Платим блогерам

В мире игр 19 марта 2026 года

С момента выхода градостроительного симулятора Cities Skylines II прошло уже два с половиной года. Проект был признан провалом со стороны игрового сообщества и не оправдавшим ожиданий геймеров — со стороны разработчиков. Основных причин, по которым события пошли именно по такому сценарию, две: контентная бедность новинки по сравнению с предшественницей и очень плохо проведённая работа по оптимизации.

Источник изображения: Paradox Interactive.

Последняя причина ещё долго будет преследовать девелоперов, которые продолжают вынужденно оправдываться. Так, в интервью изданию PC Gamer руководитель студии Colossal Order Марина Халикайнен отметила, что когда разработчики выбрали для Cities Skylines II движок Unity, они «полностью переоценили» его возможности.

По словам госпожи Халикайнен, движок технически не был готов к реализации всех идей, которые разработчики заложили в проект нового градостроительного симулятора. Девелоперы хотели сделать Cities Skylines II долгоиграющим проектом, не теряющим актуальность с течением времени, но инструментарий не был под это заточен.

В результате, добавила руководитель студии, разработчикам пришлось добавлять в движок недостающую функциональность, искать обходные пути или отказываться от нерабочих решений. Всё это в конечном счёте и привело к общей нестабильности и проблемам с оптимизацией игры.

В прошлом году Colossal Order отстранили от работы над Cities Skylines II, передав проект одной из внутренних студий Paradox Interactive. И, судя по всему, им ничего «танцевать» не мешает: пользовательский рейтинг градостроя хоть и далёк от идеала, но всё-таки потихоньку пополз вверх.

+

Как и было обещано, сегодня, 19 марта, продолжение приключений Сэма Бриджеса в лице Death Stranding 2 On the Beach официально добралось до персональных компьютеров. На то, чтобы перестать быть эксклюзивом PlayStation 5, очередному творению Хидео Кодзимы потребовалось чуть меньше девяти месяцев.

Источник изображения: Kojima Productions.

По сюжету сиквела, нам предстоит отправиться в Австралию, чтобы подключить её к хиральной сети. Естественно, так просто взять и наладить коммуникацию на отдалённом континенте не удастся: он наводнён таинственными монстрами и просто недоброжелательно настроенными персонажами.

Согласно оценкам прессы и, что гораздо важнее, конечных пользователей, Death Stranding 2 превосходит первую часть по проработке сюжета и особенностям игрового процесса.

Без лишних телодвижений в России, впрочем, в сиквел поиграть не удастся. Причина в том, что первая часть издавалась компанией 505 Games, которой индифферентны текущие геополитические «тёрки», а вот продолжение издаётся уже соответствующим подразделением Sony. Как поступать с играми от тех, кто не могут взять себя в руки и отказаться от политизации игровой индустрии, все решают сами.

+

Кризисная ситуация в мире вкупе с повсеместным внедрением искусственного интеллекта не могла не отразиться на игровой индустрии. В частности, студия Crystal Dynamics, ответственная за производство современных игр серии Tomb Raider, сообщила об очередной, уже четвёртой за последний год волне сокращений в своём коллективе.

Источник изображения: Crystal Dynamics.

Согласно объявленной информации, своих рабочих мест лишились 20 человек, трудившихся как в операционном отделе, так и непосредственно занимавшихся производством видеоигр. В студии данное решение назвали тяжёлым, но обдуманным и вынужденным. При всём этом, утверждает руководство Crystal Dynamics, это событие не повлияет на процесс разработки новых игр серии Tomb Raider.

Так что, если верить заявлениям руководства студии, то ремейк первой Tomb Raider с подзаголовком Legacy of Atlantis выйдет в этом году, а сиквел — Tomb Raider Catalyst — в 2027-м.

Не берёмся судить, насколько оптимистично в будущее смотрят боссы Crystal Dynamics, но обычно череда сокращений ключевых сотрудников бесследно для компании не проходит. Так что либо под сокращения попали условные художники и аниматоры, труд которых действительно можно заменить работой ИИ, либо нас пытаются успокоить. А вот какой из этих вариантов более правдоподобен — каждый волен решать сам.

+

Сейчас обсуждают