Borderlands 2

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
8 октября 2012, понедельник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Игра Borderlands, вышедшая в далеком 2009 году, повествовала о похождениях отряда наемников - искателей Хранилища. В этом загадочном месте было скрыто множество инопланетных артефактов и технологий, которые могли сделать нашедших их богачами на всю жизнь. Действие игры разворачивалось в далеком будущем на дикой планете Пандора.

Критики приняли новый проект по достоинству, поставив ему высокие оценки, а игроки поддержали создателей игры - студию Gearbox Software кровно заработанной наличностью. Было продано около 3 миллионов копий Borderlands. Это предрекло появление второй части игры, которая вышла на территории СНГ 21 сентября 2012 года.

Она-то и будет рассмотрена в данном материале.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой от 2400 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8500 GT 256 Мбайт или ATI Radeon 2600 ХТ 256 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой от 2300 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Borderlands 2 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Вся история начинается с того, что закадровый вещатель рассказал о неудачной попытке прошлых искателей хранилища обогатиться. Да, они нашли хранилище, но вместо сокровищ там оказались щупальца пришельцев. Разочарованные кладоискатели отправились восвояси.

Но сразу после этого события по всей Пандоре начали появляться огромные залежи бесценного минерала эридия. Это привлекло внимание межгалактической корпорации «Гиперион», которая прибыла на дикую планету с целью не только наладить добычу эридия, но и установить свои порядки. Позже сотрудниками корпорации было обнаружено доказательство того, что на Пандоре существует еще более крупное хранилище.

После этой новости на планету хлынула новая волна наемников, желающих обогатиться. Вместе с ними прибыли и главные герои игры. Дальше последовал «жизнерадостный» ролик с очень качественным саундтреком:

По окончании ролика последовал выбор класса игрока. Всего их четыре:

  • Экстон (commando), обладающий навыком «турель» - классический солдат.
  • Зеро (number), обладающий навыком «обман» - снайпер и боец ближнего боя.
  • Майя (siren), обладающая навыком «захват» - воительница, наделенная паранормальными способностями.
  • Сальвадор (gunzerker), обладающий навыком «стрельба с двух рук» - классический берсерк.

По давней привычке мой выбор пал на бойца-спецназовца Экстона. Очнувшись после крушения поезда, главный герой обнаружил перед собой смешного робота из первой части игры, который копался среди трупов, разбросанных по ледяной долине. Найдя живого пассажира, он неимоверно обрадовался и представился Железякой. После этого он вручил Экстону эхо-коммуникатор, активировавший у игрока интерфейс и миникарту. Пригласив спецназовца в гости к себе в убежище, робот укатил к обломкам неизвестно чего, маячившего на горизонте.

В этот момент появилась голограмма женщины, пообещавшей протагонисту великие дела и свою помощь.

Придя в убежище Железяки, Экстон обнаружил удручающую картину: оно было битком забито трупами людей и останками роботов. Робот виновато сообщил, что виной всему этому ошибка в его программе. Также он сказал, что страшнее всех монстров в округе только тордоплюй Громила, который всех поубивал. Но не стоит ничего бояться, так как в убежище безопасно … не успел Железяка договорить свою речь, как через дыру в потолке запрыгнул ранее упомянутый монстр, вырвал глаз роботу и был таков.

Проследовав по миникарте, спецназовец добрался до сейфа, который открыл ключом, врученным Железякой в начале игры. Там оказалось снаряжение и пистолет. Вновь появившаяся голограмма женщины объявила, что прошлые искатели выполнили свою роль, и ей нужен новый герой, а именно Экстон.

В это время робот открыл дверь из убежища и предложил последовать за ним. Я же решил исследовать игровое меню. В нем оказалось пять подменю:

  • Мои задания - в нем указывались основные, второстепенные и пройденные задания.
  • Карта местности.
  • Меню инвентаря - в нем можно выбрать используемое оружие и снаряжение.
  • Меню навыков, пока еще неактивное.
  • Меню статистики - рейтинг безбашенности.

Железяка попросил помочь ему одолеть тордоплюя, чтобы вернуть глаз. Делать было нечего, пришлось отправляться за роботом. Выйдя на замерзшую поверхность, я еще раз сверился с картой, на которой было обозначено убежище Железяки и окружающая местность, отображавшаяся по мере ее исследования.

Снова появившаяся женщина-призрак сообщила, что робот необходим для поисков хранилища. После этой «радостной» новости пришлось с удвоенной энергией взяться за помощь железке, постоянно сыпящей неуместными шутками.

Не успели «напарники» пройти и пары сотен метров, как на них напали мордоплюйчики - прислужники Громилы.

По мере продвижения вперед робот вывел главного героя в долину, заселенную тордоплюйчиками, которую пришлось зачистить от монстров. После окончания боя на связь с Экстоном вышел глава корпорации «Гиперион» Красавчик Джек и объяснил, что живые искатели хранилища являются для него проблемой, попросив солдата покончить жизнь самоубийством. Пройдя в очередную маленькую долину, Экстон столкнулся с Громилой и кучей тордоплюйчиков. Чтобы их перестрелять, пришлось изрядно побегать, но в конце концов виктория оказалась на стороне главного героя.

Также стоит отметить, что, как и в первой части игры, в Borderlands 2 повсюду раскиданы ящики со снаряжением, боеприпасами и деньгами, плюс эти же «аксессуары» встречаются в замёрзших глыбах. Так что с подобными атрибутами у игрока не должно возникнуть затруднений на протяжении всей игры.

Дойдя до очередного убежища, Экстон пополнил снаряжение и отправился к городу Айсберг Лжеца, в котором проживал некто сэр Хаммерлок, способный подключить глаз Железяке.

Не успела «сладкая парочка» подойти к городу, как Красавчик Джек предложил награду в миллион долларов за голову искателя хранилища и пожелал счастливой охоты. Тучи над головой Экстона стремительно сгущались.

Как только человек и робот вошли в город, на них сразу же напали местные головорезы и прирученные ими тордоплюйчики. Но они не подозревали, что вступили в неравный бой, и вскоре полегли под шквальным огнем главного героя.

Отремонтировав Железяку, сэр Хаммерлок включил генератор, снабжающий электричеством весь город. После этого стала доступна точка перемещения, позволяющая быстро передвигаться между исследованными объектами. Весьма полезная вещь, если конечно у игрока нет желания тратить свое время на бесцельное шатание по ледяным пустошам.

После излечения Железяки спецназовцу предстоял путь в последний свободный город Пандоры - убежище. Но, к сожалению, путь к нему перекрывала банда капитана Флинта, жаждущего заполучить награду за голову искателя хранилища.

Далее сэр Хаммерлок попросил очистить окрестности Айсберга Лжеца от тордоплюев, чтобы они не оскверняли дома погибших жителей. В ходе зачистки местного кладбища от нечисти была открыта способность «второе дыхание». Её суть заключалась в том, что если герой получал смертельное ранение, то ему давался шанс на выживание, а именно – необходимо было за определенный отрезок времени уничтожить своего обидчика.

Зачистив город от тордоплюев, я отправился на его исследование. Были обнаружены автоматические магазины, которые продавали и покупали оружие, боеприпасы, медикаменты, а также различное снаряжение. Также была найдена станция «Перестройка», позволяющая изменять внешность героя и перераспределять очки опыта.

Заглянув в меню снаряжения, я обнаружил, что благодаря подросшему уровню могу пользоваться энергетическими щитами, что значительно повысило живучесть персонажа в игре.

После возвращения к сэру Хаммерлоку Экстон получил свою награду за выполнение задания, а также подсказку, где раздобыть приличный щит. Выйдя за пределы города, спецназовец обнаружил несколько поселений бандитов, через которые ему предстояло пробиться с боем. На этом сюжетном участке я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Игра тестировалась с помощью бенчмарка, предоставленного компанией NVIDIA. Тесты проводились как с использованием стандартных настроек, так и с применением разных уровней NVIDIA PhysX, а также с применением технологии NVIDIA 3D Vision.

Видеоролики тестового отрезка:



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.35.4707.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий/средний/высокий.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Видеопамять (NVIDIA 3D Vision и PhysX)
Оперативная память Мбайт

Для комфортной игры в Borderlands 2 достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной памяти.

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 все графические ускорители продемонстрировали высокую производительность, однако в 1920х1080 для обеспечения комфортного игрового процесса потребуются видеокарты класса Radeon HD 7770 1024 Мбайт / GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и выше.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (NVIDIA PhysX)


1920х1080


PhysX Low
PhysX Middle
PhysX High Минимальный и средний FPS

Со средними настройками PhysX игра оказалась «по зубам» графическим решениям среднего и верхнего ценовых диапазонов, однако с максимальными настройками PhysX смогли совладать только старшие видеокарты.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (NVIDIA 3D Vision)


1920х1080


3D Vision + PhysX Low
3D Vision + PhysX Middle
3D Vision + PhysX High Минимальный и средний FPS

Технология NVIDIA 3D Vision оказалась требовательной к графической подсистеме стенда. Настройки «3D Vision + PhysX Low» вытянули только старшие видеокарты, настройки «3D Vision + PhysX Middle» покорились только GeForce GTX 680 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Мбайт, а «3D Vision + PhysX High» стали недостижимой планкой для всех участников тестирования.

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.35.4707.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

По полученным результатам ясно, что для комфортной игры в Borderlands 2 достаточно даже младшего двухъядерного процессора любого вендора.

Заключение

Несмотря на смену главных героев, игра Borderlands 2 стала логическим продолжением Borderlands. Сюжетная линия с самого начала взаимосвязана с первой частью, причем помимо классических монстров и бандитов в игре появилась новая действующая сила: корпорация «Гиперион» во главе с харизматичной личностью Красавчиком Джеком.

Смешной робот Железяка, вечный спутник главного героя из первой части, постоянно сыпящий шутками и вытворяющий всякую несуразицу, переехал и в Borderlands 2.

Сама игра мало чем отличается от прошлой части, разве что ее немного разнообразили. Прежде всего, это классический «мясной» шутер с элементами RPG и развитой ролевой системой. В нем все направлено на отстрел «всего, что движется», а модная нынче система укрытий отсутствует, поскольку особой необходимости в ней нет.

Игроку предоставлен огромный арсенал разнообразного модифицируемого оружия. В патронах практически нет недостатка - они в изобилии разбросаны по локациям, плюс их всегда можно купить в магазинах. Если закипает бой, то не стоит ждать снайперских перестрелок из-за укрытий, врагов всегда много и они любым способом готовы уничтожить протагониста.

По опыту прохождения Borderlands могу сказать, что рассказ, приведенный в разделе «Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии», является не просто верхушкой айсберга, а скорее его пиком. Игроку предстоит интересное и длительное путешествие по огромному миру, наполненному различными опасностями.

В графическом плане Borderlands 2 несомненно похорошела. Пусть она по-прежнему «мультяшная», но окружающие пейзажи стали более детализированными и красочными. Большое разнообразие в визуализацию игры внесла технология NVIDIA PhysX - это хорошо видно по роликам, размещенным в обзоре. Оказалась на высоте и NVIDIA 3D Vision, но, к сожалению, на данный момент отсутствуют нужные инструменты, чтобы отразить эффекты этой технологии в видеороликах.

Звуковое оформление Borderlands 2, как и в Borderlands, исполнено на очень высоком уровне. Огромным плюсом стало то, что российская локализация коснулась только субтитров, не затронув оригинальную озвучку актеров. Кому как, а мне слушать лишенные эмоций голоса отечественных исполнителей уже порядком надоело.

Для комфортной игры на стандартных настройках в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 подойдет любая протестированная видеокарта. А для 1920х1080 желательны графические ускорители классом не ниже Radeon HD 7770 1024 Мбайт / GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.

Технологии NVIDIA PhysX (High) и NVIDIA 3D Vision оказались очень требовательными к видеоподсистеме тестового стенда, их смогли «вытянуть» только старшие ускорители. О настройках «3D Vision + PhysX High» пока лучше забыть, они были «не по зубам» даже флагманской однопроцессорной видеокарте GeForce GTX 680 2048 Мбайт.

Можно отметить отличную оптимизацию Borderlands 2 под многоядерные процессоры и доминирование в ней продукции Intel. Но для обеспечения комфортной производительности хватит и младшей двухъядерной модели любого из производителей.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации:

  • Компанию NVIDIA, предоставившую ключи к дистрибутиву игры и встраиваемый бенчмарк, а также donnerjack.