Обзор и тестирование видеокарты XFX R7950 Double Dissipation Edition

Подробный разбор AMD HD 7950 на примере XFX R7950 DD. Сравнительное тестирование в синтетических и игровых приложениях с участием GeForce GTX 590, GTX 580, GTX 570 и Radeon HD 7970, HD 6990, HD 6970, HD 6950 в разрешениях 1920х1080 и 2560x1440.
9 февраля 2012, четверг 03:30

Оглавление

Вступление

Новый графический ускоритель AMD HD 7950 претендует на первое место в списке предполагаемых покупок здравых энтузиастов. Но причины его выдвижения несколько иные, нежели у предыдущего решения в лице HD 6950. Так, видеокарты эталонного дизайна легко разблокировались в HD 6970 и неплохо разгонялись. Ещё бы, по факту они были точными копиями HD 6970. Да и разумная цена лишь способствовала росту их популярности.

Нынешнее же поколение вас не порадует. AMD HD 7950 не разблокируется, дизайн у неё собственный, но чего у неё не отнимешь, так это хороший разгонный потенциал. Вдобавок с закатом эпохи VLIW архитектуры вы приобретаете новое графическое ядро, которое неплохо подходит к существующим играм, а порой демонстрирует потрясающую (даже на фоне нынешнего флагмана AMD HD 6990) производительность. Прибавьте сюда еще, наряду с вышеописанными характеристиками, неплохую энергоэффективность и получите напиток без вкуса горечи. Увы, нет ничего идеального в этом мире, и в отсутствие конкурента AMD запросила солидную сумму за свои достижения.

Технические характеристики

Наименование HD 6950 HD 6970 HD 7950 HD 7970 GTX 570 GTX 580
Кодовое имя Cayman Pro Cayman XT Tahiti Pro Tahiti XT GF110 GF110
Техпроцесс, нм 40 40 28 28 40 40
Размер ядра/ядер, мм2 389 389 378 378 ~530 ~530
Количество транзисторов, млн 2640 2640 4300 4300 3300 3300
Частота ядра, МГц 2D 150 150 150 150 50 / 100 50 / 100
3D 800 880 800 925 732 / 1464 772 / 1544
Напряжение на ядре, В 2D 0.9 0.9 0.9 0.9 0.91 0.96
3D 1.18 1.18 1.14 1.14 1.01 1.09
Число шейдеров (PS), шт. 1408 1536 1792 2048 480 512
Число блоков
растеризации (ROP), шт.
32 32 32 32 40 48
Число текстурных
блоков (TMU), шт.
88 96 112 128 60 64
Макс. скорость
закраски
Гпикс/с
25.6 28.2 25.6 29.6 29.3 37.1
Макс. скорость
выборки текстур
Гтекс/с
70.4 84.5 89.6 118.4 43.9 49.4
Версия
пиксельных/
вертексных
шейдеров
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота
памяти, МГц
2D 300 300 300 300 67 67
3D 5000 5500 5000 5500 3900 4008
Напряжение
на памяти, В
2D 1.6 1.6 1.6 1.6 1.34 1.36
3D 1.6 1.6 1.6 1.6 1.56 1.62
Объём памяти, Мбайт 2048 2048 3072 3072 1280 1536
Шина памяти, бит 256 256 384 384 320 384
Пропускная
способность
памяти, Гбайт/с
160 176 240 264 152 192.4
Потребляемая
мощность, Ватт
2D 20 20 3 3 нд нд
3D 250 250 200 250 219 244
Crossfire/Sli да да да да да да
Размер карты
ДхШхВ, мм
275x100x37 275x100x37 275x100x37 275x100x37 270x100x38 270x100x38
Рекомендованная
цена, $
289 369 449 549 349 499

Как видно, рынок поделён на несколько групп:

  • Нижняя часть - видеокарты начального уровня, с ценой до 5 тысяч рублей. Покупаются большинством пользователей, ведь такая сумма - разумный потолок для домашнего компьютера.
  • Средняя часть - экономные энтузиасты, которые выбирают из моделей, представленных в ценовом диапазоне 5-10 тысяч рублей. Теоретически, именно для них предназначена AMD HD 7950, но в отсутствии ответа конкурента AMD решила переместить её в группу классом выше.
  • Выcшая лига. Графические ускорители ценой до $549. Предвижу вопрос: «Почему в долларах?», - так проще из-за динамично меняющихся цен на HD 7950 и HD 7970.
  • Топовые модели, в частности - GTX 590 и HD 6990.

Очевидно, что в высшей лиге ситуация неоднозначна. К примеру, ясно, что AMD HD 7950 создан, чтобы противостоять GTX 580. Но в реальности (даже если учесть, что они приблизительно равны по производительности) GTX 580 оценивается в меньшую сумму. На стороне AMD лучшая энергоэффективность в перерасчёте на количество кадров в секунду и больший потенциал разгона.

Комплект поставки

В него входят:

  • Видеокарта XFX HD 7950 DD;
  • Переходник HDMI ->DVI;
  • Мост Crossfire (короткий);
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке драйверов;
  • Краткая инструкция по установке видеокарты в компьютер;
  • Гарантийный буклет;
  • Регистрационная карточка;

  • Буклет с рекламой блоков питания;

  • Инструкция по подключению мониторов.

Последние две позиции меня лично заинтересовали. Если развернуть буклеты, то там обнаруживаются интересные вещи. Компания XFX выпускает не только видеокарты, но и уйму других компьютерных аксессуаров, в том числе - блоки питания. А в инструкции приводится таблица соответствия и рекомендации по выбору БП в зависимости от типа используемого графического ускорителя.

В кратком руководстве по подключению мониторов вы найдете все доступные комбинации:

Внешний вид и размеры

  A, мм B, мм C, мм D, мм A1, мм B1, мм C1, мм
AMD HD 6970 266 95 34 65 273 97 39
AMD HD 7970 266 98 34 71 277 98 39
NVIDIA GTX 580 268 98 36 68 268 98 38
XFX HD 7950 DD 260 98 34 85 268 99 40

А - длина печатной платы, без учёта системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учёта контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр отверстий под вентиляторы.

А1 - длина печатной платы, с учётом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учёта контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учётом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Печатная плата

Дизайн печатной платы AMD HD 7950 в нынешнем виде представлен двумя моделями. Но все без исключения анонсированные карты используют базовый, рекомендованный дизайн. Исключение составляет видеокарта AMD так называемого эталонного дизайна. Но мы-то знаем, что AMD не будет выпускать видеокарты со своим дизайном, предоставив партнерам выбор. К сожалению, в XFX отказались от идеи двух BIOS, поэтому при анонсе двух профилей работы видеокарты всем пояснили – для их использования придётся перепрошивать микросхему BIOS. Решение спорное и неоднозначное. С одной стороны, пользователь нечасто меняет прошивку, с другой стороны, запас карман не тянет и наличие второй микросхемы – бесспорный плюс.

За основу была взята печатная плата старшей модели. ШИМ-контроллер не изменился, им по-прежнему является CHil CHL8228G. Питание насчитывает шесть фаз для графического ядра и одну фазу для памяти.

С обратной стороны расположены «драйверы» и микросхема-контроллер Anpec APW7038.

Дополнительно к уже рассмотренным фазам в верхней части видеокарты можно найти преобразователь PLL напряжения, состоящий из двух фаз.

Видеопамять - GDDR5 Hynix H5GQ2H24MFR, суммарный объем такой же, как и у 7970 – три гигабайта.

Система охлаждения

Система охлаждения состоит из двух основных частей. Это радиатор с испарительной камерой для графического ядра и теплорассеиватель памяти и силовой части. Они объединены и составляют одно целое, при этом снять кожух с вентиляторами без разбора системы невозможно. Решение не очень удачное, ведь в одном из предыдущих обзоров мое удивление вызвал тот факт, что производители образумились и создали лёгкосъёмные кожухи, позволяющие произвести чистку охлаждения без серьёзных трудностей.

Основная часть системы охлаждения с испарительной камерой (или «камеркой»). Концепция и вид аналогичен старшей карте XFX, но кажущаяся схожесть на деле оказывается большой разницей. Размеры камеры не идут ни в какое сравнение с охлаждением XFX R7970. Данный факт серьёзно повлияет на эффективность охлаждения в целом. Ключи питания PLL не касаются плоскости радиатора, но над ними все же сделали прорези в радиаторе, чего достаточно (по задумке конструкторов) для обдува. Большая часть воздушной массы, проходя через радиатор, выдувается не наружу, а идет сквозь открытые пространства по бокам.

Казалось бы, для лучшего теплообмена спереди и сзади видеокарты должны быть отверстия. Но в её тыльной части кожух намертво перекрывает стенку, и воздушный поток направляется обратно вдоль печатной платы.

Лично у меня сложилось впечатление, что желание сделать красивую систему охлаждения превалировало над целью придать ей высокую эффективность. Как результат, в ней всячески не хватает простых и практичных решений.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z68A-GD80 B3;
  • Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайта х 2 модуля, 7-8-7-20-1T, 1.65 В;
  • Жёсткий диск: Crusial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95, 1100 Вт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для ATi/AMD Catalyst 12.2, для видеокарт AMD HD 7970/50 - AMD Catalyst 11.12RC11, NVIDIA -nforce 295.xx.

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26oС +/-1oС. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жёсткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.

Уровень потребления электричества (ватт) в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven 2.5, разрешение, как и все настройки - максимальные. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя - в режиме простоя.
  • Красная линия – максимальная температура.
  • Чёрная линия - уровень издаваемого шума, при определённых оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальная температура в нагрузке, с синей линией – температура в простое, с чёрной линией – шум.

XFX очень тонко и чётко выбрала точку максимальных оборотов вентиляторов. Посмотрите, ровно на ~2500 об/мин радиатор начинает эффективно отводить тепло. В 2D система охлаждения не только снижает температуру до нормального значения, но и делает это весьма тихо. Сам же радиатор играет дурную роль. Его конструкция не позволяет раскрыть потенциал карты в разгоне, чему не способствует и встроенная в BIOS заводская защита от перегрева, вступающая в работу при достижении 96 градусов по Цельсию. Объективно, более мощная и горячая AMD HD 7970 охлаждается лучше после 3000 об/мин, нежели XFX R7950. Если бы в компании приняли решение предоставить младшей карте ту же испарительную камеру, что и у XFX R7970, то, скорее всего, это бы благоприятно сказалось на её температурном режиме.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна.

Рабочие температуры


Градусы, oС
Простой | Нагрузка

Как вы можете видеть, пока частоты видеокарты XFX остаются на заводских установках рабочая температура находится на очень хорошем уровне. На фоне остальных ускорителей XFX R7950 выглядит лидером, осталось подождать конкурирующих решений других производителей и сравнить.

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка

Чуть хуже обстоят дела с шумностью. Да, в тестовой системе бывали модели и потише, но XFX R7950 благодаря своей СО избежал участи аутсайдера, уверенно закрепившись в середине списка.

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна.

Потребление электричества


Ватт
Простой | Нагрузка

Базовый дизайн платы, рекомендуемые напряжения, 28 нм техпроцесс - все эти условия позволяют решениям на основе графического ядра Tahiti сильно выделяться. При росте производительности на несколько десятков процентов (по сравнению с AMD HD 6950) HD 7950 на 15-20 ватт меньше потребляет тока, занимая позицию между HD 6870 и HD 6950. А штатный разгон XFX R7950 на 100 МГц по ядру и 125 МГц по памяти повысил энергопотребление карты всего на 5 ватт!

Посмотреть, как работает система охлаждения:

  • XFX R7950 DD.

  • AMD HD 7970.

Послушать систему охлаждения:

И сравнить:

Разгон

Нагрузка создаётся запуском программы Furmark 1.9.1 с максимально экстремальными настройками. Мониторинг вентиляторов и температуры GPU осуществляется с помощью MSI Afterburner. Данные на диаграмму заносятся после фиксации оборотов вентилятора при достижении максимальной температуры.

Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Потолок разгона у GF110 находится у отметки в 900-950 МГц, для Cypress он чуть выше – 950-975 МГц, современная литография 28 нм позволяет Tahiti разгоняться без поднятия напряжения до 1150-1200 МГц. В большинстве случаев рост энергопотребления почти незаметен. Иными словами, мне не совсем понятно, почему в AMD решили ограничиться столь низкими частотами. Видимо, обратили внимание на основного конкурента и не стали рисковать. В любом случае запас у архитектуры громадный.

В стенде последовательно побывало две одинаковые видеокарты XFX R7950 DD, и обе с лёгкостью покорили высоту в 1200 МГц. Но сам разгон GPU происходит оригинально. Забудьте про тесты Furmark и им подобные. Существующие драйвера обоих вендоров отлично идентифицируют такие приложения и в нагрузке снижают частоту ядра. Лучше воспользуйтесь игровым тестом, например - Unigine Heaven, выставив максимальные настройки. Достаточно 20 минут теста, а потом смотрите в отчёт GPU-Z или MSI Afterburner («двенадцатая» бета будет поддерживать мониторинг GPU на низком уровне, то есть настоящую частоту). Если частота не падала, то разгон прошёл успешно. В ином случае можно попробовать зайти в драйвер AMD и выставить +20% к максимальной мощности видеокарты.

Но к счастью, пока я не встречал ни одной видеокарты на ядре Tahiti с разгоном менее 1150-1200 МГц. Судя по выставленному напряжению, XFX R7950 могла разогнаться и лучше, но здесь дала слабину штатная система охлаждения, не справляясь даже при 100% оборотах вентиляторов. Эталонная видеокарта AMD упёрлась в защиту по силе тока (OCP). На графике отображено действительное напряжение, измеренное мультиметром.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Как можно видеть, представители Tahiti «бронируют» максимальный уровень энергопотребления, и пока в разгоне не задействовано изменение напряжений, общий уровень остаётся статичным. К сожалению, под рукой не оказалось NVIDIA GTX 580 референсного дизайна, поэтому она отсутствует на графике. Хорошим результатом является энергопотребление HD 7970, находящееся на одном уровне с HD 6970, это с учетом сильно возросшей производительности и большей частоты. Вопреки моему ожиданию, XFX R7950 так же обладает умеренным аппетитом. И опять возникает вопрос, если энергопотребление не растёт вплоть до частот выше 1100 МГц, почему штатной частотой для HD 7950 стали всего 800 МГц. Как ни удивительно, ответ прост - а зачем?! Если основной соперник в лице NVIDIA GTX 580 не быстрее, но при этом ощутимо прожорливее, то нелогично AMD сокращать разницу в производительности между HD 7970 и HD 7950.

Температура графического процессора в зависимости от его частоты.

Что касается систем охлаждения, то я уже говорил, что разработка XFX с малогабаритной испарительной камерой не в состоянии обеспечить разогнанной карте достойные температуры. Ждём работу над ошибками…

Температура VRM в зависимости от частоты GPU.

Радиатор цепей питания вполне удовлетворительно справляется со своей прямой задачей. Критических температур не выявлено, а значит, можно считать, что тест пройдён. Но как только в дело вступает программный «вольтмод» с повышением напряжения vGPU до 1.2-1.3 В, то силовая часть начинает ощущать приближение перегрева.

Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.

Несмотря на наличие двух вентиляторов, из-за излишней простоты конструкции радиатора им приходится трудиться на высоких оборотах, за счет чего повышается общий уровень шумности. Вот если бы недостатки конструкции ликвидировать, то могла бы получиться идеальная видеокарта.

NVIDIA GTX 580

Частота GPU, ГГц 0,775 0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93
Напряжение, MSI Afterburner, В 1,062 1,062 1,062 1,062 1,062 1,062 1,1 1,15
Напряжение, мультиметр, В 1,09 1,09 1,09 1,094 1,089 1,089 1,128 1,18
Дельта, В 0,028 0,028 0,028 0,032 0,027 0,027 0,028 0,03
Температура GPU, oС 82 82 83 84 84 84 85 87
Обороты вентилятора макс, об/мин. 2250 2250 2300 2300 2300 2300 2350 2650

AMD HD 6970

Частота GPU, ГГц 0,875 0,9 0,915 0,93 0,95 0,975 1
Напряжение, MSI Afterburner, В 1,175 1,175 1,175 1,175 1,175 1,225 1,3
Напряжение, мультиметр, В 1,234 1,235 1,235 1,235 1,235 1,29 1,372
Дельта, В 0,059 0,06 0,06 0,06 0,06 0,065 0,072
Температура GPU, oС 90 90 90 89 89 91 92
Температура VRM, oС 48 49 50 49 49 49 50
Обороты вентилятора макс, об/мин. 2350 2550 2550 2350 2350 2750 2950
Энергопотребление Furmark, Вт 407 408 409 408 407 437 480

AMD HD 7970

Часто-
та GPU,
ГГц
0,875 0,9 0,915 0,93 0,95 0,975 1 1,015 1,03 1,045 1,06 1,075 1,1 1,125 1,15 1,175 1,2 1,225 1,25 1,275 1,3
Напря-
жение,
MSI
After
burner,
В
1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,17 1,2 1,2 1,225 1,25
Напря-
жение,
мульти-
метр, В
1,143 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,139 1,14 1,14 1,162 1,162 1,184 1,21
Дельта,
В
-0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,03 -0,04 -0,04
Темпе-
ратура
GPU,oС
82 82 82 82 82 82 83 83 83 83 83 83 83 83 83 83 83 83 83 83 84
Темпе-
ратура VRM,oС
51 52 52 52 52 52 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 58 59 59 61 61
Обороты
венти-
лятора
макс, об/мин.
2625 2625 2625 2625 2625 2625 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2725 2750
Энерго-
потреб-
ление
Furmark, Вт
425 426 426 427 428 428 429 429 429 430 430 430 430 430 430 430 430 450 450 470 490

XFX HD 7950

Часто-
та GPU,
ГГц
0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93 0,95 0,975 1 1,015 1,03 1,045 1,06 1,075 1,1 1,125 1,15 1,175 1,2 1,225 1,25
Напря-
жение,
MSI
After
burner,
В
1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,09 1,15 1,15 1,175 1,2
Напря-
жение,
мульти-
метр, В
1,107 1,106 1,105 1,104 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,103 1,168 1,169 1,196 1,223
Дельта,
В
0,017 0,016 0,015 0,014 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,013 0,018 0,019 0,021 0,023
Темпе-
ратура GPU,oС
75 75 75 75 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 79 79 81 83
Темпе-
ратура VRM,oС
55 55 55 55 56 56 56 56 56 56 56 57 57 57 57 57 57 57 59 59 61 65
Обороты
венти-
лятора
макс, об/мин.
2400 2400 2400 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2750 2750 2850 3050
Энерго-
потреб-
ление
Furmark, Вт
351 352 352 353 353 353 354 354 354 354 354 354 354 354 354 355 355 355 386 387 405 430

Инструментарий и методика тестов производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.5:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution.

VSync при проведении тестов был отключён. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 590 607/854  
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 6990 880/1250  
HD 6990 830/1250  
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250  

HD 6990. Здесь и далее - сокращённое название AMD HD 6990 с частотой GPU 880 МГц.

За начальную точку отсчёта взята производительность XFX R7950.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


2560х1440 | 1920x1080

GPU Score


Разгон
2560х1440 | 1920x1080

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 590 47 42 45
GTX 580 -6 -9 -8
GTX 570 -18 -20 -19
HD 7970 21 20 21
HD 7950 0 0 0
HD 6990 61 62 61
HD 6990 56 55 55
HD 6970 -16 -16 -16
HD 6950 -27 -27 -27
GTX 580 OC 14 11 12
GTX 570 OC -3 -5 -4
HD 7970 OC 61 59 60
HD 7950 OC 43 40 42
HD 6970 OC -8 -8 -8

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 41,8 39,6 40,7
GTX 580 -10,2 -12,7 -11,5
GTX 570 -25,3 -33,8 -29,6
HD 7970 15,3 15,3 15,3
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 54,8 53,5 54,1
HD 6990 50,1 49,5 49,8
HD 6970 -17,4 -18,9 -18,2
HD 6950 -25,8 -26,2 -26,0
GTX 580 OC 5,1 1,5 3,3
GTX 570 OC -14,8 -21,8 -18,3
HD 7970 OC 50,1 49,1 49,6
HD 7950 OC 44,5 43,6 44,1
HD 6970 OC -11,8 -14,5 -13,2

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 30,8 40,0 35,4
GTX 580 -11,6 -6,9 -9,3
GTX 570 -23,7 -21,5 -22,6
HD 7970 15,0 8,5 11,7
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 48,1 42,7 45,4
HD 6990 44,4 38,8 41,6
HD 6970 -21,4 -25,0 -23,2
HD 6950 -29,8 -31,9 -30,9
GTX 580 OC 2,5 8,1 5,3
GTX 570 OC -11,2 -9,2 -10,2
HD 7970 OC 44,0 40,4 42,2
HD 7950 OC 35,3 36,5 35,9
HD 6970 OC -17,1 -21,5 -19,3

Metro 2033 прилично нагружает графические карты, даже отключение сглаживания не сильно улучшает ситуацию. Особняком идут видеокарты с двумя графическими ядрами. AFR технология хоть и обеспечивает большее число кадров в секунду, но они не совсем такие, какие должны быть. Тем не менее, в лидерах HD 6990 и GTX 590. Предыдущее ядро Cayman показывает уровень производительности GTX 570. А Tahiti уверенно обгоняют GTX 580.

Разгон ни GF110, ни Cayman не в силах что-либо противопоставить разгону Tahiti. Те демонстрируют недосягаемую производительность, подчас превышающую таковую GTX 590 и HD 6990. Как видно из графиков, в разрешении 1920х1080 предпочтительнее разогнанные версии HD 7950 и HD 7970.

В большем разрешении двухъядерные видеокарты еще сильнее отделились от других участников. И в целом ситуация аналогична 1920x1080.

Разгон HD 7950 (1225 МГц/ 1800 МГц) до уровня HD 7970 (1250 МГц/1700 МГц) позволяет первой не отставать и обходится на $100 дешевле…

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 45,4 47,2 46,3
GTX 580 -6,2 -6,5 -6,4
GTX 570 -20,9 -21,9 -21,4
HD 7970 17,8 17,9 17,9
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 94,4 91,0 92,7
HD 6990 87,3 84,9 86,1
HD 6970 3,0 0,6 1,8
HD 6950 -10,3 -13,3 -11,8
GTX 580 OC 9,9 9,9 9,9
GTX 570 OC -7,7 -9,0 -8,3
HD 7970 OC 51,6 50,6 51,1
HD 7950 OC 21,7 18,5 20,1
HD 6970 OC 10,8 6,8 8,8

Игра ориентирована на видеокарты AMD, отсюда и впечатляющие результаты. Обе новинки уверенно приближаются к результатам двухъядерных карт. Такими темпами скоро можно будет увидеть реальное замещение больших и прожорливых монстров.

Стоит Tahiti разогнать и конкуренты быстро исчезают во мгле.

В очередной раз убеждаемся, что ответить NVIDIA на HD 7950/ HD7970 пока нечем. При повышении разрешения GTX 580 оказывается позади.

В разрешении 2560х1440 разогнанная HD 6970 все еще в состоянии попугать HD 7950, но для HD 7970 конкуренция отсутствует напрочь.

Star Craft II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество графики – наивысшее;
  • Шейдеры – ультра;
  • Освещение – ультра;
  • Тени – ультра;
  • Рельеф – ультра;
  • Отражения – вкл.;
  • Эффекты – ультра;
  • Постобработка – ультра;
  • Физика – ультра;
  • Модели – высокое;
  • Портреты – 3D;
  • Ролики – высокое;
  • Расс. освещение – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 46,5 53,0 49,8
GTX 580 28,8 20,9 24,8
GTX 570 16,3 7,0 11,6
HD 7970 16,3 17,2 16,7
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 45,9 54,1 50,0
HD 6990 42,9 50,4 46,7
HD 6970 5,2 1,7 3,5
HD 6950 -6,4 -9,8 -8,1
GTX 580 OC 39,8 40,2 40,0
GTX 570 OC 29,6 24,6 27,1
HD 7970 OC 41,9 45,7 43,8
HD 7950 OC 39,2 34,6 36,9
HD 6970 OC 15,1 11,7 13,4

Несмотря на нетребовательность Starcraft II к графической части, сильное влияние на игровой процесс оказывает качество драйверов. И конкурент в виде NVIDIA здесь на коне. GTX 580 быстрее HD 7970, а GTX 570 шустрее HD 7950. Правда, любая из этих карт обеспечивает приемлемую производительность.

Разгон Tahiti помогает ему сравняться с графическими картами NVIDIA. Хорошо видно, что HD 6970 не в состоянии что-либо поделать с этим.

Возросшее разрешение делит участников на два лагеря. Ультимативные решения – GTX 590 и HD 6990, и все остальные.

Только при 2560х1440 HD 7970 и HD 7950 оказались лучше аналогов NVIDIA, но не в той последовательности, что предполагалась. Аналог HD 7950 – это GTX 580, а она все еще быстрее…

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокое;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 46,0 46,5 46,3
GTX 580 -0,2 -3,5 -1,8
GTX 570 -13,3 -17,0 -15,2
HD 7970 19,2 20,3 19,8
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 52,0 48,9 50,4
HD 6990 45,9 43,5 44,7
HD 6970 -19,4 -21,6 -20,5
HD 6950 -29,9 -32,2 -31,0
GTX 580 OC 17,6 14,1 15,8
GTX 570 OC 2,5 -1,9 0,3
HD 7970 OC 54,0 53,8 53,9
HD 7950 OC 45,3 38,4 41,9
HD 6970 OC -11,5 -14,1 -12,8

Новая архитектура дарит AMD превосходство в игре Battlefield III. Но присмотритесь к стабильности показаний, видеокарты NVIDIA равномерно выдают положенные кадры в секунду, у AMD количество меняется в большем диапазоне. В любом случае, к производительности HD 7970 и HD 7950 претензий нет.

А разгон и вовсе уничтожает конкурентов. Различие между новыми графическими ускорителями AMD не столь сильно, чем не повод задуматься о покупке более дешевой карты под разгон.

Переходим в высокое разрешение. Вот так удар, обе модели Tahiti создают коалицию, располагаясь между двухъядерными и дорогими одноядерными решениями.

Увеличение разрешения и разгон еще сильнее отодвигают HD 7970/ HD 7950 на графиках, а производительность такова, что никакой разгон конкурентам не поможет.

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 42,8 48,4 45,6
GTX 580 -6,0 -4,7 -5,4
GTX 570 -17,7 -16,4 -17,0
HD 7970 20,9 20,7 20,8
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 61,2 64,5 62,8
HD 6990 54,9 59,4 57,1
HD 6970 -15,3 -13,7 -14,5
HD 6950 -26,7 -25,0 -25,9
GTX 580 OC 12,6 16,4 14,5
GTX 570 OC -0,2 2,0 0,9
HD 7970 OC 52,8 51,2 52,0
HD 7950 OC 23,3 21,9 22,6
HD 6970 OC -12,3 -12,5 -12,4

Total War Shogun II - одна из немногих игр, активно рекламируемая самой AMD, немудрено, что HD 7950 и HD 7970 быстрее любой видеокарты NVIDIA, за исключением GTX 590.

Результаты предсказуемы, но уменьшенное количество шейдерных процессоров и текстурных блоков создают небольшое пространство между двумя Tahiti.

С ростом разрешения расстановка сил не меняется. Хотя местами в тесте GTX 580 все же предпочтительнее HD 7950.

Аналогично и с разгоном.

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) - 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отражённое освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 56,2 55,5 55,8
GTX 580 8,4 5,3 6,9
GTX 570 -5,6 -7,8 -6,7
HD 7970 16,3 21,8 19,1
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 67,2 73,9 70,6
HD 6990 58,4 62,1 60,3
HD 6970 -4,5 -4,9 -4,7
HD 6950 -14,8 -17,4 -16,1
GTX 580 OC 28,7 26,3 27,5
GTX 570 OC 12,6 10,7 11,6
HD 7970 OC 49,5 55,0 52,3
HD 7950 OC 40,1 33,4 36,7
HD 6970 OC 4,5 6,5 5,5

Dirt 3 снова делит видеокарты на две группы. В первой находятся GTX 590 и HD 6990. Во второй - лидеры HD 7970 и GTX 580. У HD 7950 показатели снижаются меньше, но при усреднении результатов она все же уступает GTX 580.

Разгоняем видеокарты и смотрим. Нет, Dirt 3 не та игра, в которой вы ощутите нехватку скорости даже на HD 6970.

В разрешении 2560х1440 наметился лидер среди однопроцессорных карт – это HD 7970. Немного отстал от него HD 7950, а GTX 580 еще сопротивляется, но по минимальным кадрам перевес не на его стороне.

С разгоном выправляется ситуация в соревновании между GTX 570 и HD 6970. Но лучше всего дружит с игрой новая архитектура Tahiti на частотах за 1 ГГц.

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции DX11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отражённым светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 58,1 60,1 59,1
GTX 580 11,2 8,8 10,0
GTX 570 -5,7 -6,9 -6,3
HD 7970 9,0 9,7 9,4
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 7,2 20,8 14,0
HD 6990 3,7 13,5 8,6
HD 6970 -0,8 -1,9 -1,3
HD 6950 -11,7 -12,3 -12,0
GTX 580 OC 29,2 28,9 29,0
GTX 570 OC 10,0 8,2 9,1
HD 7970 OC 41,9 38,4 40,1
HD 7950 OC 40,9 40,3 40,6
HD 6970 OC 7,8 7,9 7,8

Раздаётся первый звоночек в сторону AMD. В ориентированной на NVIDIA игре в тесте не задействуется PhysX, таковы его условия, но и без него GTX590/ GTX 580/ GTX 570 смотрятся лучше. Перманентное снижение производительности у видеокарт обусловлено техническими особенностями тестового эпизода, в эти периоды происходит загрузка следующих сцен. Данные «антипики» в результат не входят! Но и без них у AMD творится полный кошмар, а Cayman в связке с драйверами 11.12/12.1/12.2 beta не в силах показать хоть что-то вменяемое в игре. Crossfire вообще сравнялся в HD 6970. С другой стороны, брутальная мощь Tahiti доказывает свою состоятельность в действительности.

С ростом разрешения ситуация принимает объяснимый характер. Лидируют HD 6990 и GTX 580, на третьем месте HD 7970, ей в спину дышит GTX 580. В полушаге от них HD 7950 и HD 6970, между которыми недопустимый паритет. Как это можно объяснить? Вопрос к программистам AMD, которые постоянно пытаются наладить работу своих видеокарт в данной игре, а, может быть, вы подумали, что больше вопросов к ним нет?

Crysis 2

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Параметры системы – макс.;
  • Спецэффекты – макс.;
  • Объекты – макс.;
  • Частицы – макс.;
  • Постобработка – макс.;
  • Затенение – макс.;
  • Тени – макс.;
  • Вода – макс.;
  • Улучшенные текстуры – вкл.

Настройки бенчпрограммы Adrenaline:

  • Качество – ультра;
  • Сглаживание – 4х;
  • Карта – Central Park;
  • API – Dx11;
  • Edge AA – Edge AA;
  • Hi-Res textures – on.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 68,1 64,6 66,4
GTX 580 5,4 4,9 5,1
GTX 570 -7,8 -10,6 -9,2
HD 7970 27,5 19,5 23,5
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 -39,0 -37,8 -38,4
HD 6990 -41,4 -40,2 -40,8
HD 6970 -32,4 -34,1 -33,2
HD 6950 -40,9 -40,2 -40,6
GTX 580 OC 27,5 29,3 28,4
GTX 570 OC 8,8 8,1 8,5
HD 7970 OC 68,6 55,7 62,2
HD 7950 OC 51,0 49,6 50,3
HD 6970 OC -24,3 -27,6 -26,0

Пора задать очередной вопрос! Нет, не к результатам Tahiti, с ними все в порядке, но что творится с HD 6950/ HD 6970/ HD 6990? Как в AMD допустили это?

Crysis 2 доказывает выдвигаемые предположения, ему все равно, что HD 7950, что HD 7970. Что неприятно владельцам HD 7970, зато понравится покупателям HD 7950.

В разрешении 2560х14440 HD 7970, GTX 580, HD 7950 идут плотной группой.

Но разгон меняет положение, выдвигая Tahiti в лидеры.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удалённые объекты – ультра;
  • Исчезновение удалённых объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 15,6 29,6 22,6
GTX 580 7,0 -3,0 2,0
GTX 570 -4,4 -18,7 -11,6
HD 7970 2,7 12,1 7,4
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 -11,1 -3,0 -7,1
HD 6990 -8,7 4,3 -2,2
HD 6970 -9,2 -17,5 -13,4
HD 6950 -16,3 -27,0 -21,7
GTX 580 OC 13,0 11,7 12,4
GTX 570 OC 6,8 -4,9 1,0
HD 7970 OC 3,5 22,8 13,2
HD 7950 OC 2,5 17,0 9,8
HD 6970 OC -4,1 -11,9 -8,0

Кто-то еще удивлён результатам, учитывая странности «движка» игры? Попробуйте найти подходящую вам видеокарту =).

С разгоном растет производительность, но её рост не пропорционален уровню разгона. Оценить производительность в Skyrim будет непросто.

Crossfire в очередной раз преподнёс сюрприз. Но Tahiti выглядят увереннее.

Готов поспорить, субъективно ощутить разницу между GTX 580 и HD 7970/ HD 7950 невозможно.

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) - 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 38,3 49,5 43,9
GTX 580 14,6 5,3 9,9
GTX 570 -3,2 -26,0 -14,6
HD 7970 14,7 15,5 15,1
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 15,2 35,5 25,4
HD 6990 14,2 34,1 24,1
HD 6970 -9,7 -17,2 -13,5
HD 6950 -19,2 -25,5 -22,3
GTX 580 OC 30,7 22,5 26,6
GTX 570 OC 12,1 3,9 8,0
HD 7970 OC 40,2 44,6 42,4
HD 7950 OC 39,1 42,6 40,8
HD 6970 OC -4,1 -9,5 -6,8

Так же, как и в Dirt 3, видеокарты выстроились в полном соответствии своим ценникам. Парадокс состоит лишь в том, что HD 6990 оказался медленнее HD 7970. Что из этого следует? Даже спустя некоторое время драйверы для Crossfire еще не обрели стабильности.

Несмотря на существенный рост частот Tahiti, архитектура AMD не сильно преуспела в данной игре.

С ростом разрешения GTX 590 и HD 6990 поднялись вверх графика, сзади у них пристроились HD 7970 и HD 7950. А GTX 580 вклинилась между ними.

Как только количество отображаемых пикселей выросло до 2560х1440, так HD 7970 и HD 7950 получили карт-бланш, уверенно опередив GTX 580.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 44,7 39,2 42,0
GTX 580 -7,5 -13,1 -10,3
GTX 570 -18,2 -23,4 -20,8
HD 7970 16,9 17,3 17,1
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 49,0 53,5 51,3
HD 6990 43,9 47,2 45,6
HD 6970 -16,0 -15,8 -15,9
HD 6950 -24,9 -26,1 -25,5
GTX 580 OC 6,4 0,3 3,3
GTX 570 OC -6,1 -12,1 -9,1
HD 7970 OC 51,8 52,5 52,1
HD 7950 OC 41,9 37,4 39,6
HD 6970 OC -6,4 -6,8 -6,6

Игра, «написанная» под DirectX 9, теоретически должна «летать» на текущих и только что выпушенных картах. Так оно и есть. HD 7970 вплотную подбирается к двухъядерным решениям, а HD 7950 уверенно опережает GTX 580.

Разгон Tahiti позволяет им отделиться от основной массы участников. Разницы между ними - кот наплакал, поэтому, выбирая видеокарту для этой игры, можно ограничиться HD 7950.

Возросшее разрешение не меняет ситуации, но HD 7950 серьёзнее опередил GTX 580.

После разгона ситуация повторяется, Tahiti вне конкуренции.

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 52,6 54,7 53,7
GTX 580 6,4 2,9 4,6
GTX 570 -8,1 -11,9 -10,0
HD 7970 16,7 18,2 17,5
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 59,7 72,7 66,2
HD 6990 57,6 66,2 61,9
HD 6970 -11,6 -9,2 -10,4
HD 6950 -23,3 -20,2 -21,7
GTX 580 OC 28,4 22,9 25,7
GTX 570 OC 8,4 1,0 4,7
HD 7970 OC 48,0 45,3 46,6
HD 7950 OC 19,6 16,8 18,2
HD 6970 OC -9,3 -10,7 -10,0

Две плотные группы: в первую попали GTX 590 и HD 6990, в другой лидерами стали HD 7970 и HD 7950. GTX 580 все же ближе к HD 7970, нежели к Tahiti Pro.

После разгона определить, кому принадлежит преимущество - HD 7950 или GTX 580, очень сложно. Они буквально слились на графике, и лишь цифры говорят, что по средним кадрам впереди GTX 580, а по минимальным значениям практически равенство.

Высокое разрешение поднимает HD 6970 на одну ступень выше, остальные видеокарты продолжают занимать места, аналогичные 1920х1080.

Точная копия результатов 1920х1080, с той лишь раз разницей, что количество кадров пропорционально уменьшилось.

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Постобработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590 28,0 23,6 25,8
GTX 580 -15,0 -19,7 -17,3
GTX 570 -25,8 -31,3 -28,6
HD 7970 19,9 19,5 19,7
HD 7950 0,0 0,0 0,0
HD 6990 34,8 34,3 34,6
HD 6990 30,0 28,3 29,2
HD 6970 -18,5 -22,7 -20,6
HD 6950 -29,3 -33,2 -31,2
GTX 580 OC 3,1 -2,9 0,1
GTX 570 OC -11,0 -17,0 -14,0
HD 7970 OC 55,4 53,4 54,4
HD 7950 OC 30,1 22,7 26,4
HD 6970 OC -11,4 -15,7 -13,5

Нетребовательная к мощности видеокарт игра. Тем более что столь «низкое» разрешение способствует запредельным величинам FPS.

Tahiti пока лишен конкурентов, сможет ли что-нибудь измениться после обновления модельного ряда NVIDIA?

В высоком разрешении ситуация остается прежней.

Выводы по разрешению 1920х1080

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens vs
Predator
Star
Craft II
Battlefield III Total War
Shogun II
Dirt III Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus Ex Среднее
значение
GTX 590 47 42 31 45 47 46 43 56 58 68 16 38 45 53 28 44,1
GTX 580 -6 -10 -12 -6 29 0 -6 8 11 5 7 15 -8 6 -15 1,2
GTX 570 -18 -25 -24 -21 16 -13 -18 -6 -6 -8 -4 -3 -18 -8 -26 -12,1
HD 7970 21 15 15 18 16 19 21 16 9 27 3 15 17 17 20 16,6
HD 7950 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
HD 6990 61 55 48 94 46 52 61 67 7 -39 -11 15 49 60 35 40,0
HD 6990 56 50 44 87 43 46 55 58 4 -41 -9 14 44 58 30 35,9
HD 6970 -16 -17 -21 3 5 -19 -15 -5 -1 -32 -9 -10 -16 -12 -18 -12,3
HD 6950 -27 -26 -30 -10 -6 -30 -27 -15 -12 -41 -16 -19 -25 -23 -29 -22,4
GTX 580 OC 14 5 3 10 40 18 13 29 29 27 13 31 6 28 3 17,9
GTX 570 OC -3 -15 -11 -8 30 3 0 13 10 9 7 12 -6 8 -11 2,5
HD 7970 OC 61 50 44 52 42 54 53 50 42 69 3 40 52 48 55 47,6
HD 7950 OC 43 45 35 22 39 45 23 40 41 51 3 39 42 20 30 34,5
HD 6970 OC -8 -12 -17 11 15 -12 -12 5 8 -24 -4 -4 -6 -9 -11 -5,5

Многие считают, что видеокарты NVIDIA показывают лучшую производительность в невысоких разрешениях. Отчасти это правильно, ведь объем памяти, установленный на них, в большинстве случаев меньше, чем у аналогов AMD. Но и у большинства пользователей нет мониторов с разрешением больше, чем 1920x1080. Так что в этих условиях GTX 580 оказалась производительнее HD 7950 на 1.2 %.

Проблемными для Tahiti стали игры: Star Craft II, Dirt III, Batman, F1 2011. В частности в Star Craft II HD 7950 отстала от GTX 580 на целых 29%, и еще от 11 до 15% в Batman и F1 2011. С другой стороны, столь существенная разница, скорее всего, будет ликвидирована после выхода обновленных драйверов, самое главное, чтобы ими не исправляли результаты в ущерб качеству! Разгон видеокарт существенно меняет ситуацию, производительность HD 7950 практически сравнивается с HD 6990, не в последнюю очередь из-за проблем с Crossfire в некоторых приложениях. GTX 580 OC ничего не может противопоставить колоссальному «запасу» частот Tahiti. В худшем случае даже GTX 590 не смогла опередить HD 7970 OC.

Выводы по разрешению 2560x1440

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens vs
Predator
Star
Craft II
Battlefield III Total War
Shogun II
Dirt III Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus Ex Среднее
значение
GTX 590 42 40 40 47 53 46 48 55 60 65 30 49 39 55 24 46,2
GTX 580 -9 -13 -7 -6 21 -4 -5 5 9 5 -3 5 -13 3 -20 -2,1
GTX 570 -20 -34 -22 -22 7 -17 -16 -8 -7 -11 -19 -26 -23 -12 -31 -17,4
HD 7970 20 15 8 18 17 20 21 22 10 20 12 15 17 18 20 16,9
HD 7950 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
HD 6990 62 53 43 91 54 49 64 74 21 -38 -3 36 54 73 34 44,4
HD 6990 55 49 39 85 50 44 59 62 14 -40 4 34 47 66 28 39,8
HD 6970 -16 -19 -25 1 2 -22 -14 -5 -2 -34 -18 -17 -16 -9 -23 -14,4
HD 6950 -27 -26 -32 -13 -10 -32 -25 -17 -12 -40 -27 -26 -26 -20 -33 -24,5
GTX 580 OC 11 1 8 10 40 14 16 26 29 29 12 23 0 23 -3 16,0
GTX 570 OC -5 -22 -9 -9 25 -2 2 11 8 8 -5 4 -12 1 -17 -1,5
HD 7970 OC 59 49 40 51 46 54 51 55 38 56 23 45 53 45 53 47,8
HD 7950 OC 40 44 37 19 35 38 22 33 40 50 17 43 37 17 23 32,9
HD 6970 OC -8 -15 -22 7 12 -14 -13 6 8 -28 -12 -10 -7 -11 -16 -8,0

С ростом разрешения GTX 580 стала медленнее HD 7950 на целых 2.1%. И сколько бы вы не разгоняли однопроцессорный флагман NVIDIA, догнать HD 7970 вам не удастся. То же самое касается и GTX 570, на частотах 900/1100 МГц она не в состоянии превзойти результаты HD 7950.

Итоговые результаты

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens vs
Predator
Star
Craft II
Battlefield III Total War
Shogun II
Dirt III Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus Ex Среднее
значение
GTX 590 45 41 35 46 50 46 46 56 59 66 23 44 42 54 26 45,2
GTX 580 -8 -11 -9 -6 25 -2 -5 7 10 5 2 10 -10 5 -17 -0,4
GTX 570 -19 -30 -23 -21 12 -15 -17 -7 -6 -9 -12 -15 -21 -10 -29 -14,7
HD 7970 21 15 12 18 17 20 21 19 9 23 7 15 17 17 20 16,8
HD 7950 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
HD 6990 61 54 45 93 50 50 63 71 14 -38 -7 25 51 66 35 42,2
HD 6990 55 50 42 86 47 45 57 60 9 -41 -2 24 46 62 29 37,9
HD 6970 -16 -18 -23 2 3 -21 -15 -5 -1 -33 -13 -13 -16 -10 -21 -13,4
HD 6950 -27 -26 -31 -12 -8 -31 -26 -16 -12 -41 -22 -22 -26 -22 -31 -23,5
GTX 580 OC 12 3 5 10 40 16 14 28 29 28 12 27 3 26 0 16,9
GTX 570 OC -4 -18 -10 -8 27 0 1 12 9 8 1 8 -9 5 -14 0,5
HD 7970 OC 60 50 42 51 44 54 52 52 40 62 13 42 52 47 54 47,7
HD 7950 OC 42 44 36 20 37 42 23 37 41 50 10 41 40 18 26 33,7
HD 6970 OC -8 -13 -19 9 13 -13 -12 5 8 -26 -8 -7 -7 -10 -14 -6,7

В общем зачете можно наблюдать равенство между GTX 580 и HD 7950, правда, лишь до тех пор, пока AMD не поднимет производительность Tahiti в некоторых играх, там где она совсем уж аномальная.

Соотношение средних кадров

Количество средних кадров и их стоимость

Если посчитать усредненное количество кадров в секунду, показанное видеокартами во всех играх, то получается, что самый верный способ быть лучше всех – это разогнать HD 7970 =). Ну а серьёзно, пока что стоимость новинок AMD слегка завышенна. Поэтому цифры весьма условны.

При рекомендованной стоимости -$50 к цене GTX 580, HD 7950 на старте в Москве стоит порядка 15 000, а должен стоить 13 500 рублей, ровно столько, сколько стоит GTX 580. Но последний изрядно потерял в цене, все те же $50. Если принять это во внимание, то через некоторое время стоимость HD 7950 опустится до 11-12 тысяч рублей, и ровно тогда видеокарта приобретет поистине фантастические свойства. Успеет ли сбыться мечта до появления ответа NVIDIA или нет - скоро узнаем.

Количество ватт, затраченных на 1 средний кадр

Несмотря на равную производительность, в кармане AMD безапелляционная энергоэффективность. Благодаря низким частотам, HD 7950 является самой «сытой» видеокартой. И даже разгон не мешает Tahiti оставаться лидерами, чего нельзя сказать о GF110.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Естественно, что после обновления модельного ряда видеокарты Tahiti поднялись по сравнению с решениями NVIDIA, попутно сбросив немного в аппетитах.

Соотношение производительности к цене

Пока что высокая цена на Tahiti не позволяет им занять место Cayman. Еще одна причина в том, что нет ответа NVIDIA, и это позволяет компании AMD удерживать достаточно высокую цену (указаны розничные московские цены).

Заключение

Как всегда, все достоинства занесем в плюсы, а недостатки разделим на критичные и мелкие. По моему личному мнению, есть недочёты, которые можно попробовать устранить. Все они упоминались в обзоре, ниже будет приведен лишь краткий список.

По комплектации

  • Недочёты:
    • Отсутствие русского языка в инструкциях и руководствах.
  • Приятные мелочи:
    • Пояснения, как надо подключать мониторы, представлены в доступном для всех виде.
    • Переходник HDMI->DVI.

По дизайну печатной платы

  • Недочёты:
    • Отсутствует две микросхемы BIOS (хотя если это снижает цену продукта, то недостатком такое счесть сложно).
  • Приятные мелочи:
    • Полное соответствие рекомендуемому AMD дизайну.

По системе охлаждения

  • Недочёты:
    • Штатная система охлаждения не предназначена для хорошего разгона.
  • Приятные мелочи:
    • Приемлемый уровень шумности.

В целом

  • Недочёты:
    • Нет.
  • Приятные мелочи:
    • Из двух видеокарт XFX обе разогнались до частот выше 1200 МГц;
    • Цена ниже, чем у аналогичных видеокарт других вендоров;
    • Возможно, в России будет работать пожизненная гарантия для видеокарт серии Double Dissipation.
    • Повышенные «с завода» частоты графического ядра и памяти (900 МГц / 1375 МГц).

Дмитрий Владимирович

P.S. От видеокарты AMD HD 7950 осталось двоякое впечатление. Пока цена не приобретет приемлемый вид, а качество сопроводительного программного обеспечения (драйверов) не будет доведено до адекватного состояния, явные достоинства (паритет с GTX 580, низкое энергопотребление, высокий частотный потенциал) отходят на второй план. На мой взгляд, установкой столь «низких» частот AMD решила противостоять на равных GTX 580, оставив себе мегагерцовый запас. И, возможно, если NVIDIA найдет ответное решение, не за горами выпуск HD 7950 с частотами вплоть до 1 ГГц, без изменения потребления электричества!

А по результатам разгона двух XFX R7950 можно отметить неплохой частотный потенциал новинок, что позволяет по праву вручить им награду.

Будем надеяться, что эта тенденция останется неизменной для большинства графических ускорителей XFX нового модельного ряда.

Выражаем благодарность:

  • Компании MSI за видеокарты GTX 580, GTX 570.
  • Компании AMD за видеокарты Radeon HD 7970; HD 6990; HD 6970; HD 6950.
  • Компании XFX за видеокарту XFX R7950 Double Dissipation Edition.

За кадром