Платим блогерам

В мире игр 28 февраля 2024 года

Выход хоррора Alone in the Dark должен состояться в ближайшем обозримом будущем: авторы не только выпустили новый трейлер под названием «Навстречу безумию» (Into the Madness), но также опубликовали системные требования.

Напомним, грядущая Alone in the Dark является переосмыслением оригинальной трилогии. События игры развернутся в 20-х годах прошлого века, на правах главных героев выступают Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд с внешностями именитых актёров.

Что касается трейлера, то он, по сложившейся традиции, представляет собой бодрую нарезку кадров с игровым процессом с комментариями тех самых актёров, которые подарили свои внешность и голос двум ключевым персонажам проекта, — Дэвида Харбора и Джоди Комер. Нам показали поместье Дарсето, некоторые фрагменты из кат-сцен и геймплейные различия при отыгрыше за каждого из героев.

В плане системных требований Alone in the Dark, к счастью, ничего особого не требует. Для запуска хоррора сгодится видеокарта GeForce GTX1050 Ti и 8 Гбайт оперативной памяти. В случае с рекомендуемой сборкой потребуется уже GeForce RTX 2060 и 16 Гбайт оперативной памяти.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8300 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (рекомендуется SSD).

Хоррор Alone in the Dark поступит в продажу на ПК (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S уже 20 марта.

Проект Control стал для студии Remedy если не прорывным, то как минимум очень успешным: в плане постановки, игрового процесса и сюжетной линии эта игра стала в своё время для многих геймеров большим открытием. Правами на франшизу Control и всё, что с ней связано, владело издательство 505 Games, но сегодня Remedy сообщила о выкупе всех прав за семнадцать миллионов долларов.

В распоряжении Remedy отныне все права на Control, сетевое ответвление Condor, а также полноценное продолжение. Всё это ещё только готовится к релизу, и неизвестно, когда мы сможем увидеть хотя бы намёки на то, что работа в отношении данных проектов ведётся, но сам факт того, что финны будут самостоятельно решать, как поступать со своими творениями, это позитивный момент, хотя, конечно, 505 Games примечательна тем, что не вмешивается в дела студий и не указывает, что и как им делать.

Согласно договорённости, издательские права на Control останутся за 505 Games вплоть до 31 декабря текущего года.

Напомним, что Remedy работает над полноценным продолжением Control, о чём сообщила в 2022 году. Пока что никакой информации о данном проекта нет: его даже формально не анонсировали, а просто объявили о факте начала работы.

Состоялся релиз ремастера классического шутера Star Wars: Dark Forces. Проект поступил в продажу на ПК и консолях, по такому случаю был представлен отдельный трейлер. Оригинал, если вдруг кто не знает, был выпущен 29 лет назад.

Над переизданием классического шутера трудилась Nightdive Studios, которая в прошлом году выпустила вполне сносный ремейк экшена System Shock. Команда разработчиков перенесла классический проект на собственный движок KEX. Последний позволил реализовать в ремастере полностью переработанное освещение, улучшенные текстуры, а также поддержку 4K/120 fps. Авторам также удалось доработать рендеринг изображения, благодаря чему в игре появились дополнительные визуальные эффекты.

Star Wars: Dark Forces в своём современном обличии может также похвастаться поддержкой геймпадов — адекватно работает вибрация, гироскоп и колесо выбора оружия. Покупатели проекта также получат в пользование хранилище с ранее не публиковавшимися материалами о разработке оригинальной Dark Forces, включая вырезанный демо-уровень.

Публика приняла ремейк тепло. Журналисты называют его просто хорошо сделанным переизданием, главной проблемой которой является общая устарелость дизайнерских приёмов оригинала и наличие прочих древностей. Star Wars: Dark Forces Remaster доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В магазине Valve за первые часы игра собрала 32 обзора, из которых 84 % являются положительными. Шутер можно купить и в российском Steam за 1100 рублей.

Игровые журналисты обратили внимание на тот факт, что ряд сотрудников студии Cloud Imperium Games были уволены в течение последних нескольких недель. Данную информацию они начали публиковать в социальной сети LinkedIn — причём, под сокращения попали далеко не рядовые сотрудники.

Так, своих должностей за последнее время лишились дизайн уровней Дейн Кубика, руководитель команды тестировщиков Винсент Синатра и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот. В прошлом месяце работу потеряли геймдиректор Тодд Папи, который трудился в стане Cloud Imperium Games на протяжении последних девяти лет.

А ещё недавно из студии-разработчика Star Citizen ушла продюсер Энни Буффар, которая считает место, где она трудилась, максимально токсичным. Например, руководитель не разговаривал с девушкой с ноября месяца, а на собраниях над ней насмехались в тот момент, когда она осторожно высказывала свои опасения насчёт возможности запуска кампании по урезанию расходов.

По мнению Буффар, сокращения были замаскированы под релокацию сотрудников в другой офис. Но в настоящий момент СМИ не могут установить масштабы увольнений и запросили официальный комментарий у руководства Cloud Imperium Games.

Напомним, ещё в прошлом году бюджет Star Citizen превысил 600 миллионов долларов, что сделало его самым дорогим проектом за всю историю игровой индустрии.

С момента релиза многострадального пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft прошло порядка двенадцати суток. Проект получил, мягко говоря, очень сдержанные оценки прессы и практически разгромные — от конечных игроков. Новинку критикуют за общую сырость, морально устаревший и игровой процесс, откровенный недостаток контента, а также за неприемлемую дороговизну. Мы не знаем, сколько людей приобрели копию Skull and Bones, но Ubisoft решила немного поманипулировать статистикой, чтобы вселить в геймеров и журналистов мысль о том, что боевик пользуется большим, даже рекордным спросом.

Сделать это Ubisoft решила с помощью статистики «вовлечённости» геймеров в Skull and Bones. Согласно оглашённой компанией информации, в среднем пользователи проводят в Skull and Bones свыше четырёх часов в сутки, что является для компании рекордным показателем. Как вы понимаете, это лишь часть общей картины. Другими частями Ubisoft делиться не хочет. Например, сколько всего у Skull and Bones суточный «онлайн», с какой скоростью он падает/растёт ото дня ко дню, сколько денег пользователи тратят на покупки внутриигрового контента и прочее-прочее.

К сожалению, ввиду отсутствия Skull and Bones в Steam узнать показатели «онлайна» проекта, экстраполировав их на другие платформы, не получится. В такой ситуации очень удобно манипулировать мало что значащей статистикой среднего времени игры.