Max Payne 3

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
8 июня 2012, пятница 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

«Я не был одним из них.
Я не был героем.»
Max Payne

Оригинальная Max Payne, выпущенная финской студией Remedy в далеком 2001 году, перевернула всю игровую индустрию с ног на голову. Нетипичный сюжет, погружающий игрока в мир душевных терзаний Макса, ураганные перестрелки, фирменное замедление времени «Bullet Time», кинематографичность не могли оставить равнодушными никого, кто видел эту игру. Прекрасно помню, как раз за разом проходил ее и при этом процесс абсолютно не надоедал.

В 2003 году на свет появилась вторая часть - Max Payne 2: The Fall of Max Payne, получившая хорошие отзывы критиков, но не оправдавшая ожидания игроков. Итогом стало то, что проект не снискал возложенные на него надежды и не блистал большими продажами. В результате студия Remedy рассталась с издательством Rockstar Games, которая выкупила все права на бренд Max Payne.

Казалось бы, на этом настал логичный конец для всей серии, но спустя долгие годы Rockstar Games объявила о разработке Max Payne 3 собственными силами. И вот, седьмого июня 2012 года игра вышла на персональных компьютерах.

Посмотрим, что получилось у нескольких студий мастистого издательства (Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London и Rockstar New England) без непосредственного участия отцов-основателей из Remedy.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Vista (SP1), Windows 7.
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2400 МГц или AMD Athlon 64 X2 5200+.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
  • Видеокарта: 512 Мбайт Radeon 3450 или GeForce 8600 GT.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Vista (SP1), Windows 7.
  • Процессор: Intel Core i7 @ 3060 МГц или AMD FX-8150.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
  • Видеокарта: 2 Гбайта Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Также игра поддерживает технологию NVIDIA Surround, позволяющую игрокам играть на трех мониторах.

С выходом новых обновлений в проект будут введена поддержка технологий 3D Vision и 3D Vision Surround с наивысшим рейтингом.

Rockstar использует возможности DirectX 11 видеокарт, чтобы добавить правильные геометрические формы автомобилям и моделям персонажей. Это можно увидеть ниже на скриншотах, сфокусированных на ухе Макса и его воротнике.



Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Max Payne 3 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Игра начинается с заселения порядком постаревшего Макса в новую съемную квартиру. Поместив свой небогатый скарб, он предается горьким воспоминаниям, сдабривая их большой долей алкоголя вперемешку с неизвестными медицинскими препаратами. С течением времени душевные терзания героя так и не угасли.

Виток сюжета, и вот нам показывают не столь отдаленное будущее. Горящий аэропорт, новая моральная дилемма. Очередной виток, на этот раз уже в сегодняшние дни. Солнечное Сан-Паулу, закрытая вечеринка.

Постепенно выясняется, что главный герой устроился работать телохранителем у местного бизнесмена Родриго Бранко. Нас знакомят с напарником Макса, присутствующими знаменитостями и всем семейством Бранко. В разгар веселья на банкет врываются вооруженные люди в масках, их цель – похищение родственников Родриго. И снова Максу не оставляют выбора… уже в который раз за его нелегкую жизнь.

Первое же боестолкновение с бандитами показало, что в Rockstar ничего не стали менять в игровой механике, оставив все на своих местах. Так, при появлении врагов игровой помощник предложил включить фирменную фишку всей серии Max Payne: «Bullet Time» - замедление времени. Новым элементом стала система укрытий, пришедшая на персональные компьютеры с консолей.

Болеутоляющее, залечивающее ранения, и подменю оружия (левая, правая, обе руки) остались практически на своих местах, без изменений.

Расправившись с налетчиками, засевшими в роскошных апартаментах, и выйдя на балкон, Макс обнаружил внизу очередного бандита, взявшего в качестве живого щита жену Родриго. Воспользовавшись скатом крыши и не утратив сноровки, наш герой в скольжении снял мерзавца выстрелом в голову и благополучно приземлился в бассейн.

Немногим позже выяснилось, что освобождены все члены семьи Бранко, кроме ее главы и работодателя бывшего нью-йоркского полицейского. Другого выхода, кроме как возобновить поиски, не оставалось.

Спустившись в подземный гараж, Макс столкнулся с целой толпой вооруженных налетчиков. Понимание того, с кем же они повстречались, пришло к ним слишком поздно. В ходе этих боев выяснилось, что герой по-прежнему может подбирать оружие поверженных врагов. Никуда не исчезли и красочные замедленные сцены добиваний, изобилующие жестокими подробностями.

По мере продвижения по гаражу Пэйн обнаружил, что бандиты воюют не только с охраной, но и с другой группировкой.

Перебив очередную группу незадачливых похитителей, протагонисту пришлось поупражняться в стрельбе по шинам фургона, увозящего Родриго. Нечего терять, и освободив объект охраны, Макс вновь противостоит новой волне бандитов. И все это – со старым добрым «Bullet Time».

После освобождения Родриго Бланко игрок становится очевидцем разборки между прибывшими силами полицейского спецназа и местной полиции. Победили последние.

Вернувшись домой, уставший герой принял лошадиную долю алкоголя и завалился спать.

Спустя пару дней Макс сопровождал Фабиану, жену Родриго, ее сестру и Марсело (брата Родриго) в ночной клуб. Целью мероприятия было отдохнуть и постараться забыть недавний инцидент.

Но запланированное так и не осуществилось. Не успели подопечные Пэйна слегка разогреться на танцполе, как в дело вновь вступили уже знакомые люди в масках. И герою ничего не оставалось кроме как принять новую схватку, эффектно выпрыгнув в зал через окно вместе с одним из бандитов.

Наводя железный порядок в помещениях ночного клуба, я выявил новые детали в игровой механике:

  • Если при получении критического ранения успеть убить ранившего героя бандита и за пазухой есть аптечка, то последняя применяется автоматически, восстанавливая здоровье на 50%.
  • В обе руки можно было брать два пистолета-пулемета УЗИ, что оказалось чертовски удобно при боях с большим количеством противников.
  • У Пэйна периодически заканчивались патроны. В этом случае можно было вступать в рукопашный бой.

Выбравшись на крышу одного из ярусов здания, с помощью лифта-платформы главный герой начал подъем к вертолетной площадке. Но на подходах к цели его в который уже раз атаковали бандиты. Дела Макса были бы совсем плохи, но к его счастью к нему на помощь подоспел на вертолете Марсело, неизвестно каким способом ускользнувший от похитителей.

Поднявшись к вертолетной площадке, Пэйн обнаружил, что девушек грузят в еще один вертолет. Одна из них сумела вырваться и пуститься в бегство.

Начиная с этого момента, главный герой летал на вертолете, отстреливая негодяев, преследовавших беглянку. Работа для настоящего снайпера.

В конце концов, девушка скрылась в здании, а Максу и его компаньонам пришлось встретиться с гранатометчиками. Вот тут-то и оказалось, что мастерство не пропьешь.

Дело кончилось тем, что Пэйн свалился-таки с вертолета, оставшись наедине с бандитами, заполонившими небоскреб. Но что такое кучка бандитов для Макса Пэйна? Правильно, ничто.

На этом животрепещущем моменте я со спокойной совестью оставляю наших читателей наедине с игрой и плавно перехожу к тестовой части обзора.



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 302.59 beta и AMD Catalyst 12.6 beta (June 4);
  • Утилиты: FRAPS v3.4.7, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.1 и RivaTuner v2.24c.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.4.7 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.0.22.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Для комфортной игры в Max Payne 3 на приведенных выше настройках достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой с одним гигабайтом памяти на борту. Стоит отметить, что включение MSAA увеличивает потребление графической памяти. Так, для разрешения 1680x1050 и видеокарты GeForce GTX 570 1280 Мбайт на максимальных настройках доступно лишь значение 2x, при его превышении игра рапортует о нехватке видеопамяти.



Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

К сожалению, у меня были установлены сжатые сроки на сдачу обзора в лабораторию, поэтому я попросту не успел заняться изучением частотного потенциала видеокарт серии Radeon HD 7000 и GeForce GTX 680 2048 Мбайт. Они были протестированы в номинальном режиме работы.

Для тестирования видеокарт применялось полноэкранное сглаживание FXAA, а не MSAA, так как визуально изображение с применением обоих техник сглаживания ничем не отличалось. Однако MSAA использовала гораздо больше видеопамяти, чем FXAA.

Приведу небольшую статистику из меню настроек игры при разрешении 2560х1600.

  • При выключенном MSAA игре требовалось 1132 Мбайт видеопамяти.
  • При MSAA 2 – 1421 Мбайт видеопамяти.
  • При MSAA 4 – 1999 Мбайт видеопамяти.
  • При MSAA 8 – 3154 Мбайт видеопамяти.

Включение любого режима FXAA никак не отражалось на требованиях игры к объему видеопамяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра оказалась весьма требовательной к видеокартам. Уже в разрешении 1280х1024 проблемы с производительностью возникли у младших моделей и некоторых графических ускорителей среднего ценового диапазона. В разрешении 1920х1080 комфортные результаты продемонстрировали только старшие графические решения, а 2560х1600 оказалось по зубам только GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970.

Весьма любопытная картина наблюдалась в стане «красного» лагеря. Дело в том, что видеокарта Radeon HD 7870 опередила более мощную Radeon HD 7950, и вплотную приблизилась к флагманской Radeon HD 7970. Скорее всего, дело в плохой оптимизации драйверов под новую игру и со временем это недоразумение будет исправлено.



Сводное тестирование процессоров



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2980 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.



Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

По диаграммам видно, что игра демократична по отношению к мощности процессоров. Даже самая медленная двухъядерная модель смогла обеспечить комфортную производительность во всех разрешениях.



Заключение

Ну что ж, всех поклонников серии можно поздравить - возвращение старины Макса удалось! Оказались напрасными первичные опасения по поводу того, что игру делали совершенно другие люди, не имевшие никакого отношения к финской студии Remedy.

Переезд Макса из мрачного зимнего Нью-Йорка в жаркий и солнечный Сан-Паулу ничуть не навредил проекту, наоборот, привнес в него новые краски. Нет, игра не стала похожа на сплошной карнавал, оставшись такой же брутальной, как и первые две части. Просто главный герой попал из одного криминального мира в совершенно иной, живущий по своим самобытным правилам.

Комиксы из первых двух частей, повествующие о приключениях протагониста, уступили место игровым роликам, которые, как ни странно, не утратили стиля. Сама игра сделала большой крен в сторону интерактивного кино. Простое прохождение без роликов превращает ее в еще один тир, которых полно в современной игровой индустрии. Если же игрок идет по сюжетной линии, просматривая ролики (во время которых происходит загрузка уровня), то он полностью погружается в мир Пэйна, сопереживая его успехам и неудачам.

Звуковой ряд, как и в любой игре Rockstar Games, выполнен на высочайшем уровне. Из динамиков/наушников постоянно льется качественная соответствующая окружающей обстановке музыка, выстрелы и взрывы звучат реалистично.

Огромным плюсом стало то, что команда Rockstar Games не стала ломать оригинальную игровую механику и вносить в игру отсебятину. Остались на месте фирменное замедление времени «Bullet Time» и система обращения с оружием. Не тронута и система лечения - Макс, как и прежде, глотает болеутоляющее целыми упаковками.

Вместе с тем разработчики внесли в игровой процесс много нового – систему укрытий, рукопашный бой, отстрел врагов, нанесших герою смертельное ранение, сделали еще более реалистичными красочные сцены добивания противников.

Max Payne 3 держит игрока в постоянном напряжении. Соперники далеко не глупы и действуют довольно разумно и рационально. В ходе игры не раз и не два приходилось снова и снова проходить сложные участки. Полным сюрпризом стали заканчивающиеся патроны. Время отчаянного поливания свинцовым ливнем всего, что движется, кануло в лету.

Графическая составляющая игры выполнена на высоком уровне. Видно, что дизайном уровней занимались талантливые художники. По мере прохождения проекта мною не было замечено каких-либо ляпов, вроде замыленных текстур (как в приснопамятном RAGE).

Для комфортной игры в Max Payne 3 потребуются мощные видеокарты - даже для такого низкого разрешения, как 1280х1024, нужен графический ускоритель среднего ценового диапазона. В разрешении 1920х1080 необходимы старшие видеокарты, а разрешение 2560х1600 способны «потянуть» только флагманы GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970.

С процессором дела обстоят иначе: для обеспечения комфортного игрового процесса достаточно любой двухъядерной модели. Однако я бы посоветовал прислушаться к рекомендациям разработчиков и приобрести хотя бы младший четырехъядерный процессор Intel или AMD. Игра изобилует перестрелками с большим количеством юнитов и в них дополнительные вычислительные ядра не станут лишними.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Благодарю компанию NVIDIA за предоставленную лицензионную версию Max Payne 3.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix