В мире игр 18 июня 2025 года
Многие энтузиасты, не жалеющие времени и средств на обновление своих игровых компьютеров, предпочитают отслеживать работу системы во время нагрузки, коей преимущественно выступают различные современные видеоигры. И если раньше мониторинг основных параметров системы, как то частота кадров, температуры и частоты центрального и графического процессоров и потребление оперативной памяти, было необходимо осуществлять с помощью стороннего софта, то теперь потребность в этих программах отпадает.

Связано это с тем, что, как обнаружили журналисты издания VideoCardz, Valve обновила бета-версию клиента Steam, значительно расширив функциональность местного оверлея производительности. Если раньше этот оверлей показывал лишь частоту кадров, то теперь в нём представлена масса параметров работы компьютерных компонентов, включая даже и проверку работы технологии «умного» сглаживания DLSS.

Сколь значителен смысл этого нововведения, вопрос больше дискуссионный. Кому-то нравится наблюдать за показателями работы компьютера, большинству же это будет только мешать. В любом случае, наличие соответствующей функциональности непосредственно в Steam можно только приветствовать.
Всего через два месяца, а это время пролетит так быстро, что мы и заметить не успеем, все фанаты зомби-боевиков смогут приступить к прохождению Dying Light The Beast и принять на себя роль хорошо известного по первой части серии Кайла Крейна. Поскольку любая игра в этом жанре подразумевает многообразие доступных вооружений, то именно этой теме и посвятили обзорный ролик разработчики.

Хотя Dying Light The Beast сохранит верность традиции и преимущественно сосредоточится на холодном оружии самых разных видов — от банальных кухонных ножей до серпов — но и серьёзное оружие опробовать тоже дадут. Персонаж сможет стрелять из лука, пользоваться редкими образцами огнестрельного оружия, жечь местных заражённых из огнемёта, а также впервые в серии ликвидировать целые полчища зомби с помощью многозарядного гранатомёта.

Холодное оружие изнашивается и ломается, и для его починки персонажу необходимы соответствующие предметы. Также холодное оружие отличается качеством и, соответственно, редкостью: более редкие образцы лучше держат удар, но их починка потребует большего количества ресурсов.
Огнестрельное и тяжёлое вооружение рекомендуется оставлять для особых случаев, поскольку боеприпасы для них в игровом мире большая редкость. Ну а насколько Dying Light The Beast действительно интересный продукт и насколько в плане геймплея он повторяет первую часть, узнаем 22 августа.
Вчера состоялся релиз кооперативного шутера FBC Firebreak во вселенной Control от студии Remedy. И хотя проект создавался именитыми разработчиками, а его действие разворачивается во вселенной, получившей сравнительно большое признание игрового сообщества, пока что можно констатировать, что перед нами, скорее, неудача, нежели история успеха.

И такой несложный вывод можно сделать, если взглянуть на первую статистику FBC Firebreak в Steam. Как передаёт ресурс SteamDB, в сервисе цифровой дистрибуции от Valve в новинку в пике играло всего 1 992 человека. На момент написания этой заметки «онлайн» кооперативного творения Remedy в Steam составлял меньше восьмисот человек.
Вместе с тем FBC Firebreak отличилась и низкими пользовательскими оценками, которые к моменту публикации этого материала составляли всего 60 %. По словам тех, кто уже опробовали игру, в ней критически недостаёт контента.

Безусловно, пока что говорить о конечных статистических результатах новинки преждевременно, поскольку впереди выходные, в ходе которых «онлайн» неизбежно подрастёт, однако следует понимать, что при столь скромных, если не сказать разгромных стартовых показателях большого прироста за счёт выходных ожидать не приходится.
По всей видимости, FBC Firebreak ожидает скорое забвение, что, впрочем, не такая уж и уникальная ситуация для современной игровой промышленности. Необходимо понимать, что видеоигры это развлечение для «жирных» времён, и когда эти времена уходят в прошлое, то люди становятся гораздо более придирчивыми и избирательными в вопросе выбора интерактивных развлечений.


Сейчас обсуждают