В мире игр 29 февраля 2024 года
В конце февраля ролевой экшен Last Epoch покинул ранний доступ Steam — проект сходу записали в «убийцы Diablo», но с определёнными оговорками. В первые дни после полноценного релиза наблюдались определённые проблемы с серверами, которые разработчики пытались оперативно устранять. Теперь же, после налаживания ситуации, глава студии Eleventh Hour Games Джадд Коблер рассказал, чем займётся его команда в ближайшем обозримом будущем.

Прежде всего, до конца текущей недели Last Epoch получит масштабный патч, который не только устраняет кое-какие баги, но также повышает общее удовольствие от игрового процесса. В будущем команда собирается выпускать подобные «заплатки» почаще и полировать их сверху «хотфиксами». Фанатам перспективного «диаблоида» надо знать, что он сейчас способен принимать более 200 тысяч пользователей одновременно. Повышение стабильности сетевой инфраструктуры — ключевое направление для работы у Eleventh Hour Games.
Русскоязычные пользователи вполне заслуженно раскритиковали русскую локализацию Last Epoch — в ней отчётливо видны сейчас отростки машинного перевода. В Сети есть скриншоты с непереведёнными пунктами меню, в которых нейросеть буквально спрашивает у разработчика сделать свой запрос на перевод точнее. Именно такие технические ляпы попали в финальную версию, но разработчики обещают всё исправить. Коллектив заручился поддержкой с носителями языков и тестировщиками.
После исправления текущих шероховатостей сотрудники Eleventh Hour Games намерены приняться за создание патча 1.1. «Заплатку» разобьют на две части: в первую будут включены правки на основе пользовательских отзывов, во второй нас ждёт контент для поздних этапов игры. Авторы проекта намерены включить в патч уникальные сложные битвы.
До выхода патча 1.1 ролевой экшен Last Epoch совершенно точно получит расширенную поддержку геймпадов. Студия параллельно планирует заняться портированием «диаблоида» на консоли, поэтому привести порядок тамошнее управление можно и нужно уже сейчас.
В своём обращении к игрокам Джадд Коблер заверил, что его команда будет изо всех сил стараться сделать Last Epoch максимально дружелюбным к игрокам, рассчитывая выпускать контент для проекта на протяжении долгих лет.
«Мы проводим много времени за чтением ваших рецензий и откликов в Steam, социальных сетях и на нашем форуме и оперативно принимаем меры, чтобы улучшить аспекты, которые вызывают недовольство у игроков. Мы знаем, что нетипичное для нашей игры снижение рейтинга в Steam вызвало у игроков беспокойство насчёт будущего Last Epoch, но спешим вас заверить — наша команда всегда стремилась сделать игру, которая будет радовать вас и получать обновления в течение многих лет. На прошлой неделе мы ощутили ответный энтузиазм сообщества, и он ещё сильнее укрепил нашу решимость. У Last Epoch впереди долгая жизнь», — заключил Джадд Коблер, глава студии Eleventh Hour Games.
Last Epoch вышла из раннего доступа 21 февраля, всего же у проекта набралось свыше 63 тысяч отзывов, 74 % их которых являются положительными.
Шведский холдинг Embracer Group намерен продать студию Saber Interactive группе частных инвесторов. Информацию об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией. Сумма сделки должна составить до 500 миллионов долларов.

По результатам сделки Saber станет полностью частной компанией с количеством сотрудников около 3500 человек. Более того, это позволит продаваемой студии продолжить разработку ремейка легендарной ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, анонс которого состоялся ещё в 2021 году. Из этого также следует вывод, что разработка проекта не прекращена, как раньше утверждали отдельные инсайдеры. Но мы до сих пор не знаем о текущей стадии разработки ремейка, работа над которым изначально была поручена студии Aspyr.
Напомним, холдинг Embracer Group приобрёл Saber Interactive за 525 миллионов долларов в 2020 году в рамках серии поглощений. Что случилось со шведским гигантом в 2023 году — вы и так знаете. Череда увольнений сотрудников, отмены разработки крупных игр (включая новую Deus Ex) и прочие «радости» реструктуризации. Студии Volition и Onoma в результате таких преобразований уже прекратили своё существование.
Разработчики из KillPixel Games и Slipgate Ironworks совместно с 3D Realms и Fulqrum Publishing объявили о выпуска финальной версии ретрошутера Wrath: Aeon of Ruin. Проект сейчас можно купить на ПК (Steam, GOG, EGS), версии для PlayStation, Xbox и Switch должны выйти позже в 2024-м.

В полной версии есть в наличии три битвы с боссами, новые хабы, три новых орудия убийства, четыре новых вида противников, пять свежих артефактов и множество технических правок. Проработка последних велась в тесном контакте с неравнодушным сообществом.
«Вы — Чужеземец. Некогда вы дрейфовали по волнам Вечного моря, а теперь очутились на берегу умирающего мира. Из надвигающейся тьмы явилась фигура в белом: Пастырь заблудших душ, который поручил вам задание — отыскать оставшихся в живых Стражей Старого мира. Погрузитесь во всепоглощающий мрак, исследуйте древние руины, открывайте давно забытые секреты и сражайтесь с монстрами, что поджидают в глубинах.
В вашем распоряжении будет мощное оружие и удивительные артефакты, с которыми проще будет нести смерть врагам в таинственных склепах, затонувших руинах, оскверненных храмах и жутких лесах. Но не стоит недооценивать противников, ибо они многочисленны и сильны. Будьте тверды, как сталь вашего клинка, если хотите пережить все опасности, что поджидают вас», — гласит официальное описание проекта.
Wrath: Aeon of Ruin действительно можно воспринимать как дань уважения классике. В плюс к этому утверждению идёт тот факт, что проект создан на движке оригинального Quake. Шутер снабжён русскими субтитрами, в Steam у него сейчас накопилось свыше 1,3 тысячи отзывов (рейтинг 77 %).
Видеоигровую индустрию последние годы сильно колбасит. Проектов безумное количество, команды разработчиков раздуты, бюджеты раздуты ещё больше, а потребителей этого контента в мире больше уже практически не становится (даже наоборот: уходя по политическим причинам с отдельных рынков, поджав хвосты, игровые издатели только теряют платёжеспособную аудиторию), поскольку количество свободного времени у людей обычно сильно ограничено. Всё это вынуждает игровую индустрию адаптироваться. И, как любая адаптация, эта безболезненно не пройдёт.

За последние пару лет мы наблюдали огромное количество сокращений, реструктуризаций, смен стратегии и прочего, и вот, сегодня очередь дошла до Electronic Arts (EA). Как заявил глава компании Эндрю Уилсон, EA проведёт «оптимизацию» и будет идти в ногу со временем, которое бросает издательству новые вызовы. За этими шаблонными фразами скрывается следующее: сокращение 5 % сотрудников, концентрация внимания на играх по собственным франшизам, а также отказ от выпуска проектов по лицензиям.
Формально это мало на что повлияет — ну, не будет Electronic Arts издавать игры по «Звёздным войнам» — однако нельзя не отметить, что это во многом поворотный момент для корпорации. В частности, сообщается, что шутер по Star Wars, за который отвечала Respawn Entertainment, уже пошёл под нож. Те проекты по лицензиям, которые на момент сегодняшнего оглашения информации находились в активном производстве, как тот же триквел Star Wars Jedi про приключения Кэла Кестиса, продолжат разрабатываться: их производство зашло слишком далеко, чтобы его отменять.
На производство Dragon Age Dreadwolf, а также следующей Mass Effect и новой Battlefield все вышеуказанные процессы не повлияют, так что здесь можно выдохнуть.
Компания Activision объявила, что выход мобильной версии Call of Duty: Warzone должен состояться 21 март 2024 года на iOS и Android. Издательство показало по такому случаю актуальные трейлер и скриншоты условно-бесплатного онлайн-шутера.

Релизная версия Warzone Mobile предоставит доступ к карте «Верданск» на 120 игроков и «Остров возрождения» на 48 человек. Также в мобильной версии будет кросс-прогрессия с Call of DutyL Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone на ПК и консолях. Разработчики утверждают, что она будет распространяться даже на прокачку оружия.
Официально объявлено, что для Warzone Mobile будут доступны многопользовательские карты из Call of Duty, среди которых точно будут Shoot House, Scrapyard и Shipment. Побегать по ним можно будет в режимах Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination и других.
Мобильная версия Call of Duty: Warzone получила поддержку контроллеров и поддержку дополнительных настроек интерфейса и графики. Если вас данный проект заинтересовал, то в App Store и Google Play можно уже сейчас пройти предварительную регистрацию, за что можно рассчитывать на получение бонусов после релиза игры.

