В мире игр 26 октября 2023 года
В современном игропроме стали слишком часто появляться долгострои. С чем это связано — с отсутствием государственного регулирования отрасли, просто с безалаберностью разработчиков или же всё вместе — сейчас рассуждать бессмысленно, но факт остаётся фактом: нередко между анонсом и релизом видеоигр проходят годы, плавно перетекающие в десятилетие.

Одним из ярких последних примеров подобных долгостроев является пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft. Первоначально проект был анонсирован в 2017 году и должен был стать сетевой игрой, позаимствовавшей механики путешествий по морю и управления кораблём из Assassin’s Creed IV Black Flag. Затем череда смены руководств, перезапуск, несколько смен даты релиза, и в конце концов Skull and Bones была запланирована к выходу до конца 2023 года.
Что ж, как выяснилось сегодня из финансового отчёта Ubisoft, и этот план пошёл коту под хвост: теперь Skull and Bones если и выйдет, а нас убеждают в том, что проект-таки выйдет, то это произойдёт в первом квартале 2024 календарного года. То есть, в период с 1 января по 31 марта включительно.
Польские разработчики из компании CD Projekt RED объявили о выпуске патча 2.02 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Данная «заплатка» исправила множество проблем, связанных с техническим состоянием клиента, общим игровым процессом и заданиями.

Апдейт уже доступен для скачивания на целевых платформах. На данной странице содержится полная информация о внесённых патчем 2.02 исправлениях в клиент Cyberpunk 2077, но мы же сейчас расскажем о самом главном.
В отношении Phantom Liberty случилось немало изменений. Так, разработчики отрегулировали время доступности транспортных заказов, которые раньше доставляли некоторым игрокам неудобства. Патч 2.02 также исправил ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и не только. Разработчикам удалось «пофиксить» ошибки соприкосновения поверхностей, из-за которых можно было застрять в неожиданных местах. Также при начале прохождения сразу с «Призрачной свободы» считающиеся выполненными задания теперь будут показываться в журнале.
На странице с описанием патча очень много места занимает описание исправлений в заданиях, которые раньше доставляли игрокам неудобства из-за неработающих скриптов. Сотрудники CD Projekt RED без устали правят квесты ещё с 2020 года — порой кажется, что исправлению ошибок в этом аспекте буквально нет конца.
Разработчики признались, что исправили баланс показателей некоторых образцов оружия, опираясь на отзывы игроков. Удалось устранить ошибки, из-за которых некоторые неигровые персонажи могли проходить сквозь транспортные средства. А документация для культового оружия теперь исчезает после его создания.

В отношении правок для ПК поляки указали, что теперь при выборе настроек графики по умолчанию должны будут задействоваться готовые настройки графики, ориентированные на оборудование игрока и учитывающие последние системные требования.
К сожалению, разработчики из CD Projekt RED пока не смогли исправить проблему, из-за которой владельцы Xbox не получают подарочную машину за предзаказ дополнения Phantom Liberty. В случае с консолями важно вспомнить что патч 2.02 реорганизовал процесс на них таким образом, чтобы перезаписывать сохранённые данные только после подтверждения их целостности. Это должно устранить проблему с «битыми» файлами сохранений.
Напомним, ролевой экшен Cyberpunk 2077 получил масштабное дополнение Phantom Liberty в конце прошлого месяца — 26 сентября. Проект был принят тепло публикой: в Steam у DLC имеется 88 % рейтинга на основании свыше 9,6 тысяч отзывов.
Релиз экшен-хоррора Alan Wake 2 должен состояться завтра, 27 октября, на ПК и консолях. А сегодня, за сутки до релиза, спало эмбарго на публикацию обзоров от прессы. Рецензенты сошлись во мнении, что проекта удался, поэтому 13 лет ожидания того стоили.

На момент написания данного материала на агрегаторе рецензий OpenCritic рейтинг сиквела Alan Wake закрепился на отметке в 90 баллов из 100, в расчёт принято 42 материала. Журналисты утверждают, что у студии Remedy получилось создать один из лучших хорроров в истории. Рецензенты похвалили сюжет, графику, звук, саундтрек и многое другое. Все геймплейные и художественные аспекты, как утверждают авторы обзоров, работают в Alan Wake 2 на должном уровне.
Ещё некоторым журналистам понравилась обновлённая геймплейная формула сиквела Alan Wake: детективных фрагментов стало больше, враги получились разнообразными и действительно пугающими. Последний обстоятельство получилось реализовать ещё и потому, что самих монстров в игре стало меньше: то есть, они перестали давить количеством.
А вот не самая лучшая механика стрельбы, мелкие технические ошибки и, что было особенно ожидаемо, проблемы с производительностью стали основными поводами для недовольства. Рецензенты также отметили, что первые часы сюжетной кампании Alan Wake 2 могут кому-то показаться скучными.
Alan Wake 2 будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
В рамках октябрьской презентации Xbox Partner Preview состоялась демонстрация ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. В свежем ролике разработчики показали графическую составляющую проекта, заснятую с пре-альфа билда. Последний факт оказался особенно заметен, потому как к анимациям персонажа есть серьёзные вопросы.

В ролике, который длится полторы минуты, нам показали скрытое перемещение главного героя через леса Целиноярска. Попутно показали флору и фауну, познакомив с обновлёнными врагами. Konami ещё давно заявила, что глобальных преобразований по части сюжета и постановки в ремейке Metal Gear Solid 3: Snake Eater ждать не стоит. Структура оригинала сохранится, как и дизайн уровней.
Напомним, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater создаётся на базе движка Unreal Engine 5. Проект должен поступить в продажу на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S, но точную дату релиза он получит позже.

