Игра Call of Duty: Black Ops, вышедшая в ноябре 2010 года, стала первой игрой серии, превзошедшей кассовые Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 в первый день продаж. Более того, она установила новый рекорд продаж в первые двадцать четыре часа после релиза, повысив планку сборов до 360 миллионов долларов.
Посмотрим, повторит ли ее успех Call of Duty: Black Ops 2.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Call of Duty: Black Ops 2 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Игра начинается с шоковой терапии: картины убитого главного героя первой части Алекса Мэйсона и сидящего рядом с его телом сына. Дальше вступительный ролик рассказывает о начале нелегкой судьбы главного злодея игры Менендеса, потерявшего в детстве сестру в пожаре.
В последующем ролике Дэвид Мэйсон, сын Алекса, и оперативная группа захватили клинику, в которой обнаружили Вудса. Тот сообщил им, что Менендес навещал его, и передал Дэвиду амулет сестры. Вудс, предупредив, что террорист готовится к атаке на США, поведал присутствующим давнюю историю.
В ней Дэвид, будучи ребенком, жил с отцом на Аляске. Но в один день прилетел вертолет с военным чином и старым знакомым ЦРУ-шником Хадсоном. Они сообщили, что группа Вудса пропала в раздираемой гражданской войной Анголе. Поскольку ЦРУ свернула там свою деятельность, друг Алекса попал в настоящую беду, и Мэйсону ничего не оставалось, как отправиться к нему на выручку.
Перед началом миссии появилось меню брифинга, в котором можно просмотреть ее цель, изучить статистику игрока и сменить вооружение.
Миссия снова началась с шоковой терапии и четкого намека на то, что добросовестным родителям не стоит и близко подпускать к этой игре своих детей.
Все дело в том, что на глазах у Алекса в броневике заживо сгорел его напарник - картина не из приятных. Подошедший командир правительственных войск Савимби сообщил, что мятежники готовятся к атаке, которую надо отбить. Вооружившись мачете и штурмовой винтовкой, Мэйсон на броневике полковника выдвинулся к месту разгорающегося боя.
В последовавшем боестолкновении Мэйсон от души пострелял по атакующим силам мятежников, поуправлял вертолетом, уничтожившим вражеские танки, и в итоге помог правительственным войскам победить противника.
В благодарность Савимба сообщил, что Вудс находится в плену у опасного никарагуанского контрабандиста в паре миль от места боя. Алекс вместе с Хадсоном отправился на вертолете выручать старого боевого товарища.
Захват баржи, указанной Савимби, начался со сплошной катавасии: на подлете к ней вертолет был сбит, и Мэйсону с Хадсоном пришлось спрыгивать на борт судна прямо с горящей винтокрылой машины. Зачистив плавсредство от вражеских солдат, героям с помощью установленных на нем крупнокалиберных пулеметов пришлось отбиваться от атак повстанческих катеров.
Покончив и с этой угрозой, напарники вскрыли контейнер, в котором среди разлагающихся трупов обнаружили полуживого Вудса. В этот момент баржу атаковал вертолет МИ-24, и Алексу пришлось «разбираться» с ним при помощи валяющегося на палубе переносного противовоздушного зенитного комплекса. Когда и эта угроза была устранена, баржа благополучно развалилась на части и пошла ко дну, а героям повествования пришлось вплавь добираться до берега, кишащего повстанцами вперемешку с кубинскими солдатами.
С этого момента началась настоящая стелс-миссия, когда тройке американцев пришлось незаметно пробираться через мятежную деревню в сторону большой антенны с передатчиком, чтобы вызвать подмогу и вертолет эвакуации.
Добравшись до радиовышки, Алекс впервые столкнулся с Менендесом, которого принял за простого радиста. Ничего хорошего из этой встречи не вышло, и Мэйсон еле успел унести ноги.
В результате за тройкой американцев началась не погоня, а самое натуральное сафари. В последний момент, когда ситуация казалась безвыходной, на помощь подоспел Савимба и на вертолете эвакуировал потерпевших из злополучной деревни.
На этом моменте я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
Стоит обратить внимание на то, что в игре, помимо фирменной технологии сглаживания NVIDIA FXAA, присутствуют новые алгоритмы сглаживания ТXAA и Transparency Supersampling. Основной особенностью TXAA является то, что он нивелирует эффекты временного алиасинга: мерцание и перемещение пикселей при движении камеры. Режим 4хTXAA обеспечивает качество картинки уровня 8хMSAA, но дает более мягкую, кинематографичную картинку.
Сглаживание TXAA можно активировать в меню графических настроек игры, в то время как Transparency Supersampling включается в панели управления драйверов GeForce.
Вот сравнительное видео, демонстрирующее сглаживание ТXAA, реализованное в игре Assassin's Creed 3:
Далее будет проведен мониторинг использования видеопамяти графических ускорителей в разрешении 1920х1080 и настройках сглаживания:
Также будут проведены тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6xx серии с теми же настройками графики.
Использование видеопамяти (GeForce GTX 680 2048 Мбайт)
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (разные настройки сглаживания)
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Call of Duty: Black Ops 2 стала ожидаемым продолжением сюжетной линии первой части. Пусть в главной роли выступают другие герои, но игра сохранила свою главную фишку - воспоминания Вудса о прошлых годах связали сюжеты обеих частей в логическую цепь. Как и в Call of Duty: Black Ops, было очень интересно взглянуть на события новейшей истории глазами участвовавших в них людей. Что касается непосредственно самого сюжета, то, как и в первой части, он противоречив и понравится не всем игрокам, но мало кого оставит равнодушным.
Боестолкновения в игре обставлены в лучших традициях серии Call of Duty. Любые бои насыщены голливудскими спецэффектами, у игрока есть возможность пострелять из любых типов оружия. Сами сражения сильно разнообразят различные аттракционы: покатушки на плавсредствах с отстрелом атакующих катеров из крупнокалиберных пулеметов, возможность управлять боевым вертолетом, расстановка капканов перед силами преследователей во время бегства. Этот компонент игры является фирменным знаком серии Call of Duty и маловероятно, что он заставит кого-либо зевать во время прохождения игры.
Стоит отметить возросшее качество изображения. Если в Call of Duty: Black Ops зачастую бросалась в глаза «топорность» некоторых объектов, то во второй части дизайнеры и художники подошли к созданию локаций с большей ответственностью: некоторые пейзажи выглядели очень красиво. Конечно, графическая составляющая Call of Duty: Black Ops 2 неспособна поспорить с красотами Crysis и BattleField 3, но твердую четверку с плюсом заслуживает.
Саундтреки и звуковой ряд выполнен на высоком уровне, «на высоте» оказалась и российская локализация. Реплики отечественных актеров произвели впечатление, что их произносили откровенно скучающие люди, лишенные какого-либо понятия о ситуациях, в которых оказывались вверенные им персонажи.
Для комфортной игры в Call of Duty: Black Ops 2 необходим системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной видеопамяти.
В разрешении 1280х1024 приемлемые результаты продемонстрировали все протестированные графические ускорители. В 1920х1080 для обеспечения комфортной производительности потребуются видеокарты класса GeForce GTX 650 1024 Мбайт / Radeon HD 6850 1024 Мбайт и выше.
Новые алгоритмы сглаживания NVIDIA TXAA 4 + Transparency Supersampling оказались довольно нересурсоемкими, по использованию видеопамяти они приблизительно равны классическому режиму MSAA 4. Но вот в плане производительности результаты видеокарт GeForce 6xx серии были близки к алгоритму MSAA 8.
Стоит отметить отличную оптимизацию алгоритмов сглаживания в Call of Duty: Black Ops 2: при переходе из режима MSAA 0 в MSAA 8 производительность видеокарт снизилась всего на 17% - 28% процентов. Довольно редкое явление в современной игровой индустрии.
В игре было выявлено заметное превосходство процессоров Intel над конкурентами из AMD, а также восьми-, шести-, четырех- и двухъядерных процессоров, поддерживающих технологию Hyper Threading, над классическими двухъядерными CPU. Но, несмотря на это, даже младшие модели «двухъядерников» без проблем обеспечили комфортную производительность во всех разрешениях и режимах работы.
Стоит отметить оперативность выхода новых версий драйверов видеокарт к релизу игры. Компания AMD проделала большую работу в направлении ускорения выхода новых Beta версий Catalyst, однако пальма первенства осталась за NVIDIA - драйверы GeForce вышли на несколько дней раньше.
Выражаем благодарность: