Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт

Автор: Феникс. Тестирование видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт в шестнадцати играх, четырех разрешениях и двух режимах работы.
10 февраля 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

В конце 2011 года компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарту GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт. Несмотря на созвучие с названием графического ускорителя GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, различий между ними было больше, чем сходств. Так, новинка основана на видеопроцессоре GF110, примененном на GeForce GTX 570 1280 Мбайт. В отличие от последней у младшей карты отключена часть функциональных блоков, правда, её частоты остались неизменными: 732/1464/3800 МГц.

В данном материале соперниками GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт выступили следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
  • GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт.
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac).
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI).
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
  • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 800/1600/4000 МГц (Palit).

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte).
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5300 МГц (XFX).
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 295.54 Beta и AMD Catalyst 12.1 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 11.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. «Где один снайпер, там еще десять»).
  • Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»).
  • Crysis (Бенчмарк - Village).
  • Dead Island (Глава 10. В сельву).
  • Deus Ex: Human Revolution (Допрос).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • Risen (Предместья Харбор-Тауна).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
  • Tropico 4.
  • Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 5.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В Assassin's Creed Brotherhood доминировали видеокарты из «зеленого» лагеря, поэтому виновник тестирования уверенно опередил конкурентов из AMD в трех основных разрешениях: 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080. В общем зачете GeForce GTX 560 Ti 448 Core заняла второе место, немного отстав от GeForce GTX 570.

В разрешении 2560х1600 «красные» участники значительно улучшили свои позиции, а Radeon HD 6970 даже освоила первое место. Однако после разгона видеокарты NVIDIA вновь вышли вперед, и GeForce GTX 560 Ti 448 Core заняла свою законную вторую строчку.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Battlefield Bad Company 2 снова балом заправляли видеокарты NVIDIA, и в целом ситуация была схожа с Assassin's Creed Brotherhood.


Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. «Где один снайпер, там еще десять»)


  • Версия 1.0.7147.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Качество постобработки - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация мира - высокая.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В Bulletstorm лидирующие позиции заняли «красные» графические ускорители, в результате чего GeForce GTX 560 Ti 448 Core расположилась на скромном четвертом месте, в номинальном режиме работы пропустив вперед GeForce GTX 570, а после разгона - Radeon HD 6950.


Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Call of Juarez: The Cartel в низких разрешениях доминировали «зеленые» видеокарты, а в высоких разрешениях пальма первенства перешла к «красным». В результате в 1280х1024 GTX 560 Ti 448 Core была второй в общем зачете, а в 2560х1600 уже четвертой. Однако стоит отметить, что игра настолько хорошо оптимизирована, что даже в самом высоком разрешении аутсайдер в виде GeForce GTX 560 Ti смог обеспечить комфортную производительность.


Crysis (Бенчмарк - Village)


  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Crysis видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core была второй только в разрешении 1280х1024. Начиная с 1680х1050, она начала сдавать позиции конкурентам и к 2560х1600 «откатилась» на четвертую строчку. Правда, даже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогла обеспечить только Radeon HD 6970, занявшая первое место.


Dead Island (Глава 10. В сельву)


  • Версия 1.3.0.0.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Размер карты теней - 1024.
    • Качество листвы - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Dead Island ситуация похожа на Call of Juarez: The Cartel.


Deus Ex: Human Revolution (Допрос)


  • Версия 1.2.633.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокий.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Тени - мягкие.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Тесселяция - включена.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Deus Ex: Human Revolution сложилась интересная картина: если раньше в низких разрешениях доминировали видеокарты NVIDIA, то теперь, наоборот, лидирующие позиции заняли «красные» ускорители. Как следствие, после повышения разрешения вперед вышли их конкуренты. Начиная с 1680х1050, графический ускоритель GeForce GTX 560 Ti 448 Core занял вторую строчку, совсем немного отстав от GeForce GTX 570.


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Ночное освещение - высокое.
    • Тени - очень высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Отражения - очень высоко.
    • Зрители - высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Машины вдалеке - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Вода - высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Глобальное освещение - очень высокое
    • Ткань - высоко.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В автогонке Dirt 3 в номинальном режиме работы лидировали видеокарты AMD, но в высоких разрешениях и после разгона их обошли ускорители NVIDIA. Соответственно, GeForce GTX 560 Ti 448 Core с четвертого поднималась на второе место.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Тени - ультра высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Толпа - высоко.
    • Водители - ультра высоко.
    • Далекие автомобили - ультра высоко.
    • Объекты - ультра высоко.
    • Деревья - ультра высоко.
    • Отражения автомобилей - ультра высоко.
    • Пост-обработка - ультра высоко.
    • Дым от шин - включен.
    • Ткань - высоко.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Formula 1 2010 «зеленые» видеокарты смогли оказать сопротивление своим оппонентам только в низких разрешениях. Из-за этого в 2560х1600 главный герой тестирования занял одно из самых низких мест в данном обзоре - пятое, уступив даже Radeon HD 6870 1024 Мбайт.


Hard Reset (Бенчмарк)


  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Hard Reset видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core заняла второе место в общем зачете, немного уступив старшему сородичу GeForce GTX 570.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействия света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В одной из самых «тяжелых» игр современности доминировали видеокарты AMD. В результате GeForce GTX 560 Ti 448 Core продемонстрировала далеко не самые лучшие результаты, в зависимости от разрешения и режима работы занимая третьи-четвертые места.


Risen (Предместья Харбор-Тауна)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация теней - высокая.
    • Детализация растительности - высокая.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Дальность обзора - высокая.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество шейдеров - высокое.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В RPG Risen GTX 560 Ti 448 Core была одной из самых быстрых видеокарт, уступив только GeForce GTX 570. И только в разрешении 2560х1600, в котором уже традиционно сильные позиции занимают графические ускорители AMD, она разделила третье - четвертое место в зависимости от режима работы.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)


  • Версия 1.6.02.
  • DirectX 11.
    • Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Дальность видимости - максимальная.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Плотность травы - максимальная.
    • Тень от солнца - включена.
    • Дальность освещения - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Свет от персонажей - включен.
    • Детальный рельеф - включен.
    • Stepp parallax - включен.
    • Качество солнца - высокое.
    • Качество солнечных лучей - высокое.
    • Режим SSAO - HBAO.
    • Качество SSAO - высокое.
    • Мягкая вода - включена.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Объемный свет - включен.
    • Намокание плоскостей - включено.
    • Объемный дым - включен.
    • Тесселяция - включена.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core уверенно обосновалась на второй строчке, спустившись на третье место лишь в разрешении 2560х1600 в штатном режиме работы.


The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 2.1.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - включено.
    • Лучи света - включены.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Дождь - включен.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Запредельное качество - выключено.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В приключенческой игре The Witcher 2: Assassins of Kings сильные позиции занимали «красные» ускорители. Как следствие, новичку досталось четвертое место в общем зачете, с GeForce GTX 570 на третьем.


Tropico 4


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - резкое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Затенение - высокое
    • Разрешение сцены - высокое.
    • Видимость - максимальная.
    • Текстуры - максимальные.
    • Пост-обработка - высокая.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Облачность - включена.
    • Тени от облаков - включены.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В градостроительном симуляторе Tropico 4 видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core показала хорошие результаты, заняв вторую строчку в общем зачете.


Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)


  • Версия 1.0.137.0.
  • DirectX 9.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Глобальное затенение - включено.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Warhammer 40.000: Space Marine ситуация аналогична Tropico 4, разве что в разрешении 2560х1600 GTX 560 Ti 448 Core расположилась немного ниже в общем зачете.




Анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, анализ их работы будет проведен только для штатных частот. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 12 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 10 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 10 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 7 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 9 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 14 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 13 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 9 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 7 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 8 играх
    • медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 8 играх

По производительности видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт оказалась очень близка к своему старшему собрату GeForce GTX 570 1280 Мбайт, в низких разрешениях практически ни в чем не уступая.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт


В номинальном режиме работы:
    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 11 играх
    • быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре

GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт оказалась заметно быстрее «однофамильца», после разгона уходя в еще больший отрыв в высоких разрешениях.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт


В номинальном режиме работы:
    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 19% в 12 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 470 1280 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 20% - 30% в 7 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 20% - 30% в 7 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 20% - 30% в 7 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 9% в 10 играх
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 470 1280 Мбайт в 3 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 9% в 10 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 10% - 20% в 8 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 10% - 20% в 9 играх
    • быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх

Если в номинальном режиме работы GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт была значительно быстрее GeForce GTX 470 1280 Мбайт, то после разгона, в первую очередь за счет своего высокого частотного потенциала, второй ускоритель заметно сократил отставание.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:
    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 35% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх

GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт оказалась настолько удачной видеокартой, что смогла конкурировать даже с таким грозным соперником, как Radeon HD 6970 2048 Мбайт. Правда, лишь в 1280х1024 и 1680х1050. А после разгона новинка модельного ряда NVIDIA и вовсе опередила его в наиболее распространенных разрешениях.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:
    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 35% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 4 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 35% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 4 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 20% в 5 играх

В данном противостоянии победа за GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт


В номинальном режиме работы:
    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 3 играх

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 40% - 50% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 40% - 50% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 9 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 39% в 6 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 39% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 2 играх

В этом противоборстве у представителя «красного» лагеря не было ни единого шанса на победу, слишком уж в разных «весовых категориях» находятся конкуренты.



Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В номинальном режиме работы видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт продемонстрировала хорошую производительность. В наиболее распространенных разрешениях она заняла третье место в общем зачете, пропустив вперед только Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. В 2560х1600 новинка немного сдала позиции, спустившись на четвертую строчку, что не удивительно, поскольку в этом разрешении «красные» графические ускорители традиционно быстрее «зеленых».

Зато за счет отличного частотного потенциала GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт после разгона заняла второе - третье места, в зависимости от разрешения.


Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Расстановка сил между видеокартами не претерпела никакого изменения. GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт обеспечила комфортную производительность в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080, и только в 2560х1600 ее результаты снизились до приемлемых.


Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако уже в следующем выпуске я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $370.
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт - $300.
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $240.
  • GeForce GTX 470 1280 Мбайт - $200.

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $375.
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $275.
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $200.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


По соотношению цена/производительность новая GeForce является весьма привлекательной для покупки видеокартой, в номинальном режиме опережая таких грозных конкурентов, как Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, а после разгона вплотную приближаясь к Radeon HD 6950 2048 Мбайт.


Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем энергопотребление замерялось в трех играх: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033.

Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые затем вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


2D режим
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


По уровню энергопотребления системы с видеокартами AMD, работающими в номинальном режиме, оказались вне конкуренции. Тем не менее, конфигурация на базе GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт уверенно соперничала со стендами, укомплектованными Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. После разгона система, в составе которой был главный виновник тестирования, значительно упрочила свои позиции, заняв третье место в общем зачете.



Выводы

Очевидно, что разработчики NVIDIA не ударили в грязь лицом, выпустив GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт. В игровых проектах, использованных в данном тестировании, она продемонстрировала впечатляющую производительность, в штатном режиме работы совсем немного отстав от лидирующих Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. А благодаря хорошему частотному потенциалу новинка опережает разогнанный Radeon HD 6970 2048 Мбайт.

Стоит отметить и комфортный игровой процесс во всех распространенных разрешениях: 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080; только в 2560х1600 результаты ожидаемо снижаются.

Напоследок упомяну еще два плюса GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт: это разумная стоимость, которая за счет высокой производительности трансформируется в привлекательное соотношение цена/производительность, и умеренное энергопотребление.

Единственным недостатком является маркировка графического ускорителя, которая может запутать неискушенного пользователя, поскольку на рынке уже есть карта с похожим названием - GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix