В мире игр 25 октября 2023 года
Разработчики из компании Remedy Entertainment опубликовали релизный трейлер хоррора с элементами выживания Alan Wake 2. Проект, действие которого развернётся спустя 13 лет после исчезновения автора бестселлеров Алана Уэйка в городе Брайт-Фоллс, где начинают происходить серийные убийства.

Главные герои проекта — писатели Алан Уэйк и агент ФБР Сага Андерсон — будут раскрываться нам в двух параллельных историях. Сам проект на ПК является эксклюзивом Epic Games Store — это таким вот образом Epic Games выступает за честную конкуренцию, «многополярность» на рынке цифровых сервисов и так далее.
Обзоры Alan Wake 2 должны появиться 26 октября за несколько часов до релиза, что тоже странно. Оригинальная игра вышла в 2010 году на Xbox 360. Через пару лет проект появился на ПК, где в том же Steam собрал почти 29 тысяч отзывов. Из них 90 % являются положительными.
Alan Wake 2 выйдет 27 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Предзагрузка на консолях уже началась.
Издательство CI Games, которое совсем недавно выпустило ролевой экшен Lords of the Fallen, опубликовало отчёт о своей финансовой деятельности. Из представленного документа можно узнать, что бюджет упомянутого проекта превышает 66 миллионов долларов. Отсюда следует, что новинка является самой дорогой игрой польской студии HexWorks.

В отчёте конкретно прописано, какие деньги куда ушли в отношении процесса создания Lords of the Fallen. Так, затраты на разработку за минусом лицензирования движка Unreal Engine 5 составили около 42,2 миллиона долларов. На маркетинг у издателя ушло около 19,3 миллиона долларов, а на печать физических копий — ещё около 5,1 миллиона долларов.
Руководство CI Games утверждает, что маркетинговые расходы на Lords of the Fallen покрывают не только сам релиз игры, но и дальнейшее продвижение всей серии. Напомним, несколько дней назад мы вам писали о том, что за 10 дней с момента релиза ролевого экшена его тираж превысил 1 миллион копий. Причём, больше половина тиража пришлось на консоли.
Lords of the Fallen — это эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в 5 раз больше оригинальной игры 2014-го года. Геймеру нужно здесь путешествовать между двумя обширными параллельными мирами в эпическом приключении, во имя свержения Адыра. Кто это такой? Ну, здесь самое время привести цитату со страницы проекта в Steam.
«После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побеждён. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Тёмных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мёртвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?» — раскрывают сюжетную завязку ролевого экшена его авторы.
Lords of the Fallen поступила в продажу 13 октября текущего года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Вчера вечером состоялся релиз градостроительного симулятора Cities Skylines II. Несмотря на то, что разработчики проекта обнаглели настолько, что заранее предупредили о том, что производительность новинки заслуживает лучшего, что она вообще создавалась с расчётом на 30 кадров в секунду, что и на релизе с игрой будут проблемы, геймеры этого либо не прочитали вовсе, либо предположили, что девелоперы шутят, либо как минимум преувеличивают. Но, увы, нет: не шутили и не преувеличивали: с производительностью в Cities Skylines II действительно беда, которая будет решаться только в будущем.

Сегодня разработчики из Colossal Order опубликовали материал, в котором поделились планами на дальнейшую работу над проектом, пообещав, что все проблемы с производительностью будут обязательно решены, и объяснили, почему этого не было сделано до релиза, ну или почему релиз не отложили, чтобы довести оптимизацию до ума. Оказывается, в представлении девелоперов производительность не является для всех геймеров одинаково важным критерием при выборе игры.
Здесь что бы то ни было комментировать уже, пожалуй, не нужно. Если разработчики настолько оторваны от реальности, то 48-процентный пользовательский рейтинг Cities Skylines II в Steam — это слишком высоко.
Разработчики из студии Pet Project Games совместно с издательством 3D Realms выпустили в ранний доступ Ripout — свой новый сетевой шутер от первого лица, в котором игрокам нужно пробиваться через процедурно генерируемые корабли, переполненные постоянно меняющимися мутантами.

У главного героя Ripout есть вполне убедительная цель — найти последнюю цитадель человечества. Для этого игрокам нужно помогать ему пробиваться через переполненные мутантами заброшенные корабли, собирать добычу и проделывать нужные манипуляции с развитием персонажа.
«Отправляйтесь в уникальное космическое путешествие, чтобы найти выживших людей. Ключ ко всем вопросам — в Святилище. Но где оно? И еще важнее: что оно собой представляет? Решите судьбу человечества в одиночку или с друзьями в совместном научно-фантастическом шутере от первого лица, с которым вы не заскучаете ни на секунду!» — гласит официальное описание проекта в Steam.

Ещё одна важная «фишка» Ripout — живая пушка главного героя. Игрок сможет настроить оружие и выбрать специализацию своему персонажу из разных вариантов, чтобы найти идеальное сочетание для своего любимого стиля.
Другие особенности проекта:
- Короткие динамичные задания. Здесь нужно исследовать множество заброшенных кораблей в рамках коротких заданий по 10–20 минут. Но нужно быть готовым к неожиданностям, поскольку сложно угадать, кто поджидает главного героя за углом.
- Процедурная генерация уровней. Она позволяет проходить игру снова и снова, причём всякий раз игрок будет получать новые впечатления.
- Настраиваемая сложность. Благодаря шкале сложности любая команда сможет подобрать нужный уровень.

Пользователи Steam приняли раннюю версию Ripout без особого восторга. На момент написания данного материала у проекта было только 39 отзывов, из которых 74 % являлись положительными. Игроки ругают проект за неубедительно реализованную стрельбу, звуковые эффекты сомнительного качества и дизайн интерфейса. С мелкими техническими ошибками отдельные пользователи тоже сталкивались.
А вот сам игровой процесс, дизайн пушек и система процедурной генерации уровней стали для пользователей основными причинами для написания восторженных текстов. Также авторы многих положительных отзывов дали понять, что ставят «палец вверх» авансом. Дескать, ранний доступ, надежды на правильное развитие и так далее.
Ранняя версия Ripout доступна пока только на ПК (Steam), но разработчики планируют также выпустить проект на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Издательство Devolver Digital совместно с разработчиками из студии Croteam опубликовали новый короткий трейлер своей грядущей головоломки The Talos Principle II. Свежий видеоматериал раскрывает о ключевых механиках сиквела.

Сами авторы называют The Talos Principle II философской головоломкой с видом от первого или третьего лица, «заставляющей задуматься над тем, что значит быть человеком». Действие игры происходит на Земле будущего спустя века после вымирания людей как вида. Главный персонаж здесь — пробудившийся андроид, тысячный представитель современной расы андроидов.
События The Talos Principle II начнут разворачиваться в городе Новый Иерусалим: вскоре после пробуждения главный герой отправляется в путешествие, чтобы разгадать тайну неизвестной мегаструктуры. Геймеров ждёт более 100 головоломок на 12 созданных вручную локациях.
The Talos Principle II развивает идеи первой части: в игре появились новые механики и ещё больше философских дилемм. Опробовать проект можно будет как с мышью и клавиатурой, так и с геймпадом. На прохождение уйдёт от 20 до 30 часов.
С целью повышения комфорта от прохождения авторы головоломки также разрешат полностью перенастраивать управление, выбирать режим цветового восприятия и применять так называемые многоразовые дешифровальные ключи. Последние позволят пропускать самые сложные головоломки в игре, которые не поддались пользователю. Впрочем, к ним можно будет вернуться в любой момент.
Релиз The Talos Principle II должен состояться 2 ноября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Как вы прекрасно знаете, с конца февраля прошлого года крупные западные и аффилированные с Западом игровые издатели в добровольно-принудительном порядке забыли о том, что российский игровой рынок был одним из крупнейших в Европе, и покинули его, не пообещав вернуться, и запретив продавать свои игры в российским регионе. Проще говоря, прямым текстом сказали, что наши деньги им не нужны. Тем не менее, значительная часть отечественных геймеров, для которых сохранение доступа к играм оказалось важнее принципов, виртуально переехали в том же Steam в «несанкционные» регионы с заведомо заниженными ценами: речь идёт об Аргентине, Турции и Казахстане.

Что ж, через месяц им придётся снова «переезжать», оставив в качестве вариантов с приемлемыми ценниками только казахстанский регион. Несколько часов назад в Сети стала появляться информация о том, что Аргентину и Турцию в Steam переведут в доллары США.
И вот, буквально только что Valve подтвердила эту информацию: с 20 ноября турецкие лиры и аргентинские песо в качестве региональных валют существовать в Steam перестанут. Делается это по причине нестабильности валютных курсов в Турции и Аргентине, которые, как мы знаем, ежегодно обваливаются примерно вдвое, и тем самым добавляют трудности при конвертации и установлении новых цен.
Что до других стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки, то для них региональные цены будут также указываться в долларах США. Valve отмечает, что в зависимости от прежних региональных ценников стоимость игр в этих регионах может или увеличиться, или снизиться.
Возвращаясь к теме «релокации» российских геймеров в «несанкционные» регионы. Понимают ли, что происходит, издатели и сама Valve, когда видят внезапно возросший интерес к видеоиграм в Казахстане? Конечно же, понимают. Таков суровый бизнес: на бумаге и формально с рынка уйдём, но на практике не станем препятствовать обходу своих же неадекватных и навязанных правительствами ограничений, и с удовольствием будем получать прибыль.
Несмотря на то, что у разработчиков из Colossal Order имеется колоссальный, уж простите за этот напрашивавшийся каламбур, авторитет, но когда девелоперы неделю назад предупредили, что в их новом градостроительном симуляторе Cities Skylines II будут проблемы с производительностью, поскольку перед нами, видите ли, игра «нового поколения», и к релизу успеть разобраться с оптимизацией не получилось, геймеры невольно удивились. Несколько часов назад настал момент релиза Cities Skylines, и игроки, которые не представляли себе масштаб проблемы, уже высказали своё резонное «фи» в отзывах в Steam.

Геймеры почти поголовно жалуются на низкую частоту кадров при полном несоответствии графики и системных требований. Вдобавок к этому Cities Skylines II бедна на контент, который будет добавляться в игру с течением времени в рамках обновлений и наборов дополнительного контента.
В целом же, если отбросить проблемы с оптимизацией и контентную бедность, то в целом новинка является достойным продолжателем установленных оригинальной Cities Skylines традиций и механик. Напомним, что в своё время оригинальная Cities Skylines была оценена игроками как «SimCity здорового человека» — это как раз было в те времена, когда студия Maxis провела ряд неудачных экспериментов со своей градостроительной франшизой.
Пиковое количество игроков в Cities Skylines II пока что зафиксировано в момент релиза несколько часов назад и составило 104 697 пользователей одновременно. Рискнём предположить, что на выходных статистика будет ещё более внушительной даже несмотря на озвученные проблемы.

