В мире игр 17 июня 2025 года
Как мы уже отмечали, ни одной игре, насколько минималистической бы она себя ни позиционировала, ещё никогда не мешало графическое обновление. В красивую игру и играть приятнее, и уровень погружения в игровой мир при этом также повышается. Разработчики «песочницы» Minecraft из студии Mojang это тоже понимают, поэтому сегодня их творение получило крупное графическое обновление под названием Vibrant Visuals.
После установки обновления у игроков появится возможность полюбоваться объёмным освещением, улучшенными текстурами и эффектами, динамическими тенями и другими графическими усовершенствованиями. При этом делать это вовсе не обязательно: обновление лишь даёт возможность активировать все вышеуказанные функции, но если вам больше по душе классический внешний вид Minecraft, то всё можно оставить как прежде.
На данном этапе обновление относится только к Minecraft Bedrock Edition. В обозримом будущем оно распространится и на привычный Minecraft Java Edition.
Сегодня состоялся релиз кооперативного шутера FBC Firebreak от студии Remedy. Несмотря на известную обстановку, проект был доступен в том числе и в российском регионе Steam. Отечественные геймеры этим воспользовались, но довольно быстро выяснилось, что у FBC Firebreak имеются проблемы с подключением к серверам с российских IP-адресов, что вылилось в так называемый ревью-бомбинг со стороны отечественных геймеров.
Не берёмся судить, в чём причина проблем с доступом к серверам, поскольку эти причины могут быть разными, но в Remedy не стали просто сидеть и наблюдать за происходящим, а просто сняли новинку с продажи в российском регионе. Теперь Steam-страница FBC Firebreak встречает нас уже привычным с 2022 года окном со словами «Данный товар недоступен в вашем регионе».
Remedy пока что не объяснила причины принятого решения, поэтому не исключено, что снятие FBC Firebreak с продажи связано с проблемами именно на российской стороне. Напомним, что Remedy заранее предупреждала, что не гарантирует адекватную работоспособность шутера в России и Китае из-за «особенностей» сетевой инфраструктуры в данных государствах.
Уже на протяжении многих недель сооснователь и руководитель Gearbox Software Рэнди Питчфорд находится в эпицентре скандала, связанного с его необдуманным комментарием относительно ценообразования на современные видеоигры. По мнению Питчфорда, истинный фанат серии будет готов заплатить и $80 за базовое издание игры. И хотя в итоге лутер-шутер Borderlands 4 был оценён издателем в $70 за базовое издание, осадок остался.
Кроме того, Питчфорд зачем-то решил продолжить развивать эту тему, заявив, что существует большая разница между «ценностью» и «стоимостью», и что относительно ценности игры для конкретного фаната разница в стоимости в $10 не столь уж значительна. В качестве примера Питчфорд привёл небезызвестную Mario Kart World, стоимость которой составила $80, но ценность которой, по мнению главы Gearbox, значительно превосходит формальный ценник.
Не берёмся судить, с кем Питчфорд консультировался в вопросах дипломатии и «контроля ущерба», но получается пока не просто неубедительно: заявления главы компании можно даже счесть вредительскими для её интересов, поскольку негативно воспринимаются игровой общественностью. Которая, к слову, совершенно справедливо задаётся вопросом: если $10 это незначительная разница, то почему бы не продавать игры на $10 дешевле.
В любом случае, какова реальная ценность Borderlands 4 для фанатов серии, мы узнаем 12 сентября на всех актуальных платформах. Статистика продаж за первую неделю скажет о многом.
Отечественный постапокалиптический MMO-шутер PIONER сейчас участвует в фестивале Steam «Играм быть», где все желающие могут опробовать его демоверсию. Не берёмся судить, как много людей установили и поиграли в «демку», но вчера вечером разработчики из студии GFA Games сообщили о том, что их творение в список желаемого в Steam добавили уже более трёхсот тысяч пользователей. В связи с этим вероятно, что многие из них приняли соответствующее решение на основе впечатлений от демоверсии.
Отметим, что PIONER по своему духу напоминает игры серии S.T.A.L.K.E.R., а участие проекта в фестивале «Играм быть» уже позволило девелоперам собрать массу полезных отзывов, которые будут учтены при внесении изменений в релизную версию проекта.
По плану, релиз игры должен состояться до конца текущего года. Более точных сроков пока нет.
Разработчики из студии Remedy, полностью в соответствии с первоначальным планом, открыли доступ к своему кооперативному шутеру FBC Firebreak. С сегодняшнего дня поиграть в новинку может любой желающий.
FBC Firebreak интересен двумя моментами. Во-первых, это первая кооперативная игра от Remedy, а во-вторых, её действие разворачивается во вселенной получившего относительно большую популярность мистического экшена Control — спустя шесть лет после его событий.
Проект продаётся в том числе в российском регионе, где оценён в 1 999 рублей. Много это или в самый раз для игры такого уровня, каждый пусть решает для себя сам, но в современной игровой индустрии такие продукты принято распространять по условно-бесплатной модели. По всей видимости, Remedy решила скомпенсировать сей факт отсутствием в FBC Firebreak боевого пропуска и иных механизмов внутриигровой монетизации. И в самом деле, так гораздо честнее по отношению к потребителю.







Сейчас обсуждают