Новости Hardware 18 ноября 2021 года
Вскоре после публикации первой статистики экстремального разгона процессоров Intel семейства Alder Lake-S выяснилось, что заявления о достижении ими частот около 8 ГГц далеки от истины, но рубеж в 7 ГГц многие экземпляры уверено штурмуют, пусть и не обременяя себя в этом состоянии серьёзными вычислительными нагрузками. Тайваньский энтузиаст Hicookie разогнал имеющийся в его распоряжении инженерный образец процессора Core i9-12900K до 6907 МГц, используя для охлаждения жидкий азот.

Модули памяти типа DDR5 охлаждались аналогичным образом, а за основу тестовой системы была взята материнская плата Gigabyte Z690 Aorus Tachyon, поскольку на довольствии у этого производителя упоминаемый оверклокер как раз и состоит. На указанной частоте процессор сохранил активность восьми ядер и шестнадцати потоков, этого хватило для получения 83 214 баллов в Geekbench3 Multi Core, что соответствует лучшему результату среди восьмиядерных моделей и 150-му месту в общем зачёте из 2078 записей.
На этой неделе агентство Bloomberg сообщило о создании в Китае новой правительственной структуры, которая должна была курировать импортозамещение во многих отраслях промышленности. Новое ведомство, по данным первоисточника, должно было отбирать местных поставщиков и оказывать им нужное содействие, чтобы заменить импортируемые компоненты в чувствительных областях вроде телекоммуникаций и облачных технологий.
Агентство Reuters со ссылкой на слова представителя министерства иностранных дел КНР Чжао Лицзяня (Zhao Lijian) сообщило, что местные власти не намереваются замещать иностранные технологии отечественными.

Возникшие слухи, тем самым, опровергаются на официальном уровне. Нюанс заключается в том, что агентство Bloomberg во вчерашней публикации всю соответствующую деятельность называло секретной, поэтому власти КНР не заинтересованы в разглашении такой информации, даже если она хотя бы частично соответствует истине.
Статусом «мировой полупроводниковой кузницы» Малайзия, в отличие от Тайваня, похвастать не может, но на долю этой страны приходится более десяти процентов мирового оборота рынка полупроводников. Здесь не только расположены предприятия многих компаний отрасли по тестированию и упаковке микропроцессоров, но и хорошо развита логистическая инфраструктура, активно участвующая в товарообороте.
Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo), как отмечает Reuters, в ходе своего визита в Малайзию достигла с местным коллегой договорённости о подписании в начале следующего года соглашения о сотрудничестве в сфере поставок полупроводниковых компонентов.

Представители малазийской отрасли ранее высказали опасение, что дефицит компонентов рискует затянуться на пару лет. Американские власти явно не настроены столько ждать, а потому попытаются ускорить процесс нормализации поставок чипов за счёт административных мер. По крайней мере, чиновники хотят получать больше информации, позволяющей понять, что происходит с поставками полупроводниковых компонентов.
Властям США не даёт покоя мысль о том, что передовое литографическое оборудование, попавшее в руки китайских оппонентов, позволит им непропорционально нарастить военную мощь, а потому попытки участников рынка завести подобную технику в Китай пресекаются всеми способами. Как отмечает Reuters, в невыгодном положении оказалась и южнокорейская компания SK hynix, у которой есть предприятие в Китае.

На своей площадке в Китае компания производит до половины собственного и до 15% мирового объёма выпуска микросхем оперативной памяти. Попытки корейцев модернизировать местное производство за счёт установки литографических сканеров, работающих с EUV, сейчас натыкаются на противодействие властей США. Последние опасаются, что ценное оборудование может быть использовано не по прямому назначению. Аналогичные опасения лишили ранее китайскую компанию SMIC к передовому оборудованию ASML. Представители последней хоть и понимают, что такие ограничения приводят к усугублению кризиса в отрасли, противиться воле заокеанских партнёров не могут.
В минувшем трёхмесячном отчётном периоде выручка NVIDIA от реализации игровых решений достигла рекордных $3,22 млрд. Серверная выручка тоже была рекордной, но она ограничилась суммой не более $2,94 млрд. Очевидно, что оба значения очень близки, и представители руководства компании, как отмечает Seeking Alpha, на квартальной отчётной конференции заявили, что в текущем квартале серверный сегмент может обогнать игровой в показателях выручки как в процентном выражении, так и по абсолютной сумме.

Для NVIDIA это будет знаковый момент, поскольку до сих пор основную часть выручки компании формировали игровые компоненты. Теперь руководство NVIDIA делает серьёзные ставки на Omniverse – экосистему для создания метавселенной, в которой у людей и устройств будут существовать цифровые двойники, используемые для отладки взаимодействия в виртуальной среде. Этой теме была посвящена существенная часть выступления основателя NVIDIA на квартальном мероприятии.
Комментируя итоги третьего квартала, финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress), как даёт понять ресурс Seeking Alpha, сослалась на сохранение высокого уровня спроса и низкий уровень складских запасов в рознице, даже при условии планомерного увеличения объёма поставок настольных графических процессоров со стороны компании в отчётном периоде.

Динамика изменения складских запасов в стоимостном выражении на стороне NVIDIA тоже говорит о стремлении компании увеличить объёмы поставок. Стоимость продукции, которая хранилась на складах или была в работе, за год выросла с $1,49 до $2,23 млрд. Как пояснила финансовый директор, компания подписала долгосрочные контракты, в рамках которых сделала авансовый платёж на сумму $1,64 млрд в прошлом квартале и готовится заплатить $1,79 млрд в ближайшее время.
Обязательств перед партнёрами в третьем квартале накопилось на сумму $6,9 млрд против $2,57 млрд годом ранее и $4,79 млрд в прошлом квартале. Рост профильных затрат обусловлен тем, что поставщики компонентов теперь требуют с NVIDIA и других клиентов авансовых платежей в счёт будущих поставок продукции. В дальнейшем, как считает руководство NVIDIA, взаимоотношения с поставщиками чипов будут строиться именно на таком принципе.
Стенограмма квартальной отчётной конференции NVIDIA на страницах сайта Seeking Alpha появилась несколько позже, чем обычно, но ожидание в данном случае не было вознаграждено какими-либо сенсационными заявлениями представителей компании. Основатель с подачи аналитиков много говорил об инициативе Omniverse, направленной на развитие экосистемы метавселенной, лишь финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) порадовала сухими выдержками из статистики.

По её словам, сейчас к семейству GeForce RTX, поддерживающему ускорение трассировки лучей на аппаратном уровне, относится почти четверть эксплуатируемых видеокарт марки NVIDIA. Помимо Ampere, надо понимать, в эту статистику попадает и семейство Turing. Ещё не так давно речь шла примерно о пятнадцати процентах пользовательской базы, так что можно говорить об определённом прогрессе в темпах экспансии графических решений класса RTX.
В календаре NVIDIA недавно завершился третий квартал 2022 фискального года, этому событию был посвящён ряд материалов на официальном сайте, а сопутствующие комментарии руководства неизбежно послужат основой для отдельных новостей. Пока же стоит отметить, что совокупная выручка компании последовательно выросла на 9% до $7,1 млрд, а в годовом сравнении увеличилась в полтора раза.

Для компании подобный размер выручки оказался рекордным. Отдельные исторические максимумы были обновлены на серверном направлении, где выручка выросла на 55% до $2,94 млрд, а также в игровом сегменте, где она выросла на 42% до $3,22 млрд. Операционные расходы выросли на четверть до $1,96 млрд, но операционная прибыль в итоге выросла почти в два раза до $2,67 млрд. Чистая прибыли выросла на 84% до $2,46 млрд.
В общей сложности, реализация графических решений принесла NVIDIA в минувшем квартале более $4 млрд, а вычислительные компоненты и телекоммуникационные решения обеспечили оставшиеся $3 млрд. Сильнее всего был выражен рост на направлении профессиональных графических решений, где выручка увеличилась в годовом сравнении на 144%, но в абсолютном выражении сумма не превысила $577 млн. Автомобильный сегмент хоть и растёт неуклонно, погоды в общей выручке со своими $135 млн пока не делает. Текущий квартал NVIDIA рассчитывает завершить с выручкой в размере $7,4 млрд. После закрытия торгов курс акций компании успел вырасти на пять процентов. Кстати, от идеи покупки Arm компания не отказывается, как дала понять на квартальном мероприятии финансовый директор NVIDIA.
Между прочим, в письменных комментариях к квартальному отчёту Колетт Кресс (Colette Kress) подчеркнула, что почти все поставляемые на рынок настольные графические процессоры семейства Ampere сейчас относятся к версиям LHR, имеющим защиту от майнинга. В то же время, рост выручки на серверном направлении на 55% был обеспечен преимущественно графическими процессорами Ampere, применяемыми для ускорения вычислений. Специализированные карты для майнеров серии CMP обеспечили лишь $105 млн выручки в минувшем квартале. В последовательном сравнении выручка в сегменте OEM снизилась на 43% до $234 млн именно за счёт снижения спроса на подобные изделия. Финансовый директор в очередной раз призналась, что у компании нет внятных способов оценки влияния криптовалютного фактора на спрос.

