В мире игр 17 мая 2023 года
До релиза Diablo IV осталось совсем немного времени, разработчики из Blizzard решили напомнить об этом событии с помощью обзорного геймплейного трейлера. Свежий видеоролик демонстрирует персонажей всех классов, а также в режиме быстрой нарезки демонстрирует узнаваемые геймплейные моменты Diablo IV.

Чем ещё может удивить ролик? Ну, разве что, сопроводительной песней You Should See Me In Crown от Билли Айлиш (помните ещё такую?), но это не для всех. Релиз ролевого экшена должен состояться 6 июня на ПК (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Покупатели премиального издания получат доступ к игре уже 2 июня, но если вы живёте в России или Беларуси, то сделать покупку у вас официальным способом точно не получится.
Чуть ранее в мае компания Blizzard провела дополнительный стресс-тест серверов Diablo IV, который показал, что авторам удалось справиться с нагрузкой.
На фоне пандемии многие публичные мероприятия, включая игровые выставки, несколько лет не проводились. Не стал исключением и фестиваль BlizzCon, на котором Blizzard традиционно показывает свои новинки. И хотя в мире появились куда более серьёзные проблемы, пандемия всё же осталась в прошлом, а это значит, что выставки и фестивали возобновляют работу в прежнем режиме. BlizzCon в этом году пройдёт, и его проведение назначено на 3—4 ноября.

В подробности Blizzard вдаваться не стала, но очевидно, что на своё главное мероприятие компания обязательно привезёт что-нибудь интересное. Напомним, что сейчас Blizzard корпит над выживачом в полностью новой вселенной, продолжает поддерживать контентом World of Warcraft, а также готовится к скорому релизу Diablo IV. Скорее, именно эти три проекта и дополнения к ним и станут гвоздями программы BlizzCon 2023.
Представленный в прошлом году отечественный проект «Смута», посвящённый истории российского государства периода XV—XVI веков, сейчас находится в статусе радиомолчания: работа идёт, но активно подробностями девелоперы не делятся. Поэтому когда сегодня в Сеть утекло видео с игровым процессом ранней версии «Смуты», игровые ресурсы с удовольствием подхватили данное известие.

В утечке, автор которой крайне странно обосновал её появление, заявив, что купил на вторичном рынке ноутбук, а в нём была ранняя рабочая версия данной игры. Скорее всего, как оно часто бывает, информацию на самом деле «слили» сами разработчики, дабы привлечь интерес публики к своему проекту, но с уверенностью в данном случае мы этого утверждать, естественно, не можем.
В видео можно заметить основные элементы игрового процесса «Смуты», интерфейс, а также раннюю версию озвучки. В целом всё выглядит неплохо, но «сырость» продукта пока очевидна: у персонажей отсутствует анимация движения губ во время разговора (очевидно, дожидается появления так называемого липсинка), а интерфейс явно представляет собой предварительный вариант планируемого. В любом случае, приятно видеть, что разработка идёт.
Nintendo сообщила, что вышедшая на днях ролевая игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Информация об этом появилась в официальном микроблоге американского подразделения компании.

Параллельно выяснилось, что Tears of the Kingdom показала лучший дебют в истории серии. Из упомянутых 10 миллионов на Японию пришлось только 2,24 миллиона, о чём есть отдельное уточнение на сайте Nintendo. Что до США, то там своих покупателей нашли свыше 4 миллиона копий игры. Там же Tears of the Kingdom показала лучший старт среди всех игр Nintendo.
В своём официальном обращении разработчики поблагодарили фанатов и напомнила о том, как важно успеть насладиться новыми приключениями Линка. Напомним, чуть ранее The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала шестой игрой за 30 лет, получившей наивысшую оценку от изданий Famitsu и EDGE.
Серия тактических игр с элементами стратегии Jagged Alliance, в особенности её вторая номерная часть, по праву считается культовой: в своё время она удивила игровую общественность уровнем проработки деталей и взаимосвязей различных геймплейных элементов, став на момент релиза фактически прорывным проектом. К сожалению, после Jagged Alliance 2 франшиза угасла, а попытки её реанимировать приводили лишь к сугубо плачевным результатам. Возможно, в Jagged Alliance 3, которая является первой новой номерной частью серии за последние двадцать четыре года, ситуацию наконец-то удастся исправить. И вот, сегодня у «триквела» появилась точная дата выхода — 14 июля на PC.

Как и положено любой игре серии Jagged Alliance, в «тройке» мы попадём в вымышленное государство третьего мира под названием Гранд-Чиен, в котором случился кризис, решить который может только отряд хорошо подготовленных наёмников. Нас нанимает семья пропавшего без вести президента Гранд-Чиен с просьбой найти главу государства и решить политический кризис в стране.
Согласно заявлениям разработчиков, основные геймплейные элементы, полюбившиеся фанатами в прошлых частях серии, сохранены и перекочевали в Jagged Alliance 3. Это значит, что у каждого наёмника будет свой уникальный характер, история, симпатии и антипатии, а также подход к решению задач.
А насколько хорошо всё это удалось реализовать не на словах, а на деле, узнаем уже через два месяца. Строго говоря, плохо понятно, для кого разработчики из Haemimont Games делают этот проект: с момента выхода культовой Jagged Alliance 2 прошло почти четверть века. За столь огромное время фанаты «двойки» уже повзрослели и даже постарели, а современные молодые геймеры вряд ли даже в курсе, что такая серия вообще существует. В общем, к чему всё это было, выяснится 14 июля.
Компания Blizzard вчера, 16 мая, поздно вечером устроила внезапную трансляцию, посвящённую дальнейшему развитию условно-бесплатного шутера Overwatch 2. Разработчики рассказали, чего стоит ждать игрокам в пятом, шестом и дальнейших сезонах. Но ключевой темой выпуска стало очень важное заявление.

В момент анонса Overwatch 2, который состоялся (в 2019 году) спустя всего несколько лет после запуска оригинала, команда авторов оправдывала переход ко второй части огромным PvE-модулем. Дескать, оригинал был только про сетевые сражения, а Blizzard мечтала расширить аудиторию шутера за счёт привлечения игроков, любящих одиночное прохождение.
PvE-контент не был представлен в момент запуска Overwatch 2 в прошлом году — тогда Blizzard сослалась на желание всё протестировать и сделать как надо. Позже появление одиночного режима нам пообещали до конца текущего, уже 2023-го, года. А сейчас сотрудники Blizzard в интервью игровому изданию GameSpot дежурным образом сообщили, что им пришлось отказаться от первоначальных планов по выпуску масштабного PvE-режима.
Никаких сборников миссий, в которых игроки могли бы прокачивать полюбившихся героев и их таланты, не будет. Вместо этого Blizzard станет выпускать PvE-контент в виде бесплатных отдельных миссий. То есть, делать ровно то, что было в первой части с её ежегодными апрельскими «Архивами». Разработчики пожаловались, что не справляются с заявленным объёмом работы, поэтому решили сосредоточиться на развитии PvP и сезонных обновлений.
Зачем тогда нужно было появление Overwatch 2, если он по своему устройству теперь не будет отличаться от первой части? Здесь не нужно быть большим аналитиком, чтобы узреть очевидное: продажа дорогущей «косметики», сезонных пропусков и прочих вещей по лютому «прайсу».
Что до сезонных добавок, то здесь у Blizzard всё налажено чётко: в рамках обновления к запуску шестого сезона в Overwatch 2 появится новый герой поддержки, некая механика искусности героев и система прогресса игрока. В седьмом и последующих сезонах в игре появится герой-танк, дополнительная карта, зимнее событие, переработка Турбосвина и Сомбры, сюжетная энциклопедия и ещё одно событие-коллаборация.
В комментариях под роликом с интервью поклонники Overwatch успели высказаться о политике компании и отношении к простым пользователям. Люди откровенно недоумевают, зачем нужно было на протяжении четырёх лет откровенно врать про создаваемый в недрах студии «отличный PvE-контент» и замедление поддержки первой части для усиления работ над второй. По сути, Overwatch 2 отличается от первой части крайне агрессивной монетизацией, форматом «5 на 5» в матчах и единственным новым режимом.
Когда в мире распространялась пандемия коронавируса, главным выгодоприобретателем от повсеместной «самоизоляции» стала игровая индустрия, резко подскочившая в плане выручки и продаж на фоне того, что видеоигры на тот момент оказались одним из основных широко доступных средств развлечения в условиях обитания в четырёх стенах. Уже тогда было очевидно, что как только пандемия закончится, игропром пойдёт на спад относительно этих раздутых показателей. Собственно, так и происходит, и свежий отчёт Ubisoft по итогам 2022/2023 финансового года, завершившегося 31 марта, является лучшим тому подтверждением.

Согласно опубликованной Ubisoft статистике, выручка за указанный период составила 1,739 млрд евро, или на 18 % меньше, чем за 2021/2022 финансовый год. Отсутствие современных игр сказалось на том, что большая часть выручки в минувшем финансовом году пришлась на так называемый «бэк-каталог», или на игры прошлых лет: в данном случае они принесли в копилку Ubisoft аж 58 % выручки.
Необходимо понимать, что окончание пандемии — это лишь одна из причин. В качестве других следует отметить тревожное геополитическое положение, в котором мы все сейчас оказались, проблемы с мировой экономикой, предвещающие глобальный кризис, из которого многие рискуют не выйти, ну и, наконец, добровольное лишение Ubisoft себя одного из крупнейших игровых рынков в Европе — российского.


Сейчас обсуждают