Оригинальная Max Payne, выпущенная финской студией Remedy в далеком 2001 году, перевернула всю игровую индустрию с ног на голову. Нетипичный сюжет, погружающий игрока в мир душевных терзаний Макса, ураганные перестрелки, фирменное замедление времени «Bullet Time», кинематографичность не могли оставить равнодушными никого, кто видел эту игру. Прекрасно помню, как раз за разом проходил ее и при этом процесс абсолютно не надоедал.
В 2003 году на свет появилась вторая часть - Max Payne 2: The Fall of Max Payne, получившая хорошие отзывы критиков, но не оправдавшая ожидания игроков. Итогом стало то, что проект не снискал возложенные на него надежды и не блистал большими продажами. В результате студия Remedy рассталась с издательством Rockstar Games, которая выкупила все права на бренд Max Payne.
Казалось бы, на этом настал логичный конец для всей серии, но спустя долгие годы Rockstar Games объявила о разработке Max Payne 3 собственными силами. И вот, седьмого июня 2012 года игра вышла на персональных компьютерах.
Посмотрим, что получилось у нескольких студий мастистого издательства (Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London и Rockstar New England) без непосредственного участия отцов-основателей из Remedy.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Также игра поддерживает технологию NVIDIA Surround, позволяющую игрокам играть на трех мониторах.
С выходом новых обновлений в проект будут введена поддержка технологий 3D Vision и 3D Vision Surround с наивысшим рейтингом.
Rockstar использует возможности DirectX 11 видеокарт, чтобы добавить правильные геометрические формы автомобилям и моделям персонажей. Это можно увидеть ниже на скриншотах, сфокусированных на ухе Макса и его воротнике.
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Max Payne 3 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Игра начинается с заселения порядком постаревшего Макса в новую съемную квартиру. Поместив свой небогатый скарб, он предается горьким воспоминаниям, сдабривая их большой долей алкоголя вперемешку с неизвестными медицинскими препаратами. С течением времени душевные терзания героя так и не угасли.
Виток сюжета, и вот нам показывают не столь отдаленное будущее. Горящий аэропорт, новая моральная дилемма. Очередной виток, на этот раз уже в сегодняшние дни. Солнечное Сан-Паулу, закрытая вечеринка.
Постепенно выясняется, что главный герой устроился работать телохранителем у местного бизнесмена Родриго Бранко. Нас знакомят с напарником Макса, присутствующими знаменитостями и всем семейством Бранко. В разгар веселья на банкет врываются вооруженные люди в масках, их цель – похищение родственников Родриго. И снова Максу не оставляют выбора… уже в который раз за его нелегкую жизнь.
Первое же боестолкновение с бандитами показало, что в Rockstar ничего не стали менять в игровой механике, оставив все на своих местах. Так, при появлении врагов игровой помощник предложил включить фирменную фишку всей серии Max Payne: «Bullet Time» - замедление времени. Новым элементом стала система укрытий, пришедшая на персональные компьютеры с консолей.
Болеутоляющее, залечивающее ранения, и подменю оружия (левая, правая, обе руки) остались практически на своих местах, без изменений.
Расправившись с налетчиками, засевшими в роскошных апартаментах, и выйдя на балкон, Макс обнаружил внизу очередного бандита, взявшего в качестве живого щита жену Родриго. Воспользовавшись скатом крыши и не утратив сноровки, наш герой в скольжении снял мерзавца выстрелом в голову и благополучно приземлился в бассейн.
Немногим позже выяснилось, что освобождены все члены семьи Бранко, кроме ее главы и работодателя бывшего нью-йоркского полицейского. Другого выхода, кроме как возобновить поиски, не оставалось.
Спустившись в подземный гараж, Макс столкнулся с целой толпой вооруженных налетчиков. Понимание того, с кем же они повстречались, пришло к ним слишком поздно. В ходе этих боев выяснилось, что герой по-прежнему может подбирать оружие поверженных врагов. Никуда не исчезли и красочные замедленные сцены добиваний, изобилующие жестокими подробностями.
По мере продвижения по гаражу Пэйн обнаружил, что бандиты воюют не только с охраной, но и с другой группировкой.
Перебив очередную группу незадачливых похитителей, протагонисту пришлось поупражняться в стрельбе по шинам фургона, увозящего Родриго. Нечего терять, и освободив объект охраны, Макс вновь противостоит новой волне бандитов. И все это – со старым добрым «Bullet Time».
После освобождения Родриго Бланко игрок становится очевидцем разборки между прибывшими силами полицейского спецназа и местной полиции. Победили последние.
Вернувшись домой, уставший герой принял лошадиную долю алкоголя и завалился спать.
Спустя пару дней Макс сопровождал Фабиану, жену Родриго, ее сестру и Марсело (брата Родриго) в ночной клуб. Целью мероприятия было отдохнуть и постараться забыть недавний инцидент.
Но запланированное так и не осуществилось. Не успели подопечные Пэйна слегка разогреться на танцполе, как в дело вновь вступили уже знакомые люди в масках. И герою ничего не оставалось кроме как принять новую схватку, эффектно выпрыгнув в зал через окно вместе с одним из бандитов.
Наводя железный порядок в помещениях ночного клуба, я выявил новые детали в игровой механике:
Выбравшись на крышу одного из ярусов здания, с помощью лифта-платформы главный герой начал подъем к вертолетной площадке. Но на подходах к цели его в который уже раз атаковали бандиты. Дела Макса были бы совсем плохи, но к его счастью к нему на помощь подоспел на вертолете Марсело, неизвестно каким способом ускользнувший от похитителей.
Поднявшись к вертолетной площадке, Пэйн обнаружил, что девушек грузят в еще один вертолет. Одна из них сумела вырваться и пуститься в бегство.
Начиная с этого момента, главный герой летал на вертолете, отстреливая негодяев, преследовавших беглянку. Работа для настоящего снайпера.
В конце концов, девушка скрылась в здании, а Максу и его компаньонам пришлось встретиться с гранатометчиками. Вот тут-то и оказалось, что мастерство не пропьешь.
Дело кончилось тем, что Пэйн свалился-таки с вертолета, оставшись наедине с бандитами, заполонившими небоскреб. Но что такое кучка бандитов для Макса Пэйна? Правильно, ничто.
На этом животрепещущем моменте я со спокойной совестью оставляю наших читателей наедине с игрой и плавно перехожу к тестовой части обзора.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.4.7 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Max Payne 3 на приведенных выше настройках достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой с одним гигабайтом памяти на борту. Стоит отметить, что включение MSAA увеличивает потребление графической памяти. Так, для разрешения 1680x1050 и видеокарты GeForce GTX 570 1280 Мбайт на максимальных настройках доступно лишь значение 2x, при его превышении игра рапортует о нехватке видеопамяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
К сожалению, у меня были установлены сжатые сроки на сдачу обзора в лабораторию, поэтому я попросту не успел заняться изучением частотного потенциала видеокарт серии Radeon HD 7000 и GeForce GTX 680 2048 Мбайт. Они были протестированы в номинальном режиме работы.
Для тестирования видеокарт применялось полноэкранное сглаживание FXAA, а не MSAA, так как визуально изображение с применением обоих техник сглаживания ничем не отличалось. Однако MSAA использовала гораздо больше видеопамяти, чем FXAA.
Приведу небольшую статистику из меню настроек игры при разрешении 2560х1600.
Включение любого режима FXAA никак не отражалось на требованиях игры к объему видеопамяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра оказалась весьма требовательной к видеокартам. Уже в разрешении 1280х1024 проблемы с производительностью возникли у младших моделей и некоторых графических ускорителей среднего ценового диапазона. В разрешении 1920х1080 комфортные результаты продемонстрировали только старшие графические решения, а 2560х1600 оказалось по зубам только GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970.
Весьма любопытная картина наблюдалась в стане «красного» лагеря. Дело в том, что видеокарта Radeon HD 7870 опередила более мощную Radeon HD 7950, и вплотную приблизилась к флагманской Radeon HD 7970. Скорее всего, дело в плохой оптимизации драйверов под новую игру и со временем это недоразумение будет исправлено.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
По диаграммам видно, что игра демократична по отношению к мощности процессоров. Даже самая медленная двухъядерная модель смогла обеспечить комфортную производительность во всех разрешениях.
Ну что ж, всех поклонников серии можно поздравить - возвращение старины Макса удалось! Оказались напрасными первичные опасения по поводу того, что игру делали совершенно другие люди, не имевшие никакого отношения к финской студии Remedy.
Переезд Макса из мрачного зимнего Нью-Йорка в жаркий и солнечный Сан-Паулу ничуть не навредил проекту, наоборот, привнес в него новые краски. Нет, игра не стала похожа на сплошной карнавал, оставшись такой же брутальной, как и первые две части. Просто главный герой попал из одного криминального мира в совершенно иной, живущий по своим самобытным правилам.
Комиксы из первых двух частей, повествующие о приключениях протагониста, уступили место игровым роликам, которые, как ни странно, не утратили стиля. Сама игра сделала большой крен в сторону интерактивного кино. Простое прохождение без роликов превращает ее в еще один тир, которых полно в современной игровой индустрии. Если же игрок идет по сюжетной линии, просматривая ролики (во время которых происходит загрузка уровня), то он полностью погружается в мир Пэйна, сопереживая его успехам и неудачам.
Звуковой ряд, как и в любой игре Rockstar Games, выполнен на высочайшем уровне. Из динамиков/наушников постоянно льется качественная соответствующая окружающей обстановке музыка, выстрелы и взрывы звучат реалистично.
Огромным плюсом стало то, что команда Rockstar Games не стала ломать оригинальную игровую механику и вносить в игру отсебятину. Остались на месте фирменное замедление времени «Bullet Time» и система обращения с оружием. Не тронута и система лечения - Макс, как и прежде, глотает болеутоляющее целыми упаковками.
Вместе с тем разработчики внесли в игровой процесс много нового – систему укрытий, рукопашный бой, отстрел врагов, нанесших герою смертельное ранение, сделали еще более реалистичными красочные сцены добивания противников.
Max Payne 3 держит игрока в постоянном напряжении. Соперники далеко не глупы и действуют довольно разумно и рационально. В ходе игры не раз и не два приходилось снова и снова проходить сложные участки. Полным сюрпризом стали заканчивающиеся патроны. Время отчаянного поливания свинцовым ливнем всего, что движется, кануло в лету.
Графическая составляющая игры выполнена на высоком уровне. Видно, что дизайном уровней занимались талантливые художники. По мере прохождения проекта мною не было замечено каких-либо ляпов, вроде замыленных текстур (как в приснопамятном RAGE).
Для комфортной игры в Max Payne 3 потребуются мощные видеокарты - даже для такого низкого разрешения, как 1280х1024, нужен графический ускоритель среднего ценового диапазона. В разрешении 1920х1080 необходимы старшие видеокарты, а разрешение 2560х1600 способны «потянуть» только флагманы GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970.
С процессором дела обстоят иначе: для обеспечения комфортного игрового процесса достаточно любой двухъядерной модели. Однако я бы посоветовал прислушаться к рекомендациям разработчиков и приобрести хотя бы младший четырехъядерный процессор Intel или AMD. Игра изобилует перестрелками с большим количеством юнитов и в них дополнительные вычислительные ядра не станут лишними.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Благодарю компанию NVIDIA за предоставленную лицензионную версию Max Payne 3.