду, и Мэйсону ничего не оставалось, как отправиться к нему на выручку.

Перед началом миссии появилось меню брифинга, в котором можно просмотреть ее цель, изучить статистику игрока и сменить вооружение.

Миссия снова началась с шоковой терапии и четкого намека на то, что добросовестным родителям не стоит и близко подпускать к этой игре своих детей.

Все дело в том, что на глазах у Алекса в броневике заживо сгорел его напарник - картина не из приятных. Подошедший командир правительственных войск Савимби сообщил, что мятежники готовятся к атаке, которую надо отбить. Вооружившись мачете и штурмовой винтовкой, Мэйсон на броневике полковника выдвинулся к месту разгорающегося боя.

В последовавшем боестолкновении Мэйсон от души пострелял по атакующим силам мятежников, поуправлял вертолетом, уничтожившим вражеские танки, и в итоге помог правительственным войскам победить противника.

В благодарность Савимба сообщил, что Вудс находится в плену у опасного никарагуанского контрабандиста в паре миль от места боя. Алекс вместе с Хадсоном отправился на вертолете выручать старого боевого товарища.

Захват баржи, указанной Савимби, начался со сплошной катавасии: на подлете к ней вертолет был сбит, и Мэйсону с Хадсоном пришлось спрыгивать на борт судна прямо с горящей винтокрылой машины. Зачистив плавсредство от вражеских солдат, героям с помощью установленных на нем крупнокалиберных пулеметов пришлось отбиваться от атак повстанческих катеров.

Покончив и с этой угрозой, напарники вскрыли контейнер, в котором среди разлагающихся трупов обнаружили полуживого Вудса. В этот момент баржу атаковал вертолет МИ-24, и Алексу пришлось «разбираться» с ним при помощи валяющегося на палубе переносного противовоздушного зенитного комплекса. Когда и эта угроза была устранена, баржа благополучно развалилась на части и пошла ко дну, а героям повествования пришлось вплавь добираться до берега, кишащего повстанцами вперемешку с кубинскими солдатами.

С этого момента началась настоящая стелс-миссия, когда тройке американцев пришлось незаметно пробираться через мятежную деревню в сторону большой антенны с передатчиком, чтобы вызвать подмогу и вертолет эвакуации.

Добравшись до радиовышки, Алекс впервые столкнулся с Менендесом, которого принял за простого радиста. Ничего хорошего из этой встречи не вышло, и Мэйсон еле успел унести ноги.

В результате за тройкой американцев началась не погоня, а самое натуральное сафари. В последний момент, когда ситуация казалась безвыходной, на помощь подоспел Савимба и на вертолете эвакуировал потерпевших из злополучной деревни.

На этом моменте я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.2 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.64 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.0.1 Update 2.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Стоит обратить внимание на то, что в игре, помимо фирменной технологии сглаживания NVIDIA FXAA, присутствуют новые алгоритмы сглаживания ТXAA и Transparency Supersampling. Основной особенностью TXAA является то, что он нивелирует эффекты временного алиасинга: мерцание и перемещение пикселей при движении камеры. Режим 4хTXAA обеспечивает качество картинки уровня 8хMSAA, но дает более мягкую, кинематографичную картинку.

Сглаживание TXAA можно активировать в меню графических настроек игры, в то время как Transparency Supersampling включается в панели управления драйверов GeForce.

Вот сравнительное видео, демонстрирующее сглаживание ТXAA, реализованное в игре Assassin's Creed 3:

Далее будет проведен мониторинг использования видеопамяти графических ускорителей в разрешении 1920х1080 и настройках сглаживания:

  • MSAA 0.
  • MSAA 4.
  • MSAA 8.
  • TXAA 4 + Transparency Supersampling.

Также будут проведены тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6xx серии с теми же настройками графики.


Использование видеопамяти (GeForce GTX 680 2048 Мбайт)

Мбайт


Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (разные настройки сглаживания)


1920х1080


MSAA 0


MSAA 4


MSAA 8


TXAA 4 + Transparency Supersamplin

Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Call of Duty: Black Ops 2 стала ожидаемым продолжением сюжетной линии первой части. Пусть в главной роли выступают другие герои, но игра сохранила свою главную фишку - воспоминания Вудса о прошлых годах связали сюжеты обеих частей в логическую цепь. Как и в Call of Duty: Black Ops, было очень интересно взглянуть на события новейшей истории глазами участвовавших в них людей. Что касается непосредственно самого сюжета, то, как и в первой части, он противоречив и понравится не всем игрокам, но мало кого оставит равнодушным.

Боестолкновения в игре обставлены в лучших традициях серии Call of Duty. Любые бои насыщены голливудскими спецэффектами, у игрока есть возможность пострелять из любых типов оружия. Сами сражения сильно разнообразят различные аттракционы: покатушки на плавсредствах с отстрелом атакующих катеров из крупнокалиберных пулеметов, возможность управлять боевым вертолетом, расстановка капканов перед силами преследователей во время бегства. Этот компонент игры является фирменным знаком серии Call of Duty и маловероятно, что он заставит кого-либо зевать во время прохождения игры.

Стоит отметить возросшее качество изображения. Если в Call of Duty: Black Ops зачастую бросалась в глаза «топорность» некоторых объектов, то во второй части дизайнеры и художники подошли к созданию локаций с большей ответственностью: некоторые пейзажи выглядели очень красиво. Конечно, графическая составляющая Call of Duty: Black Ops 2 неспособна поспорить с красотами Crysis и BattleField 3, но твердую четверку с плюсом заслуживает.

Саундтреки и звуковой ряд выполнен на высоком уровне, «на высоте» оказалась и российская локализация. Реплики отечественных актеров произвели впечатление, что их произносили откровенно скучающие люди, лишенные какого-либо понятия о ситуациях, в которых оказывались вверенные им персонажи.

Для комфортной игры в Call of Duty: Black Ops 2 необходим системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной видеопамяти.

В разрешении 1280х1024 приемлемые результаты продемонстрировали все протестированные графические ускорители. В 1920х1080 для обеспечения комфортной производительности потребуются видеокарты класса GeForce GTX 650 1024 Мбайт / Radeon HD 6850 1024 Мбайт и выше.

Новые алгоритмы сглаживания NVIDIA TXAA 4 + Transparency Supersampling оказались довольно нересурсоемкими, по использованию видеопамяти они приблизительно равны классическому режиму MSAA 4. Но вот в плане производительности результаты видеокарт GeForce 6xx серии были близки к алгоритму MSAA 8.

Стоит отметить отличную оптимизацию алгоритмов сглаживания в Call of Duty: Black Ops 2: при переходе из режима MSAA 0 в MSAA 8 производительность видеокарт снизилась всего на 17% - 28% процентов. Довольно редкое явление в современной игровой индустрии.

В игре было выявлено заметное превосходство процессоров Intel над конкурентами из AMD, а также восьми-, шести-, четырех- и двухъядерных процессоров, поддерживающих технологию Hyper Threading, над классическими двухъядерными CPU. Но, несмотря на это, даже младшие модели «двухъядерников» без проблем обеспечили комфортную производительность во всех разрешениях и режимах работы.

Стоит отметить оперативность выхода новых версий драйверов видеокарт к релизу игры. Компания AMD проделала большую работу в направлении ускорения выхода новых Beta версий Catalyst, однако пальма первенства осталась за NVIDIA - драйверы GeForce вышли на несколько дней раньше.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Выражаем благодарность:

  • Компании NVIDIA за предоставленный дистрибутив игры;
  • donnerjack за помощь в подготовке материала к публикации.