В мире игр 23 мая 2025 года
Как мы уже отмечали, за последние годы игр во вселенной Warhammer 40,000 расплодилось столь большое количество, что в них путаются уже даже те, кто связали с видеоиграми свою профессиональную деятельность. В рамках мероприятия Warhammer Skull Showcase 2025 разработчики не только анонсировали новые игры данной серии, но и презентовали ремастеры старых и новые детали уже анонсированных проектов.

В число последней категории входит публикация коллективом Bulwark Studios свежего геймплейного трейлера грядущей стратегии с элементами тактики Warhammer 40,000 Mechanicus II. Сам видеоролик достаточно короткий, но позволяет сделать определённые выводы относительно данного творения.
Напомним, что Warhammer 40,000 Mechanicus II продолжает данную подсерию, посвящённую технократической организации «Адептус Механикус» Империума человечества. В продолжении мы помимо представителей «Адептус» сможем также играть и за представителей Некрона.
В вышеуказанном ролике Bulwark подтвердила, что релиз Warhammer 40,000 Mechanicus II состоится в текущем году на актуальных платформах, но не уточнила, когда конкретно это произойдёт.
По франшизе BioShock уже очень давно не выходило ничего откровенно нового. Вероятно, в издательстве 2K Games тоже пришли к такому несложному выводу, поскольку источники издания Mp1st сообщили о подготовке издательством к некоему анонсу, связанному с данной культовой серией.

Конкретных подробностей в распоряжении издания нет, имеются только раздобытые инсайдерами сведения о фигурирующем в возможном анонсе подводном городе Восторг (Rapture), в котором разворачивалось действие двух первоначальных игр серии BioShock. В связи с этим примерно с равной вероятностью можно предположить, что будущий анонс, если он действительно состоится, будет посвящён либо ремейку культовой игры, либо полностью новому проекту в старом сеттинге.
В пользу версии с ремейком можно отнести появившуюся ещё в далёком 2021 году утечку от NVIDIA, в которой содержалось упоминание ремастера BioShock, включающего в себя применение технологии трассировки лучей. На сегодняшний день этот проект так и не был анонсирован, да и его существование пока не подтверждается даже на уровне слухов и утечек.
В своё время глава Bethesda Game Studios Тодд Говард порекомендовал тем, у кого «тормозит» Starfield, обновить свои компьютеры. Учитывая, что игра умудрялась демонстрировать неудовлетворительную производительность даже на компьютерах с самыми современными и производительными комплектующими, данное заявление, помноженное непосредственно на слабость самой игры во всех её аспектах, вызвало в игровом сообществе даже не отрицательные эмоции, а нечто близкое к ярости.
С тех пор изменилось немногое, но вчера вечером Bethesda решила дать возможность всем желающим пройти Starfield с более высокой частотой кадров. Добиться этого удалось отнюдь не оптимизацией игры, а введением дополнительных настроек графики. Если точнее, то «очень низких».
Как при таких настройках графики выглядит игра, неясно: даже на YouTube на эту тему пока не удалось обнаружить контент, что может свидетельствовать об утрате интереса публики к Starfield как таковому.
Вместе с введением новых настроек графики Bethesda также исправила в Starfield несколько десятков ошибок и усовершенствовала работу инструмента Creation Kit для моддеров. В целом Starfield практически полностью отдана на откуп мод-сообществу, что неудивительно: такова практика Bethesda во всех её ролевых играх. Сейчас компания должна активно переходить к работе над следующей частью серии The Elder Scrolls, что, учитывая результаты Starfield, уже вызывает у фанатов франшизы большую тревогу за качество будущего продукта.



Сейчас обсуждают