Платим блогерам

В мире игр 29 мая 2025 года

«Нам не дано предугадать, как наше слово отзовётся». Этот отрезок стихотворения Ф. Тютчева нередко используется в качестве самостоятельной цитаты, подразумевающей невозможность спрогнозировать, как на те или иные слова отреагирует их адресат, и что в идеале их (слова) нужно подбирать очень скрупулёзно.

Сильно в этом плане обжёгся глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд, явно желавший сделать комплимент фанатам серии Borderlands, которые не пожалеют денег на свою любимую игру, но у которого всё получилось ровно наоборот. Питчфорд заявил, что даже если Borderlands 4 будет стоить $80, то истинные фанаты найдут на это деньги. После этого заявления на него обрушился шквал критики, который он до сих пор пытается нивелировать.

Так, Питчфорд заявил, что между ним и сообществом возникло недопонимание. По словам Питчфорда, он пытался донести, что у Borderlands 4 всё будет в порядке даже в том случае, если её цена повысится до $80, потому что у Borderlands есть фанатская база, которая ценит игру и жаждет продолжения. Также глава Gearbox добавил, что решение о повышении цен на игры принимает не он, но очевидно, что к такому ценообразованию сейчас движется вся игровая индустрия.

Питчфорд отметил, что его заявления нередко неправильно интерпретируют, и что лично он как разработчик игр не хотел бы повышения цен. Собственно, здесь мы возвращаемся к первому абзацу данной заметки: слова это инструменты, и ими нужно уметь правильно пользоваться. Возможно, вся недавняя история станет для руководителя Gearbox большим жизненным уроком. Не всем дано быть дипломатами, но иметь хотя бы базовые дипломатические навыки не повредит никому.

Что до Borderlands 4, то она выйдет даже раньше изначально запланированного срока — 12 сентября на всех актуальных платформах.

+

Хоть студия Mundfish и располагается не в России, дабы видеоигры её производства могли распространяться по всему миру, её продукция российскими геймерами воспринимается как отечественная. И сегодня коллектив поделился радостным известием: аудитория разработанного им научно-фантастического экшена Atomic Heart достигла 10 миллионов человек по всему миру.

Mundfish не стала уточнять, граждане каких государств преимущественно составляют эти 10 миллионов игроков, поэтому предполагать, что львиная доля приходится на постсоветские государства, будет хоть и логично, но как минимум некорректно.

Сейчас студия трудится над продолжением своего проекта про альтернативную версию Советского Союза, и, возможно, он будет анонсирован в рамках одной из летних игровых презентаций.

2

Вчера поздним вечером польская компания CD Projekt объявила о переходе новой игры во вселенной Cyberpunk, которой пока присвоен рабочий индекс «2», в стадию препродакшена, означающего самый начальный этап разработки, когда создатели проекта только начинают придумывать мир, персонажей и сюжет. Учитывая, что сиквел по своему масштабу явно не уступит оригинальной Cyberpunk 2077, очевидно, что ждать релиза придётся ещё очень много лет.

И вот соруководитель студии CD Projekt RED Михал Новаковский поделился приблизительными оценками времени, которое потребуется на создание новой игры. По словам Новаковского, в среднем у игр студии с момента перехода в стадию препродакшена до релиза проходит от четырёх до пяти лет.

Безусловно, добавил Новаковский, каждая игра особенная и конкретные сроки их производства разнятся, поэтому ничего более конкретного относительно сроков релиза в студии пока огласить не могут.

Таким образом, продолжение Cyberpunk, если всё пойдёт по плану, выйдет в свет либо в середине 2029-го, либо в середине 2030-го, а в реальности, скорее всего, и того позже. А пока что можно прикинуть, сколько вам самим к тому времени будет лет и сохранится ли у вас интерес к данной франшизе.

+

Русскоязычные локализации видеоигр и раньше за редким исключением оставались прерогативой высокобюджетных проектов, рассчитанных на широкий рынок, но с марта 2022 года ситуация с русскими озвучками игр по известным причинам усугубилась.

В результате большую известность в отечественном геймерском сообществе получил коллектив GamesVoice, профессионально занимающийся локализациями игр и привлекающий для этого хорошо нам всем знакомых актёров.

Одной из лишённых русского дубляжа игр стала яркая RPG Clair Obscur: Expedition 33, и практически сразу после её выхода GamesVoice изъявила желание создать для неё полноценную локализацию. Процесс недешёвый, поэтому студия сразу же огласила сумму в 633 000 рублей, необходимую для реализации проекта. Что ж, на сегодняшний день вся требуемая сумма была собрана, и GamesVoice сообщила о начале работы.

Сколько времени займёт процесс, на данный момент не уточняется. Зато авторы сообщили, что в скором времени продемонстрируют первые результаты своей работы.

+

Сейчас обсуждают