В мире игр 18 декабря 2023 года
Канадская студия Sabotage сообщила, что пошаговая ролевая игра Sea of Stars, тепло принятая публикой, была опробована свыше 4 миллионами геймеров. По такому случаю сооснователь компании Тьерри Буланжер оставил письмо с благодарностями фанатам. И про небольшой постер тоже не забыли.

Вот как прокомментировал очередную веху в развитии Sea of Stars сооснователь Sabotage:
«Sea of Stars — моя игра мечты, и сильный отклик, который её история вызвала среди игроков и критиков, имеет невероятную ценность для каждого сотрудника Sabotage. Создатели этой игры — самая талантливая и упорная команда, оправдавшая все мои ожидания при работе над Sea of Stars, а по мере разработки дополнения Throes of the Watchmaker я вновь убеждаюсь в её мастерстве. Если принимать во внимание, что фанаты оценили наше приключение в столь богатый на хорошие ролевые игры год, когда стартовали продолжения крупнейших в жанре серий… От всего сердца благодарим вас за поддержку, и нам не терпится показать то, что мы готовим для Sea of Stars».
Sea of Stars действительно полюбилась публике, о чём свидетельствуют пользовательские рейтинги и, разумеется, итоги двух последних крупных церемоний награждений. Если говорить про Steam, то там у пошаговой RPG набралось свыше 5,8 тысячи отзывов, из которых 88 % являются положительными. Аналогичным образом дела обстоят и с профильной прессой: 89 из 100 среднего балла критиков по данным агрегатора OpenCritic (128 рецензий). Наконец, проект были признан лучшей инди-игрой по результатам Golden Joystick Awards 2023 и The Game Awards 2023.

Sea of Stars вышла 29 августа на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Разработчики из компании FromSoftware должны выпустить большое обновление для своего ролевого экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon уже завтра, 19 декабря. Наполнение апдейта уже известно, по случаю скорого релиза также был выпущен отдельный трейлер.

Итак, с выходом патча игра получит следующий контент:
- рейтинговый онлайн-матчмейкинг;
- рейтинговая таблица лидеров;
- новые детали для меха;
- новые карты для PvP;
- возможность персонализировать именную табличку.
Экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon, в котором концепция всей серии получила современное развитие за счёт накопленных студией-разработчиком знаний за всё время создания проектов жанра, поступила в продажу 25 августа текущего года.
Игра предлагает взять бразды правления собственной мехой в скоростных сражениях, где можно двигаться в любом направлении, и попробовать добиться победы, используя преимущества сложных участков и подвижность мехи как на земле, так и в воздухе.
В шестом Armored Core геймер может подстраивать меху под собственный стиль игры. Выбор тех или иных деталей не только меняет атаки мехи, но и напрямую влияет на её движения и стиль боя, позволяя выбирать для каждого задания особую стратегию. Здесь ещё нужно сражаться с мощными боссами на близкой и дальней дистанции, используя широкий спектр наступательных и оборонительных тактик.
На момент публикации данного материала Armored Core VI: Fires of Rubicon имеет свыше 48 тысяч отзывов в Steam, из которых 90 % являются положительными.
Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) России внёс на рассмотрение несколько инициатив для контроля над рынком видеоигр. Российские СМИ сообщают, что это вызвало обеспокоенность как у участников рынка, так и у других государственных органов.

Совещание, в рамках которого и проходило рассмотрение указанных инициатив, прошло 7 декабря. Там обсуждалась «Концепция правового регулирования отрасли видеоигр», представленная ЕРАИ и исполнительным комитетом Федерации бокса. Инициаторы предлагали ввести чёткие законодательные определения для базовых понятий в индустрии. А сама концепция ориентирована на «сохранение и укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей».
Если все инициативы будут приняты, то денежные средства от продажи игр должны будут проходить через единый центр учёта перевода ставок. Данный центр станет напрямую взимать комиссию с каждой транзакции, отчисления пойдут на поддержку российских разработчиков, а остаток — торговым площадкам. Также ЕРАИ предлагает обязать субъекты видеоигровой индустрии подключаться к своим информационным системам и предоставлять данные о каждой покупке игры. Продажу в обход системы могут вовсе запретить.
Данные чересчур смелые идеи, предложенные, напомним, Федерацией бокса, вызвали опасения не только у представителей игровой индустрии, но и других государственных органов, таких как Минэкономики, Минфин и даже Роскомнадзор. Представители ведомства справедливо обеспокоены попытками ЕРАИ сконцентрировать все полномочия в своих руках и ввести полное администрирование финансовых потоков.
Профильные регуляторы и компании убеждены, что предложения ЕРАИ являются слишком жёсткими. Взамен предлагается более мягкое и безопасное регулирование, поскольку принятие инициатив, выдвинутых, напомним ещё раз, Федерацией бокса, обязательно ухудшит положение российских разработчиков.
Частота, с которой Bethesda Game Studios выпускает новые игры серии The Elder Scrolls и Fallout, уже очень давно не устраивает геймеров: с момента выхода последней части TES прошло уже больше двенадцати лет, с момента выхода последней одиночной Fallout — больше восьми лет. Очевидно, что Bethesda не справляется с нагрузкой, поэтому логично было бы дать возможность кому-то другому поработать над франшизой, пока основной разработчик занимается откровенной ерундой и экспериментами в духе Starfield.

Логичным это решение выглядело и для сценариста Криса Авеллона, который сегодня в своих социальных сетях заявил, что в лице Obsidian Entertainment неоднократно предлагал Bethesda заняться ответвлениями (спин-оффами) The Elder Scrolls и Fallout, дабы они выполняли примерно ту же роль, что в своё время выполняла Fallout New Vegas. Но всякий раз после Нью-Вегаса компания отвечала отказами.
Авеллон допустил, что Bethesda наотрез отказывалась доверять выпуск ответвлений своих основных игровых серий, опасаясь того, что они могут получить больший охват и признание, чем «основные» проекты в этих франшизах — ну, как произошло в случае с Fallout New Vegas на фоне Fallout 3.
Впрочем, признаёт Авеллон, в настоящее время эти идеи уже не столь актуальны по причине наличия The Elder Scrolls Online и Fallout 76, которые занимают свои значительные ниши и сохраняют жизнь франшиз, пока разработчики корпят над новыми частями.

